Как попасть в дом мерсера фрея. Преследование. Вор среди Воров

После того, как Энтир перевел дневник Галла, у Карлии есть доказательство ее невиновности. Довакин встретится с изгнанницей в Буйной фляге, где та убедит Бриньольфа открыть хранилище, которое окажется пустым. Нужно выяснить планы Мерсера, чтобы вернуть награбленное.


Довакин должен понять, как попасть в дом Мерсера в Скайриме и отправится за этим в усадьбу Рифтфельда. Территорию вокруг дома охраняет Вальд, при нем находится единственный ключ от входа. Ворота усадьбы заперты на сложный замок .


При попытке взлома охранник нападает незамедлительно.


Помимо убийства существуют мирные пути решения проблемы; для любого из них требуется начать с громилой диалог. При наличии высокого навыка красноречия Вальду можно солгать, убедив его отправиться к якобы ожидающему хозяину в Маркарт . Прежде, чем отправиться в путь, Вальд отдаст Вам ключ.


Векс может рассказать, что у Вальда имеется долг перед Мавен Черный Вереск. Та готова простить охранника, если Довакин достанет для нее двойственное перо , которое Вальд умудрился утопить в Хонрике (посреди этого озера находится поместье Златоцвет).


Перо лежит в сейфе среди обломков затонувшей лодки. Проще всего найти место крушения, если плыть на запад от судна, пришвартованного у городской пристани. Узнав о прощении долга, Вальд отопрет Вам ворота и уйдет, а вы сможете проникнуть в дом Мерсера Скайрим.


Все входы в дом заперты изнутри, за исключением одного, через дверь балкона на заднем дворе. Чтобы попасть туда, следует выстрелом из лука активировать механизм под балконом. По опустившемуся трапу забираемся наверх и отпираем дверь с помощью ключа Вальда.


Поживиться в доме практически нечем, а изнутри его охраняют трое головорезов. Их можно успокоить или отпугнуть с помощью заклинаний Иллюзии либо просто прикончить. На первом этаже нужно найти Подозрительный шкаф, внутри которого, за фальшпанелью, находится проход в секретную комнату.

Туннель начинен ловушками, также здесь имеется сундук со случайным содержимым. В тайном логове Мерсера можно разжиться драгоценными камнями, кроме того, там стоит квестовый Бюст Серого Лиса и, разумеется, цель наших поисков - планы Мерсера. В запертой витрине лежит уникальный стеклянный клинок Охладитель, зачарованный на урон холодом и парализацию противника.



Еще здесь можно найти учебник Скрытности. Неподалеку от логова Мерсера имеется выход в зону Хранилища в Крысиной норе. По возвращении в Буйную флягу поговорите с Бриньольфом, тем самым завершив квест.


Вот и подошла к концу наша статья, в которой вы узнали, как попасть в дом Мерсера в Скайрим.

Погоня
Источник задания Карлия
Предыдущий Трудные ответы
Следующий Возрожденная триада
Локация Рифтен, Усадьба Рифтвельд
Сложность Средняя
ID TG07
Все готово к разоблачению Мерсера. Спускайтесь в "Буйную флягу" и вместе Карлией отправляйтесь в зал Гильдии Воров. У входа вас будет ждать Бриньольф и несколько головорезов. После небольшой сцены, Карлия передаст разоблачающий дневник Галла и удивленный Бриньольф попросит Делвина проверить Хранилище. Как окажется Мерсер убил главу Гильдии за то что тот прознал про хищения из общей казны. После его смерти единственным человеком стоявшим у него на пути оставалась Карлия. Мерсер настроил воров против Карлии повесив на неё убийство.

