Правила войны излучатель. «Правила войны» Что делать с лучом в стратегии-игре Влияние Излучателей и Рейтинг Кланов

Излучатели что это такое? С чем это едят? Я не буду углубляться в художественную историю о том, как они произошли и для чего предназначались. Мой удел это описание самих излучателей, их свойств и возможностей. Так же я предоставлю вашему вниманию: тактику борьбы за излучатели, методы их удержания, и грамотное использование.

И так начнём.

Излучатель представляется собой объект на карте пустошей обладающий определёнными свойствами.

Следует заметить, что выглядят они достаточно красиво и величественно. Пометка: излучатели доступны только клановым игрокам. Основные функции излучателя:

  1. Предоставление владельцу территории вокруг излучателя. (Радиус зависит от уровня излучателя.) Территория в свою очередь помогает клану подняться в общем рейтинге кланов Правила Войны.
  2. Предоставляет весьма ценный ресурс Антиген .
  3. Даёт вам чувство самоудовлетворения. Помогает поверить в свои силы и понять, что вас клан готов бороться за место под солнцем в этом суровом мире пустошей.

Каждый излучатель обладает уровнем развития начальный (базовый) уровень для всех лучей 1 Уровень. Путём вложения финансовой составляющей (титанит, уран, кредиты) имеется возможность повышения уровня излучателя. Таким образом, чтобы повысить уровень вашего лучика требуется: (Все данные приведены в таблице.)

Уровень/Показатель Требуемое количество ресурсов за одну отправку Количество отправок Общая стоимость уровня
0 титанит0 уран0 кредитов

отправок

0 титанита0 урана0 кредитов
20 000 титанит20 000 уран20 000 кредитов

отправок

2 000 000титанита2 000 000 урана2 000 000 кредитов
30 000 титанит30 000 уран30 000 кредитов

отправок

3 000 000 титанита3 000 000 урана3 000 000 кредитов
40 000 титанит40 000 уран40 000 кредитов

отправок

4 000 000 титанита4 000 000 урана4 000 000 кредитов
50 000 титанит50 000 уран50 000 кредитов

отправок

5 000 000 титанита5 000 000 урана5 000 000 кредитов
Общие данные

отправок

15 000 000 титанита15 000 000 урана15 000 000 кредитов

Ранее был, упомянут такой ресурс как Антиген . Что же это такое? Антиген это вещество, добываемое путём удержание рудника от нападок Гадов. Чем выше уровень вашего излучателя, тем больше Антигена он может хранить. Но и повысится агрессия по отношению к вашему лучу со стороны Гадов. (Хотя в любом случае эти нападки не страшны для нормального дефа.) Приятной ноткой является то что мутированные войска уменьшают своё потребление кредитов на 50 %. (Так же на несколько процентов увеличиваются основные показатели юнитов) Важно!!! Мутировать стоит только защитных юнитов так как ударка сама может себя прокормить за счёт грабежей а деф увы не способен на это.

Основные характеристики излучателя на каждом уровня развития изложены ниже:

Уровень I

Радиус действия: 100 км

Бонус к защите: 5 %

Количество антигена: 1 000

Возможность мутации: НЕТ

Уровень II

Радиус действия: 200 км

Бонус к защите: 10 %

Количество антигена: 2 000

Возможность мутации: Пехота

Уровень III

Радиус действия: 300 км

Бонус к защите: 15 %

Количество антигена: 3 000

Возможность мутации: Пехота, Бронетехника,

Уровень IV

Радиус действия: 300 км

Бонус к защите: 20 %

Количество антигена: 5 000

Возможность мутации: Пехота, Бронетехника, Артиллерия

Уровень V

Радиус действия: 400 км

Бонус к защите: 25 %

Количество антигена: 10 000

Возможность мутации: Пехота, Бронетехника, Артиллерия, Авиация

(Пометка: заранее приношу извинения за возможные не точности. В клане являюсь атакером гуманитарная жизнь клана не мои обязанности. )

Ну а теперь подробно разберём вопрос захвата удержания и ухода за излучателем.

