Прохождение игры дайн лайн. Dying Light прохождение. Цель: Исследуйте странный феномен

И PC начиная с 27 января 2015 г. Австралийские геймеры смогут скачать или купить игру 28 января 2015 г., а Европа и Япония подведут черту под запуском игры 30 января 2015 г.

В Dying Light игроки вживутся в роль Кайла Крейна (Роджер Крэйг Смит), оперативника, работающего под прикрытием на организацию ВГМ. Он отправлен в турецкий изолированный город Харран, чтобы собрать сведения о вспышке эпидемии и выяснить, можно ли что-нибудь сделать.

Игроки, отправляющиеся в мир Dying Light, должны быть готовы к трудностям, ведь им придётся совершенствоваться как в бою, так и во фриране, чтобы пережить тягостные дни и жуткие ночи. Зарабатывая опыт и развивая навыки в трёх важных категориях, геймеры повышают шансы мистера Крейна на выживание, а это крайне важно, если они надеется одолеть врагов и помочь выжившим единомышленникам.

Для начала взгляните на кое-какие советы, которые мы предлагаем. Чтобы сформулировать их, нам пришлось пережить множество пугающих моментов (а также парочку смертей). Используйте их, чтобы избежать наших ошибок.

  1. Натренированность и Выносливость – не одно и то же. Натренированность означает запас сил при фриране, тогда как Выносливость – это то, как сильно Кайл устаёт во время боя. Если у Кайла мало Выносливости, игрок всегда может убежать, поскольку уровень Натренированности – это совершенно отдельный параметр.
  2. Безопасные Зоны будут появляться на карте в виде зелёных или красных домов, хотя сами здания выглядят по-разному. Если иконка на карте красная, геймерам нужно зачистить и завладеть зоной, превратив иконку в зелёную. Зелёный – значит, всё готово.
  3. Кайл Крейн может зарабатывать очки навыков в трёх категориях, а именно Выживаемости, Ловкости и Силе. Прокачка Выживаемости в конечном счёте позволит покупать огнестрельное оружие, Ловкость и Сила привязаны соответственно к Натренированности и Выносливости.
  4. Прокачка того или иного навыка осуществляется путём участия в связанном виде деятельности. Например, успешный фриран поможет поднять уровень Ловкости, а бой с инфицированным поспособствует повышению Силы.
  5. Прокачка Ловкости – одна из труднейших задач в игре, но её можно облегчить, намеренно участвуя в ночных погонях. Занятие пугающее, но способное дать большой прирост опыта. Выживает сильнейший.
  6. За закрытыми дверями найдутся лучшие места для поиска добычи, сюда же относятся автомобили служб помощи, оставленные вокруг Харрана. Игроки могут либо смастерить отмычки, либо посетить торговцев в Башне и посмотреть, не найдётся ли у них несколько в запасе.
  7. Когда на Харран опускается тьма, игрокам приходится волноваться о гораздо более страшных противниках, таких как Вирусные и Неуловимые. Выключите фонарик Кайла, смотрите в карту, чтобы замечать этих врагов и избегать их зон обнаружения.

Игроки могут держаться спокойнее, зная, что, скорее всего, их не съедят живьём в первой же миссии игры. Обучающий формат поможет Кайлу научиться фрирану, а также познакомит с базовым крафтингом и различными NPC в Башне.


Вторая миссия тоже носит характер обучения, но в гораздо большей степени походит на полевое тестирование, чем предыдущая передышка. Игрокам нужно будет расставить ловушки в рамках подготовки к ночной миссии, а на последующих этапах нам представят мистера Хаммера.


Тренировка подходит к концу в третьей миссии игры, когда Крейна посылают завладеть Антизином, сброшенным ВГМ с самолёта. Но, как водится, всё идёт не так, и дело кончается ночной погоней по тёмному городу.


Ничто из осуществлённого до сих пор не подготовит игроков к этой миссии. Она длинная, может занять час, а то и больше, и здесь появляются новые противники в виде Смертников и Жаб. С другой стороны, появляется и огнестрельное оружие.


Как и предыдущая, эта миссия с беготнёй, хотя благодаря экшену всё проходит довольно быстро. К тому же это первый раз, когда игроки смогут хорошенько рассмотреть Перебежчика – бесспорно, наименее устрашающего из всех восставших из мёртвых в Dying Light.


Это наполненная экшеном миссия, в которой Кайла Крейна ждёт одно из труднейших испытаний на тот момент. Найдите путь в Гарриссон, затем выживите на Арене, чтобы инициировать битву с Разрушителем. У нас есть трюк, который поможет одолеть этого возвращённого к жизни монстра.