Бриньольф даст задание пробраться в дом Мерсера в Рифтене и найти какие нибудь подсказки. Дом сторожит некий Вальд, информацию о нем можно получить от Векс . Она сообщит что лучшим способом заставить его не убивать вас будет прощение его долга перед Марвен Черный Вереск. Вы можете поговорить с Марвен, а можете просто убить Векса, решать вам. Марвен находится здесь в Рифтене в крепости Миствейл . Она даст вам квест по нахождению утерянного Вальдом пера. В случае выполения квеста по нахождению пера Вальд будет прощен.

Перо было утеряно Вальдом пересекая озеро Хотринг, ныне оно покоится на дне. Отправляйтесь туда и плывите к кораблю у восточного берега озера. Если от его нома плыть в сторону другого корабля то на дне можно обнаружить разбившуюся лодку. Там вы и найдете Двойственное перо. Теперь Марвен передаст необходимые бумаги.

Отправляйтесь в дом Мерсера, в случае с выкупом для Вальда, тот мгновенно отопрет вам дверь и уйдет восвояси. В ином случае придется действовать силой. Выстрелом с лука активируйте лестницу и поднимайтесь в дом. Разобравшись с бандитами внутри бегите в подвал, там после множества ловушек вы наконец найдете покои Мерсера. Возьмите планы с его стола, так же там лежит "Почитатель красной кухни" повышающий навык Скрытности . Так же можно забрать неплохой меч Охладитель, если успешно взломать замок в витрине. Не забудьте взять маску Грея Фокса.

Возвращайтесь к Бриньольфу и покажите ему планы Мерсера.

  • Следующий квест: Возрожденная триада
  • Сопутствующий квест: Долг Вальда
  • Награда: Нет
  • Расположение: =1 (Бриньольф)
  • ID: TG07
  • Бюст Серого Лиса в Усадьбе "Рифтвельд".

    Быстрое прохождение

    1. Войдите в "Буйную флягу" через Крысиную нору .
    2. Встретьтесь с Карлией в "Буйной фляге" .
    3. Поговорите с Бриньольфом в "Буйной фляге" .
    4. Идите на задний двор Усадьбы "Рифтвельд" .
    5. (Необязательно) Сделка с Вальдом .
    6. Войдите в дом через верхнюю дверь.
    7. Идите в кабинет Мерсера .
    8. Возьмите его планы.
    9. Вернитесь к Бриньольфу.

    Вор среди Воров

    Войдите в "Буйную флягу" через Крысиную нору . После того, когда вы войдёте в "Буйную флягу", тут-же за дверью, вас будет ждать Карлия, которая поведёт вас в Цистерну, где будет ждать Бриньольф и противостоять вам обоим. После разговора Карлии с Бриньольфом, следуйте за ними в хранилище, а потом поговорите с Бриньольфом. Расскажите ему все, и он поручить вам проникнуть в дом Мерсера и найти улики его предательства.
    Добравшись до Усадьбы "Рифтвельд" и исследуя её вокруг, вы поймёте, что попасть внутрь усадьбы можно только через единственный вход, нанятым охранником Мерсера, Вальдом.
    Здесь у вас есть несколько вариантов. Сразиться с Вальдом, проскользнуть незамеченными мимо него, убедить его с помощью навыка "Красноречие" или оплатить его долг.

    Варианты Диалог Реакция
    Я тебя отблагодарю. (Подкуп) Неудачно : У тебя денег не хватит, чтобы решить мои проблемы, если только ты не уговоришь Мавен Черный Вереск простить мне долг. Вот только шаг во двор сделай - ноги повыдергаю. Необязательный квест "Долг Вальда" .
    У меня есть кое-что... по-моему, это твое.
    * Вот, держи, это твой долг Мавен. Ты свободен.
    Мое? И что же?
    * Просто не могу поверить! Как тебе удалось ее уговорить? Впрочем, какая разница! Я просто рад, что больше не должен работать на Мавен. Я твой должник, так и знай.
    Получите ключ.
    Ты нужен Мерсеру в Маркарте! И сейчас же! (Убеждение)
    * Я тут за тебя посторожу.
    Удачно : Но я же не могу уйти! Я должен стеречь его дом. Что же мне делать?
    * Спасибо огромное, ты меня так выручаешь! Вот, возьми этот ключ и никого не впускай!
    Неудачно : Да ладно, я не такой тупой.
    Удачно : Получите ключ
    Неудачно : Никакой
    А ну пусти, или я тебя убью! (Угроза) Неудачно : Ха-ха! Это смешно. Думаешь, ты меня победишь? Попробуй. У меня просто руки чешутся. Неудачно : Никакой