К этому делу стоит подойти достаточно серьёзно. Для начала следует, назначить 2-3 человека которые будут ответственны за разведку. (Каждый должен иметь не менее 500 разведчиков.) Их основная задача поиск потенциальной добычи. На мой взгляд не стоит бросаться на лучи высоких уровней. (т.к. бонус к защите излучателя играет не маловажную роль.) Поэтому добычу ищем среди лучиков первого уровня. Задача остального клана заключается в наращивании боевой мощи армии. Это значит что на период от одной до двух недель все ресурсы вкладывать в строительство армии. (В статьях: и подробно описано как это сделать.) Выбирайте цель, которая вам по зубам. («Большая ложка рот дерёт!») Ну, пожалуй, теперь о самом главном. Нападать на излучатель нужно максимально грамотно и продуманно. Сначала все дружно делаем пристрелочные выстрелы. (Отправляем на луч по одной собачке.) Суть это действия в том чтобы узнать время похода на излучатель. Далее делаем коллективный расчет кто когда и во сколько выходит на излучатель таким образом чтобы все войска клана пришли на излучатель в одно и тоже время. (Допустима разбежка в 15 сек после первой атаки на луч.) Эти все действия максимально повысят ваши шансы на захват излучателя.

Важно !!! При захвате излучателя всё достижения предыдущих пользователей аннулируются. (Это касается отправок ресурсов на излучатель). Плюс уровень луча опускается на одну ступень вниз. (Естественно кроме первого уровня.)

Если вам удалось захватить луч это ещё не конец ваших действий. Обычно на много сложнее удержать луч, чем его захватить. В этот момент вступает в действие другая группа клана, которая занимается защитой клана. За как можно меньший срок следуют залить на излучатель как можно больше дефа. Не видитесь на провокации! После захвата луча весь клан может попасть под массовый обстрел со стороны клана соперников. Поверьте это не так страшно. Лучше пару раз по партизанить и сохранить луч, чем снять деф с луча и пытаться защитить свои сектора. (В одной из будущих статей я подробно изложу принципы строительства дефа что является выгодным а что нет.)

Прокачка излучателя при ответственном подходе к этому делу достаточно простой процесс. Клан численностью 90-100 человек может максимально прокачать луч за неделю. При достижении максимального уровня следует назначить смотрящего за излучателем который создаст график пользования антигеном и будет контролировать пользование «ценным ресурсом».)))

Уважаемые читатель на будущее запланированы статьи на темы:

  • Рудники.
  • Клан. Организация жизни в клане.
  • Подробный анализ сектора.
  • Секреты игры. Уловки. Хитрости.
  • F A Q от пользователя игры.

Благодарю за внимание.

Полазив в дебрях интернета, нашел так называемый словарик командора! На мой взгляд новичкам будет интересно почитать. Так как некоторые выражения некоторые не понимают.
Так что делюсь с вами данным творением….

Альянс, Алли - клан
Академка - второй клан созданный из-за нехватки мест в первом (основном) клане, либо учебный клан, предназначенный для отбора лучших бойцов
Акк - игровой аккаунт, сектор игрока
Апгрейд - улучшение здания или технологии
Атачить - регулярно нападать на один и тот же объект
Арт - любой артефакт

Баг - игровая ошибка
Баксы - кредиты
Барыга - игрок, имеющий несколько секторов и торгующий ресурсами. Игровыми правилами строго запрещено, наказание - блокировка на все время.
Балласт - пассивный член клана
БТР - юнит Бронетранспортер "Варан"

Вагон - пассивный член клана
Валька , Валя, Валенок - юнит Валькирия
Верблюды - торговые караваны
Ветеран ПВ - активный игрок с практически самого начала игры
Вода - кредиты

Гараж - ранее заброшенный сектор игрока 1-5 уровня, а ныне бункер для сохранности войск от внезапной вражеской атаки
Глад - юнит Гладиатор
Граб - ограбление сектора
Гусь - юнит пушка Гаусса

Деньги - кредиты
Деф (от англ. Defense - обороняться) - защитные войска
Дефер - игрок, делающий упор на строительство защитных юнитов и играющий стилем "Защита"
Домик - строение Жилой Комплекс
Донат (от англ. to Donate - жертвовать) - игрок, покупающий игровую валюту (Кристаллы) за реальные деньги

Елка - излучатель

Желток - биоплазма
Желтые - элитные юниты
ЖК - строение Жилой Комплекс

Забор - периметр
Задрот - игрок с частым онлайном, прокачавший до 20 уровня все технологии
Занулить
Запил - разгром вражеской защиты на руднике или излучателе
Зарепортер - игрок, передающий модераторам информацию по нарушениям игровых правил другими игроками
Звонок
Зеленка - антиген
Зеленые - юниты, мутированные с помощью антигена
Золотые - элитные юниты

k - условное обозначение тысяч. Например 1k - 1000.
Киб - юнит киборг
Клацать кибов - заходить в сектора друзей и нажимать на Лабораторию киборгов с целью их создания
Клацать Лабу - заходить в сектора друзей и нажимать на Лабораторию чертежей с целью приблизить друга к заветному получению дополнительного чертежа
Кландеф - совокупность защитных войск всех игроков клана.
Клон
Консерва - юнит Ликвидатор
Корм , кормушка - сектор, в котором всегда много ресурсов. Идеален для грабежа.
Коровы - торговые караваны
Креды - кредиты
Крисы - Кристаллы