После довольно длительных миссий игрокам предстоит справиться с несколькими короткими задачами, чтобы добраться до следующей части игры. На этот раз Крейн пытается достичь сектора 0, но Раис где-то рядом и при первой же возможности попытается помешать.


Короткая миссия, но игрокам предоставляется возможность исследовать новый район и выполнить некоторые из побочных квестов и приключений. В конце Крейн достигает башен, где он будет представлен Трою.


«Высшее образование» знаменует собой конец коротких миссий. Крейн должен разыскать и поговорить с Джейд, а по дороге мы покажем игрокам крутой трюк с камуфляжем из кишок зомби.


Возможно, вы считали, что в Dying Light монстры выглядят жутко, но эта миссия выводит степень отвращения и ужаса на новый уровень. Знакомьтесь с зомби-детишками.


Конец игры все ближе и эта миссия проводит смену курса с врагов-зомби на врагов-людей. А это значит, что мистеру Крейну просто необходимо использовать огнестрельное оружие.


Кайлу Крейну в этой миссии предстоит серьезное испытание, так как придется иметь дело с несколькими Разрушителями. Но у нас есть совет, как помочь игрокам повалить этих здоровяков, даже с оружием ближнего боя.


Для тех, кто знает куда идти, эта миссия может завершиться довольно быстро. К счастью, мы точно знаем, куда идти и что делать. Доверьтесь нам, и главу с лабораторией доктора Камдена вы пройдете в самое короткое время.


Последняя миссия не особо сложная, но все же тут имеется подъем, с которым придется повозиться, а также финальная битва с Раисом.

Начало.
Итак, после вступительной заставки, из которой мы узнаем, что в городе, под названием Харран , свирепствует неизвестный науке вирус. Так же мы узнаем, что в городе остались люди, которые не были им заражены.

После этого смотрим видео – ролик, в котором мы находимся в теле главного героя игры Кайла Крейна . Под прикрытием он должен попасть в город, пораженный вирусом и выкрасть файл, которым незаконно завладел человек, известный под именем Сулейман . Файл содержит информацию о вирусе, поразившем город и о вакцине, попытка синтеза которой на данном этапе может привести к большим потерям среди людей. После прохождения краткого инструктажа, Кайл выпрыгивает из самолета и спускается на парашюте в центр города, правда приземление прошло не слишком удачно – парашют зацепился за преграду, и Крейну пришлось достаточно жестко приземлиться на землю. Практически сразу после того, как зрение возвращается к нему, Крейн видит трех вооруженных людей, которые разговаривают между собой, предлагая сломать ему ноги и оттащить к Раису , но Крейну такой поворот событий не нравиться и он выхватывает пистолет, удерживая на мушке главного в отряде.
Тот говорит, что «Шум привлекает их». После этого Кайла оглушают чем – то тяжелым и он падает на землю. После чего его начинают избивать, но он снова наставляет на них пистолет. В этот момент неизвестные начинают к чему – то прислушиваться и, спустя мгновение мы слышим рев и крики. Противники моментально обращаются в бегство, забывая о персонаже. Через секунду на него бросается инфицированный и кусает его (в левую руку). Но неожиданно ему на помощь приходят парень и девушка, которые затаскивают его в помещение и баррикадируют дверь. К сожалению, зараженных людей (далее – зомби, монстры) это практически не задерживает, и они пожирают нашего спасителя – Амира (так называла его девушка). Девушка распахивает дверь, ведущую на улицу, и выволакивает героя наружу. Спустя несколько секунд ему становиться плохо и он падает. Девушка связывается с кем – то по рации и называется Джейд . Она просит подготовить лазарет для нас, а так же сообщает о смерти своего напарника. После ее слов Крейн теряет сознание.

Наш герой приходит в себя. Первое, что он слышит – это разговор двух детей, которые замечают, что Кайл пришел в сознание. И убегают. Тут происходит небольшое обучение, после которого Крейн выходит в коридор и встречает охранника, который называет его «Тридцать первым». На вопрос – что это за место, охранник отвечает коротко – Рай.
После этого небольшого диалога выясняется, что нас уже ждут в комнате 190, где нам должны дать ответы на вопросы. Идем налево. Далее следуем по указателю на карте. В этом нет ничего сложного. Попутно разговариваем с разными людьми. Поднимаемся наверх. Перед дверью сидит охранник – перекидываемся с ним парой слов и идем к Главному на балкон. Начинается диалог, из которого мы узнаем, что нашего главного зовут Рахим. Он обеспокоен тем, что пропала связь с одним из его людей, который находится на тринадцатом этаже этого же здания, которое носит название «Башня ». «Башню» отстроили несколько месяцев назад, и теперь это убежище для всех спасшихся людей. После разговора с Рахимом идем по координатам на карте. В результате чего встречаем парня по имени Тимур , который открывает двери лифта, и мы спускаемся вниз.