    Если вы не хотите вступать в сражение с Вальдом и не хотите платить его долг, то можно проникнуть на задний двор дома и выстрелить стрелой по хитрому пандусу. Вальд станет враждебным к вам и будет гоняться за вами. Приведите его на рынок или в любое другое общественное место с городской стражей и они убьют Вальда. Осмотрите его труп и возьмите ключ от усадьбы "Рифтвельд". Также, вы можете взобраться по наружной поверхности храма Мары и прыгнуть на жаровню, а оттуда масштабироваться на крышу. Там, вы можете использовать крик "Стремительный рывок" и достичь балкона, и при этом никогда не взаимодействовать с Вальдом.

    Заговор раскрыт

    Также можно проникнуть в дом и с помощью лестницы - механизма под балконом, для этого надо использовать оружие дальнего боя (магию, лук или крики). Лестница упадёт вниз и обеспечит вам доступ на второй этаж и в остальную часть дома.
    Первая комната будет неохраняема. В следующий комнате имеется один охранник, который будет смотреть на запад, что позволит вам прокрасться мимо него. Лестница ведущая на первый этаж будет находиться на северо-западе. Спустившись на первый этаж, вы можете столкнуться еще с одним патрулирующим охранником.
    Когда вы дойдете до конца лестницы, то там будет несколько закрытых дверей. Пройдите через них. Дверь с решёткой будет находиться в углу на северо-востоке, подойдя к ней, вы увидите подозрительный кабинет. Откройте его, а затем откройте ложную панель. Пройдя через открытые двери, вы окажитесь на лестнице, которая приведёт вас в подвал, соединяющийся с подземной системой туннелей.
    Когда вы попадёте в туннель, то здесь вам надо избегать нажимных металлических панелей, активирующие ловушки. Поверните налево и двигайтесь на юг в сторону комнаты с круговой ловушкой. Чтобы избежать повреждений от этой ловушки, то вы должны внимательно посмотреть вниз на плитки и двигаться: на юг - две плитки, на запад - две клетки, на север - две плитки, на запад - две плитки и на юг - две плитки.
    В коридоре за углом, после этой ловушки есть нажимная панель, запускающая несколько дротиков перед собой. Недалеко от этой ловушки есть сундук справа, который можно было увидеть с другой стороне металлической двери в самом начале.
    Пройдя этот коридор, вы попадёте в проход с множеством маятниковых лопастей и таранов. Быстрый бег (спринтом) является хорошим способом проскочить мимо них. В конце этого прохода, вы окажитесь перед закрытой дверью. Здесь также будет установлена дротик ловушка, трригер на левой стороне двери.
    Открыв дверь этой комнаты, вы можете найти и забрать много интересных вещей и предметов, среди них: Планы Мерсера , записку под названием "Огромное спасибо" , книгу навыков "Почитатель красной кухни" , повышающая навык "Скрытность" , уникальный меч "Охладитель" . На столе будет стоять "Бюст Серого Лиса" , который может быть продан Делвину, как один из предметов необходимых в квесте "Воровские приключения" . Рядом с бюстом на столе существует тайник с драгоценностями, скрытый в чаше.
    Дальше идите по туннелям пока не доберетесь до входа в хранилище Крысиной норы . Упав в пролом (здесь вас могут атаковать несколько бродяг и нищих, даже если вы ранее зачистили Крысиную нору), поверните направо и дойдите до "Буйной фляги" . Вернитесь к Бриньольфу и отдайте ему планы Мерсера.