Ксен - чертеж технологи Ксенобиология
Кидала - игрок, обманувший при совершении сделки покупки/продажи чертежей
Кинолог - игрок, строящий в оборону киберпсов
Коры - игровые координаты объекта (сектора, рудника, излучателя, локации)
Красные - юниты из спецкорпуса
Кредитожралки - юниты из полигона
Крыса - юнит крейсер "Миротворец"

Лаба - лаборатория чертежей
Лампа - излучатель
Лапа - генерал Лапидус
Лапоть - генерал Лапидус
Лвл - уровень игрока, постройки, технологии, излучателя, локации
ЛвлАп - переход на следующий уровнеь
Лик , ликвид - юнит Ликвидатор
Локи - локации
Луч - излучатель
Лысый - генерал Лапидус

Максерка, максатака,максударка - максимально возможное созданное количество атакующих юнитов у одного игрока.
Мартышка - юнит мортира "Берта"
Мертвяк - пассивный член клана
Мобы , мобики, мобилы - мобилизаторы
Мобильный деф - совокупность защитных войск игроков, используемая для переброски в сектора, подвергающиеся нападению врагов
Модеры - модераторы официальной группы Правил Войны
Мясо - совокупность юнитов, относящихся к классу "Пехота"
Мульт - вспомогательный сектор для обеспечения ресурсами или подкреплениями защиты. Запрещено правилами игры.
Мультовод - игрок, имеющий множество игровых аккаунтов. Запрещено правилами игры.
Муть - антиген

Наны, Нанки, Наниты - наноподы
Немка
Нуб (от англ. newbee) - игрок, новичок, не знающий всех тонкостей игры
Нубоклан - клан новичков, слаборазвитый неспособный к активному сопротивлению клан

Обнова - игровое обновление
Оккуп - оккупация
Орбиталка - юнит Орбитальная пушка "Немезида"
Основа - основной игровой сектор игрока
Очкарик - научный советник
Офф (от англ. Offense - нападать) - атакующие войска
Оффер - игрок, делающий упор на строительство атакующих юнитов и играющий стилем "Атака"

Парковка - ранее заброшенный сектор игрока 1-5 уровня, а ныне бункер в секторе для сохранения войск от внезапной вражеской атаки
ПВ - правила войны
Перехват - юнит перехватчик "Феникс"
Пес - юнит Киберпес
Пех - юнит Пехотинец
Плазма - Биоплазма
Подлов - операция по уничтожению вражеской атаки
Покраска - мутация юнитов в излучателя с использованием антигена
Покрас карты - захват ряда излучателей
Посол - обмен посольствами в консульстве
Призыв - юниты, находящиеся в очередях постройки
Прикорм - отправка за несколько секунд до грабежа кредитов в ограбляемый сектор их возврат сразу после грабежа
Просканить , прозвонить - разведать

Развед - юнит Разведки
Разрабы - разработчики игры
Раскатать - разгромить все войска во вражеском секторе
Расщеп - юнит расщепитель "Тюльпан"
Ресы - игровые ресурсы уран и титанит
Ржавые - элитные юниты
Рубить дрова - команда игрокам атаковать
Рыжие - элитные юниты
Руда - внешние рудники

Самолет - юнит Истребитель
Свечка - Излучатель
Сейв (от англ. to save - сохранить) - ранее заброшенный сектор игрока 1-5 уровня, а ныне бункер для сохранности войск от внезапной вражеской атаки
Серые - простые юниты, строящиеся только за обычные ресурсы, не требующие затрат кристаллов
Серый игрок - игрок, строящий серые юниты, не использующий кристаллы.
Сигналка - юнит в чужом секторе для слежения за происходящим
Синька - кредиты
Скорп
Скрин - фотография экрана, сделанная с помощью клавишы Print Sc Sys Rq или специальной программы
Слив - большая потеря войск
Слон - юнит осадный танк "Слон"
Собака - юнит киберпес
Спам - атака одним или несколькими слабыми юнитами от ряда игроков с целью запугивания и попытки сокрытия реальной атаки
Стенка - периметр
Сторож - юнит в чужом секторе для слежения за происходящим
Стратеги - стратегические юниты