Выйдя из лифта, мы видим ужасающую картину – все стены орошены кровью и царит безысходность. Первым делом, Крейн связывается по рации со своим начальством, и вводит их в курс дела. Неожиданно разговор прерывается криками о помощи и Крейн подбирает кусок железной трубы со стоящей рядом с ним каталки. Начинаем обследовать коридор с левой стороны – в первой двери мы встречаем зараженного, которого, если не мешкать, убиваем с одного удара. За дверью находится парень по имени Марк , который говорит, что порезал руку, пока пытался скрыться от зомби. После этого диалога связываемся с Рахимом , который говорит, что отправит к нам на помощь Лену . Марк просит найти марлю и спирт , чтобы обработать рану (Это «Сборка предмета «Аптечка »»).
Идем в комнату, в которой отсутствует стена и дыра затянута оградительной лентой. В ней, рядом с кроватью, стоит ящик, открыв который, мы обнаружим «Металлические детали». Идем обратно и обыскиваем остальные комнаты. В желтых ящиках, стоящих на полу, можно найти множество различных вещей (например «Гвозди »), так же стоит заглянуть в холодильник – там будет «Алкоголь » (который заменит спирт). Возвращаемся к лифту. Если встать лицом к нему – обнаружим слева дверь – открываем ее. В ванной комнате находим висящий на стене шкафчик для медикаментов. В нем находится «Марля ». После этого можно возвращаться к Марку , перед этим создав аптечку в меню. Совет: тщательно обследуйте всю квартиру, где была «Марля ». В ней множество полезных вещей. Используем аптечку на Марке , после чего приходит Лена , и мы поднимаемся обратно, в безопасные жилые сектора. С нами связывается Рахим . Теперь он настроен достаточно дружелюбно, ведь только что новичок спас его человека.

Итак. После того, как поднялись на лифте, двигаемся к Рахиму . Начинаем диалог с ним. Вскоре от сестры Рахима (той девушки, что спасла Кайла) узнаем, что у ее брата есть план по уничтожению гнезда зараженных взрывчаткой. После ее ухода, вновь начинаем диалог с Рахимом . Нам необходимо попасть в 194 комнату , чтобы переодеться (иначе мы не сможем познакомиться с Брекеном , главным в «Башне»). Идем по отметкам на карте и переодеваемся. После чего, идем в зал на верхнем этаже (поднимаемся по лестнице). Смотрим небольшой ролик. После него, выполняя указания, появляющиеся на экране, забираемся на кран и идем к Рахиму и смотрим ролик, в котором он говорит нам прыгать с крана вниз, с потрясающей воображение высоты. И, чтобы доказать, что он не шутит, первым прыгает вниз. Спустя немного времени, Кайл решается прыгнуть и приземляется в груду мягких мешков. Далее следует небольшое обучение выживанию в этом городе. Выполняем все подсказки – ничего сложного на данном этапе игры не будет (бегаем, пригибаемся, ползаем по выступам, двигаясь в направлении, отмеченном стрелками). После возвращения на стрелу крана, Крейна настигает первый приступ (вирус в его теле начинает действовать). Рахим советует ему как можно быстрее вернуться обратно. Сохраняя равновесие, спускаемся на крышу. Возле входа встречаем нашего инструктора, который советует сначала сходить к Кладовщику , а затем к Доктору . Идем к лифту по карте.
Эпизод пройден .