    Примечание

    • Если вы взломали замок на заднем дворе Мерсера, Вальд станет враждебным и не предложит вам вариант разговора для мирного решения. Для решения этой проблемы, закройте ворота, подождите снаружи двора, пока он не выйдет к вам, а затем поговорите с ним через ворота.
    • Если долг Вальда будет списан у Мавен за счет нахождения её пера и игрок решит воспользоваться предложением Бриньольфа со стрельбой по трапу на втором этаже, Вальд становится враждебной увидев игрока из-за "отсутствия" выстрела.
    • На столе Мерсера можно найти книгу навыков "Почитатель красной кухни" , повышающую навык "Скрытность" .
    • Можно масштабироваться на крышу усадьбы "Рифтвельд" и попасть на балкон сверху, неиспользуя вариант спускающего трапа.

    Квестовый маркер в Усадьбе "Рифтвельд" находится не на цель квеста и, таким образом, здесь не пригодится.

    Баги

    Стадии квеста

    Преследование (TG07)
    Стадия Статус Записи в журнале
    10 Я направляюсь в "Буйную флягу" на встречу с Карлией. Используя сведения, полученные из дневника Галла, я надеюсь убедить Бриньольфа, что Карлия ни в чем не виновата, а Мерсер Фрей - предатель.
    (Objective is assigned) : Встретиться с Карлией в "Буйной фляге".
    20 (Objective is assigned) :Следовать за Карлией.
    30 Бриньольф поверил в невиновность Карлии и предательство Мерсера, когда проверил сокровищницу Гильдии и убедился, что она пуста. Самая большая загадка в том, что хранилище отпирается сразу двумя ключами, и взломать замок невозможно. Никто не может понять, каким образом Мерсер туда проник.
    (Objective is assigned) : Поговорить с Бриньольфом.
    40 Охота объявлена, и я направляюсь в Рифтвельд, поместье Мерсера Фрея в Рифтене, чтобы разузнать, где он сейчас может находиться.
    (Objective is assigned) : Проникнуть в дом Мерсера.
    41 (Objective is assigned) : (Дополнительно) Выстрелить в механизм, чтобы опустить трап.
    42 (Objective is assigned) : (Дополнительно) Поговорить с Векс о Вальде.
    50 (Objective is assigned) : Найти улики, указывающие на местоположение Мерсера.
    60 В Рифтвельде мне удалось найти планы дальнейших действий Мерсера. Нужно как можно скорее поставить в известность Бриньольфа.
    (Objective is assigned) : Поговорить с Бриньольфом.
    200 Бриньольф убежден, что Мерсер Фрей планирует последнее ограбление, прежде чем навсегда покинуть Скайрим. Судя по планам, найденным мною в Рифтвельде, он хочет заполучить "Глаза фалмера", два бесценных самоцвета. Если мы хотим перехватить Мерсера, нам нужно срочно отправляться туда, где они хранятся.(Objective is assigned) :

    Примечания

    • Любой текст в угловых скобках (например, ) является параметром, задаваемым движком Radiant Quest, которому будет присвоено значение при получении задания.
    • Не все указанные записи могут появиться в игровом журнале: какие записи появляются, а какие нет - зависит от того, каким образом задание выполняется.
    • Стадии не всегда указаны в порядке выполнения задания. Это происходит, как правило, в случаях с заданиями, которые имеют несколько возможных исходов или где определенные задачи могут выполняться в произвольном порядке.
    • Если запись помечена как "Завершение задания ", это означает, что задание исключается из списка активных, но новые записи стадий выполнения этого задания могут и дальше добавляться в журнал.
    • При игре на персональном компьютере для продвижения по заданию можно использовать консоль , введя в нее команду setstage {{{ID}}} stage , где quest - это внутриигровой идентификатор задания, а stage - номер стадии, к которой нужно перейти. Однако, невозможно перейти к невыполненным (т.е., пропущенным) стадиям квеста. Однако, при помощи консольной команды resetquest {{{ID}}} можно обнулить стадию квеста.