Табуретка - юнит Каратель
Тапок - юнит бронетранспортер "Варан"
Таракан - робот элитной охраны сектора "PD-13 Кукарача"
Твинк - вспомогательный сектор для обеспечения ресурсами или подкреплениями защиты. Запрещенный игровой прием.
Термос - юнит термомодуль "Вулкан"
Топтун - юнит осадный танк "Слон"
Топы - игроки рейтинга первой десятки
Торгаш - торговый советник
Тяж - совокупность юнитов, относящихся к классам "Артиллерия" и "Авиация"

Ударка - атакующие войска
Уикендер - игрок, расставляющий по неиграющим секторам оккупации с целью попадания в Топ-10 недельного ретинга по оккупациям
Утка - юнит ударный танк "Скорпион"
Универсал - игрок, создающий примерно в равных пропорциях атакующие и защитные юниты, придерживающийся как защитной тактики, так и тактики нападения

Факел – Излучатель
Фантик - юнит разведчик "Фантом"
Фарм -отряд - отряд юнитов, используемый для грабежей пустых секторов
Финик - юнит Перехватчик "Феникс"

Хват - юнит Перехватчик "Феникс"

Чемодан - артефакт Ядерный чемоданчик, снижающий потребление войсками кредитов на 15%
Черная руда - внешний, никем не захваченный рудник, в котором в подкреплении стоит огромное количество защитных юнитов других игроков
ЧР - черный рынок
ЧС - черный список

Шпик - игрок с серьезным уровнем, засылаемый в клан врага с целью разведки или саботажа
Штурм - юнит Штурмовик "Палач"
Щепка - юнит Расщепитель "тюльпан"

Экспа - опыт, полученный в сражении

Ястреб - юнит Истребитель

Антиген. Мутация.

  • Общие сведения
    Гады находятся под контролем Морганы, искусственного интеллекта, который хочет захватить Излучатели и с их помощью уничтожить человечество. Поэтому Гады будут нападать на Излучатели твоего клана.
    Победа над Гадами приносит клану Антиген, который накапливается в Излучателе. Антиген позволяет бесплатно превращать твою обычную армию в Мутантов, которые превосходят обычную армию по боевым показателям и потребляют значительно меньше кредитов на своё содержание. Это значит, что превратив свою армию в Мутантов, ты сможешь построить ещё больше войск.
    Весь добытый кланом Антиген находится в окне Излучателя и доступен для мутации каждому соклановцу, чьи войска охраняют данный Излучатель.
  • Улучшение Излучателей
    Улучшение Излучателей открывает новые типы войск для трансформации в Мутантов:

    2-й уровень Излучателя - Пехота
    3-й уровень Излучателя - Бронетехника
    4-й уровень Излучателя - Артиллерия
    5-й уровень Излучателя - Авиация

    Чем выше уровень Излучателя, тем больше Гадов будет нападать на этот Излучатель, соответственно клан получит больше Антигена за их ликвидацию.

  • Передача Антигена
    Руководство клана может передавать Антиген в другие излучатели, но только на доступное для передачи расстояние. В зависимости от расстояния между Излучателями и их уровня развития, определенное количество Антигена взымается за доставку.
  • Создание Мутантов
    Для создания Мутантов отправь свои войска в виде подкреплений в Излучатель, на вкладке Мутация выбери нужное количество войск и нажми Мутировать для трансформации. Все проведенные твоими соклановцами мутации сохраняются в Историю мутаций в окне Излучателя.
  • 1. что такое деф?

    Деф - это все защитные войска в игре. Например, «Я отправил весь деф на рудник», это означает что я отправил всю защиту на рудник

    2. что такое офф?

    Офф - это атакующие войска в игре. Например «Я отправил офф на его сектор», что означает, я отправил атаку на него.

    3. Что такое луч?

    Лучом в игре называют излучатель. Излучатель это объект, который захватывают и удерживают всем кланом. Более подробно можно ознакомиться

    4. за сколько можно отменить отправку каравана или войск?

    вам даётся 50 секунд для того чтобы отменить своё решение! для этого нужно нажать крестик, после 50 секунд он пропадёт и вы не сможете отменить отправку войск или караванов

    5. Что такое очки опыта? очки защиты, очки атаки?

    Очки опыта опыта дают вам за то что вы уничтожаете вражеские войска. Если вы защищались то получаете очки защиты, если нападали то плучаете очки атаки



    6. как найти излучатель в правилах войны?