Идем к Кладовщику, пользуясь картой. После короткого разговора он выдаст нам оружие – дубину , а если быть точным – ножку от стула. Теперь внимание – больше одного предмета в руках нести нельзя, а у нас уже есть ржавая труба , которой мы разделались с зомби на тринадцатом этаже. Перемещаем ее в рюкзак и спокойно берем в руки ножку . Если этого не сделать – Кайл выкинет трубу . После завершения всех приготовлений, идем к выходу на улицу. Нам нужно к Доктору , а он находиться в городе, в трейлере на детской площадке. Ничего сложного нет – бежим к зданию на противоположной стороне и по крышам подходим к фургончику доктора. Слушаем диалог, из которого понимаем следующее – Доктор пытается найти лекарство, а помогает ему в этом еще один ученый, с которым поддерживается связь по рации с плохой связью. После инъекции, Кайл выходит на улицу и связывается с Рахимом , который советует нам переговорить со Спайком , который находиться в помещении недалеко от трейлера Доктора. Он вводит нас в курс дела. Оказывается вакцина, сбрасываемая с самолетов как помощь – попадает в руки группировки под руководством человека, известного как Раис . И сегодня, на закате, ожидается очередная поставка, которой необходимо завладеть (это поручено отряду Брекена ). Сложность заключается в том, что поставка будет осуществлена вечером, а ночь в городе – это практически верная смерть. Спайк требует, чтобы Крейн пробрался в город и активировал под его руководством ловушки, которые были расставлены ранее. Если не сделать этого – всем выжившим грозит гибель, ведь без вакцины они не смогут долго бороться с вирусом. Перед тем, как отпустить, парень дает несколько взрывателей – забираем их со стола, за которым он сидит, и выходим на улицу. Проходим небольшое обучение («Мародерство » — обыск баков и трупов). Качаем навык «Выживаемость ». Далее, по крышам, бежим по маякам. Первая ловушка будет под капотом легкового автомобиля. Сразу после этого с нами связывается Джейд и сообщает, что на городской площади попал в беду один из наших людей, который так же работал над обеспечением безопасности группы Брекена . Идем по маякам, стараясь как можно реже оказываться на земле.

«Совет . Не пытайтесь как можно скорее оказаться на месте основных действий. Обыскивайте все дома и комнаты в них – это поможет набрать массу полезных вещей, необходимых для выживания»

После того, как приходим в точку, где прижали человека и открываем дверь в дом, видим, что тот, к сожалению, уже превратился в зомби. Убиваем его и заходим в помещение, где он находился. Справа будет лежать журнал – забираем его. Далее подходим к щитку в дальнем левом углу комнаты и активируем подачу питания. Теперь нам нужно добраться для крыши, чтобы улучшить связь. Бежим к стоящей неподалеку машине, с ее крыши перепрыгиваем на забор, а оттуда на второй этаж дома, откуда без каких – либо проблем взбираемся наверх. Докладываем своим о Докторе и получаем второстепенное задание – обеспечить его изыскания. После чего связываемся с Джейд и сообщаем, что все готово. Она говорит, что требуется еще несколько таких точек, которыми нам придется заняться. Спускаемся в помещение под крышей – там будет стоять красный ящик , который можно будет взломать. В нем находятся сигареты . Идем по крышам к машине. Возле нее будет толпа зомби, которых стоит отвлечь, используя взрыватели, выданные ранее Спайком . Как только они отвлекутся – бежим к машине и активируем ловушку . Далее – не тратя времени, обратно на крышу. Таким же способом включаем несколько других ловушек. Бежим по координатам на карте, обыскивая все вокруг, но и не забывая про прожорливых тварей, которые постоянно будут действовать на нервы своими стонами и голодными рыками. После того, как активируем питание в щитке на столбе (указан на карте), с правой стороны обыскиваем корзину – там будут лежать «Химикаты ». Чуть дальше будет стоять новый красный ящик – взламываем его. В нем будет лежать трубный ключ . Теперь нам нужно активировать световые ловушки . На карте обозначено всего две цели. Попадаем к первой из них, взбираясь на металлическую конструкцию над железной дорогой. Далее перепрыгиваем на столб и лезем на самый его верх. Оттуда перепрыгиваем на нужный столб. Возвращаемся тем же путем. А с железной конструкции на крышу здания и ко второй ловушке. Далее следуем к третей. Как только активируем ее, вырубает свет во всем районе. Спайк говорит, что это случалось и раньше. Требуется посетить электростанцию и все починить. Бежим по отметкам на карте (стоит отметить, что они здорово упрощают задачи). Неожиданно на нас нападает монстр в форме ремонтника. Нужно опасаться его – он вооружен чем – то, что заменяет ему молот. Отвлекаем его, нарезая круги по площади. А потом быстро бежим туда. Откуда пришел этот зомби. В левой стене возле пола будет шахта, в которую нам необходимо попасть. Будьте осторожны – возле нее лежит зомби, который попытается Вас схватить. Забиваем его ключом, найденным в красном ящике до этого и пробираемся в лаз. Далее включаем станцию. Все обследуем – найдем чертеж «Электротрубы » (он лежит на столе в комнате с трупом). Тут же – третий красный ящик – взламываем его и получаем – газовую трубу и кофе . Выходим обратно – на улице к этому времени совсем стемнело. Не теряя времени (зомби – ремонтник совсем рядом), бежим прочь, и перелезаем через забор. Бежим по координатам на карте, избегая встреч с зомби. В одном из магазинов, где днем активировали ловушки в машинах, возле кассы будет стоять статуэтка. Наконец – то мы попадаем в безопасную зону. Но все идет не по плану – неожиданно в безопасную зону через ограду пытается пролезть странная тварь, покрытая зелеными волдырями. Вскоре она же показывается еще раз, но уже в отдалении. Немедленно связываемся с Доктором и сообщаем ему об этом. После этого моментально прячемся в безопасной зоне. Теперь можно и поспать – пока что нам ничего не угрожает.