    Несколько слов о системе наработки

    По мере вступления в Гильдию Воров и прохождения сюжетного квеста данной фракции, вам будут попадаться разнообразные коллекционные вещи . За каждый предмет коллекции вам будет выплачена награда золотом. Для получения награды обратитесь к Делвину Меллори , который скупает эти предметы для коллекции в баре "Буйная Фляга" . Все эти предметы будут выставлены в обзорном шкафу Гильдии Воров в локации "Буйная Фляга" - Цистерна.

    Подобная система будет и с выполнением мелких заданий , но предметы будут сами появляться в обзорном шкафчике по количеству выполненных заданий от Векс и Делвина . Подходят абсолютно все виды работ от данных персонажей. Ниже я постараюсь описать вам эти трофеи и способы их получения.


    Примерно так выглядит полная коллекция в "Цистерне"

    Квест "Необычные вещи"

    Этот квест относится к разряду "мелких задач" (отображается в дневнике в разделе "Разное" ). По мере прохождения квестов Гильдии Воров , вы будете находить в локациях предметы для коллекции, которые нужно будет продать Делвину Меллори в "Буйной Фляге" . Как я говорил ранее, эти предметы будут появляться в "Цистерне" , на полках позади рабочего стола Главы Гильдии . Вот список предметов и места их расположения:

    Корона Барензии

    Разблокируемые предметы

    Как я говорил ранее, существуют предметы, которые можно открыть в трофейном зале , выполняя задания от Векс и Делвина . Вот список предметов и количество квестов, требуемых для получения этих вещиц:


    1. Драгоценный подсвечник . Доступен после прохождения 5 заданий Векс и Делвина


    2. Украшенный питьевой рог . Доступен после прохождения 15 заданий Векс и Делвина


    3. Золотая модель корабля . Доступен после прохождения 25 заданий Векс и Делвина


    4. Золотая урна . Доступна после прохождения 35 заданий Векс и Делвина


    5. Драгоценный кубок . Доступен после прохождения 45 заданий Векс и Делвина


    6. Драгоценная фляга . Доступна после прохождения 55 заданий Векс и Делвина


    7. Драгоценный кувшин . Доступен после прохождения 75 заданий Векс и Делвина


    8. Сейф Гильдии Воров . Доступен после выполнения 125 заданий Векс и Делвина. Содержит случайные предметы, а так же особые зелья, совершенствующие навыки скрытности Довакина.


    9. Корона Барензии . Появляется на бюсте позади стола Главы Гильдии после прохождения задания "Заглянуть под каждый камень" .

    Одна из самых могущественных организаций в "Скайрим" - Гильдия воров. Ее последователи предпочитают постоянно оставаться в тени и оттуда, скрытно и незаметно, вершить свои темные делишки. Тем не менее у Довакина будет возможность присоединиться к знаменитой гильдии и даже получить за это определенные привилегии.

    Прежде чем стать частью воровской элиты, главному герою предстоит выполнить цепочку заданий. Почти все из них не вызовут никаких затруднений, но есть одно, которое заставит попотеть даже ветеранов "Скайрим". "Преследование" - это название данного квеста и именно о нем пойдет речь в статье.

    Начало цепочки

    Для начала Довакину нужно отправиться в Рифтен. Этот город славится своими искусными медоварами и расположен в юго-восточной части королевства "Скайрим". Гильдия воров, по одной лишь ей известным причинам, решила основать свою штаб-квартиру именно здесь, тщательно спрятав ее в сети канализаций.

    Чтобы начать первое из заданий цепочки, герою достаточно прогуляться по городскому рынку. Там к нему подойдет представитель воровской братии по имени Бриньольф и предложит провернуть небольшое дельце. Суть его заключается в том, чтобы украсть кольцо и подсунуть его местному торговцу, за что последнего упекут в темницу.