    Излучателей в игре очень много! Чтобы посмотреть все излучатели на карте нужно выйти на масштабную карту и в верхнем правом углу нажать на синюю кнопку это уменьшенный масштаб карты, где вы можете найти все излучатели на карте и вообще просмотреть всю карту пустоши, узнать какой клан сколько держит излучателей и какого они уровня. более подробно про лучи можете почитать



    7. как передать кристаллы или ограбить кристаллы?

    Никак! Кристаллы игровая валюта, которая может быть только на одном аккаунте в одном секторе. Передать или ограбить у вас их никто не сможет. Вы можете только потратить их на что-нибудь в игре

    8. когда появляются рудники?

    Вопрос не совсем актуален, рудники появляются в разное время. нужно просто смотреть время когда иссякнут эти рудники. После чего когда они иссякнут в течении получаса появляются новые.

    9. что дают и делают излучатели в правилах войны?

    излучатели дают мутаген игрокам, с помощью которого они могут мутировать свои войска, повышая при этом их боевые показатели и сокращая расходы на содержание войск. Плюс к этому рейтинг клана повышается подробнее

    10. как расширить, увеличить размер сектора?

    Нужно нажать на кнопку "стройка" после чего выбрать пункт расширение. Если с вами в игре играет несколько друзей, а точней 10, то вы можете на первоначальных этапах расширяться за счёт них бесплатно. С помощью друзей вы можете расширяться 3 раза (чтобы расширится последний раз нужно 30 друзей) После чего расшириться можно будет только за 500 кристаллов.


    11. коды для правила войны?

    Ребят о чём вы вообще? какие коды? вы вообще играли в правила войны? видели, куда надо их вводить? НИКАКИХ КОДОВ В ИГРЕ НЕТ!

    12. как сделать заметку в правилах войны?

    Есть два варианта. Первый если вы никогда не контактировали с сектором и хотите сделать заметку к этому сектору тогда находите его на карте наводите на него курсор и внизу нажимаете на карандаш под самим сектором вам открывается окно заметки куда вы можете вписать всю интересующую вас информацию и выбрать тип заметки



    Если же вы контактировали с сектором то в командном центре выбирает меню "контакты" и также нажимаете на карандаш и вносите заметку. Чтобы удалить сектор из заметок нужно нажать крестик.


    13. что такое рейды в игре правила войны?

    рейды начисляются за вражеские (войска Морганы и так далее) разбитые войска на локациях.

    14. что такое мобилизаторы, что с ними делать и за что их дают?

    Мобилизаторы дают вам за достижение определённого уровня. Первый ваш мобилизатор вы получите при достижении 50 уровня. Мобилизаторы нужны для расширения участников клана. Раньше в клан можно было принимать максимум 100 участников. Сейчас вы можете вложить свой мобилизатор в клан и тогда количество участников клана может возрасти.


    Список вопросов и ответов будет пополняться

    Здравствуйте!

    Новый клан лишь недавно начал свою историю в игре. Но вот уже садится на луч и защищается от атак врагов.

    Другой вариант получения луча - заключил союз с другим кланом.

    Этот сильный клан сделал ход конём.

    Чтобы защитить себя со стороны берега, он отдал один из своих лучей новичкам.

    И всё вроде наладилось, луч добыт. Но что дальше с ним делать - неизвестно. Как прокачать постройку, если ресурсов недостаточно?

    Вчерашние друзья-соклановцы становятся друг для друга настоящими врагами и всеми правдами и неправдами хотят взять себе мутаген, вырабатываемый излучателем.

    И не важно, вкладывали ли они ресурсы или нет. Каждый захочет урвать себе кусочек.

    Используя мутаген, игрок улучшает свою армию, увеличивая свою силу и снижая расход кредитов.

    Знать, кому ресурсы нужнее, должен Глава клана и его заместители.

    У них есть власть давать и ограничивать доступ к мутагену для каждого участника.

    И большинство игроков возмущаются. Они не понимают, что ограничение помогает клану двигаться вперёд.

    После первого луча появится второй и третий. Далее мутагена станет столько, что его станет слишком много.

    Глава и заместители должны объяснять всем, почему это важно и сказать, кому, в первую очередь, нужен этот ресурс.

    Они могут разрешить улучшать войска в конкретной пропорции. Это зависит от уровня защиты луча.

    Можно также давать мутаген активным игрокам, которые внесли в прокачку луча ресурсы или участвовали в его захвате.

    Проще говоря, нужно создать правила, следуя которым, участники получают мутаген.

    В любое время эти ограничения убирают. И пользоваться мутагеном смогут все.

    Но путь к славе не близок. Он тернист и труден. Только отважный воин способен пройти его.

    Желаем вам успехов и побед!

    Понравилось? Лайкни нас на Facebook