    После этого Довакину нужно будет выбить долги у местных бизнесменов, совершить проникновение в поместье, поучаствовать в разборках медоваров и выполнить другие задания, которые выдаст ему Гильдия воров. Квест "Преследование" станет доступным ближе к концу цепочки. Пришло время поговорить о нем подробнее.

    Прохождение квеста

    Итак, Довакин помог Карлии раздобыть доказательства ее невиновности, после чего воровка предложила ему встретиться в таверне "Буйная фляга". Именно на этом месте и берет свое начало квест "Скайрим" "Преследование". Прибыв на место, герою необходимо убедить Бриньольфа открыть хранилище Гильдии и удостовериться в том, что оно пустое.

    Теперь Довакину нужно отправиться в усадьбу Рифтвельд и узнать, что Мерсер сделал с награбленным. Проблема заключается в том, что дом охраняет некто Вальд. Сторожа можно либо убить, либо уговорить отдать ключ от усадьбы и покинуть территорию. Так или иначе, путь в усадьбу будет открыт и герою ничего не останется, кроме как проследовать туда.

    Попав в дом, первым делом стоит осмотреть подозрительный шкаф на первом этаже. За ним будет секретный проход, который приведет героя в потайную комнату. Здесь, на столе, лежат планы Мерсера, которые Довакин должен отнести Бриньольфу для завершения квеста.

    Есть несколько полезных советов, которые облегчат вам выполнение задания "Преследование". "Скайрим", прохождение основной сюжетной линии которого должно было научить вас тому, что любую ситуацию в игре можно решить несколькими способами, и на этот раз не отходит от своих традиций. Так, например, Вальда, охраняющего усадьбу, можно не только убить, но и уговорить уйти со своего поста. А сделать это можно двумя способами:

    • Если герой обладает высоким навыком "Красноречие", он может обмануть Вальда и сказать ему, что Мерсер ждет его в Маркате. Сторож отдаст ключ и уйдет восвояси.
    • От Векс можно узнать о том, что Вальд должен денег Мавен. Последняя согласится простить охранника, но попросит за это двойственное перо. Его можно найти на дне озера недалеко от Рифтена.

    Кроме того, многие замки в поместье Мерсера потребуют от вас экспертного уровня навыка "Взлом". Если вы прокачаете это умение, сможете найти несколько ценных предметов.

    Баги

    Во время "Скайрим" "Преследование" вам может встретиться несколько неприятных багов:

    • Карла ни в какую не хочет идти в таверну и, соответственно, квест на этом стопорится. Решается данная проблема при помощи консольной команды Setstage tg07 20. Она телепортирует непослушную воровку в условленное место, а вы сможете спокойно продолжить выполнять задание.
    • Если вы побывали в усадьбе Мерсера и забрали оттуда планы до того, как начали выполнять квест "Преследование", задание забагуется и его выполнение станет невозможным. Ситуацию исправят команды Setstage tg07 10 (она запустит задание) и Setstage tg07 60 (вернет планы на стол в усадьбе).

    Продолжение квестовой цепочки

    Довакин, при желании, может продолжить выполнять поручения Гильдии воров и принимать решения, которые в итоге окажут влияние на весь "Скайрим". "Преследование" - это один из важнейших квестов цепочки, но далеко не последний. После его завершения герою предстоит не только разобраться в дрязгах воровской братии и вступить в таинственный культ, но еще и заполучить одну из сил темной богини Ноктюрнал.

    Кстати, при определенном стечении обстоятельств Драконорожденный может даже возглавить Гильдию воров и вернуть ей былое величие. За это он получит отличные доспехи, амулет, заменяющий навык "Красноречие", и, конечно же, ключик от сундука с сокровищами. В общем, воровские квесты не только интересны своим сюжетом, но еще и могут принести неплохую прибыль.

    Понравилось? Лайкни нас на Facebook