Десять часов спустя Крейн просыпается и на связь выходит Спайку . Он хочет поговорить и сообщающий, что случилось нечто плохое. Идем на встречу к Спайку . Прокачиваем умение отпрыгивать в стороны, тем самым уходя из-под ударов зомби. Спайк говорит, что Крейн отлично справился с поставленной задачей. Он отдает Крейну — Ультрафиолетовый фонарь и пульт . При помощи этих вещей можно уничтожать неких «Прыгунов ». После этого Спайк сообщает свою неприятную новость – затея Брекена провалилась и теперь в «Башне » созывается совет, на который необходимо явиться всем разведчикам, в том числе и нам.

Итак, перед тем, как отправиться на собрание, докладываем нашему руководству о том, что происходит в городе. Нам дают задание установить личность лидера и сообщить о результатах на базу. Идем в здание и на лифте едем наверх.

БАШНЯ.
Итак, идем налево – теперь нам доступен магазин, в котором мы можем продать найденные в городе вещи и приобрести что – то, необходимое для выживания, например «Французский ключ ». Идем в штаб, перед дверями которого нас встречает Джейд и просит помочь ей убедить Брекена не ходить в одиночку мстить Раису, люди которого жестоко его избили и отобрали добытый груз.

В результате короткого разговора это удается сделать и Крейн вызывается сделать все сам. Брекен жмет ему руку и желает удачи. Выходим из комнаты и начинаем разговор с Леной, медиком. Она говорит, что необходимо навестить парня, по имени Гази, живущего под эстакадой – у него, по ее мнению, есть лекарства, которые нам необходимы (Мать Гази умерла два года назад, но он продолжал покупать для нее лекарства). Идем к лифту и выходим на улицу.

ТРУЩОБЫ.
Идем на башню и связываемся с руководством. Далее спускаемся в город и по отметке на карте следуем в нужную точку. По пути очищаем безопасную зону от мертвецов и идем дальше. Проходим через тоннель и идем дальше по дороге. (хотя лучше всего двигаться по крышам и по тропинкам, тянущимся вдоль нее). Находим дом Гази и разговариваем с ним. Как вскоре выясняется, он совершенно не в себе. Для того, чтобы он впустил нас внутрь, он выдвигает условия – принести ему из видео проката фильм, якобы о нем самом и конфеты для матери. Идем обратно через тоннель к отметкам, появившимся на карте. Теперь в тоннеле будет много зомби. Осторожно минуем их и идем к салону видео проката. Взламываем замок и, как только проникаем внутрь – срабатывает сигнализация. Нужно немедленно ее отключить (выключатель расположен на дальней стене справа ). Выходим и быстро убегаем от зомби, прибежавших на звуки сигнализации. Идем дальше, к следующей отметке. Отвлекаем зомби взрывпакетами от магазина и обыскиваем его. Выходим через запасной выход и идем обратно к Гази. Разговариваем с ним. После чего необходимо залезть на крышу. Лезем по каменной стене наверх, а дальше на желтую трубу и по ней ползем к указанной точке. Далее пролезаем в отверстие, где нет труб и снова по требу вперед. А затем спрыгиваем на крышу дома Гази и взламываем замок на красном ящике. В нем лежит «Кофе » и «Простая труба » Заходим в дом. Разговариваем с Гази и забираем лекарства со стола . Выходим через крышу и отправляемся на задание по сбору груза. Перед началом миссии необходимо обустроить себе убежище. Хуже от этого точно никому не будет. Пробираемся на крышу к ящику и обнаруживаем, что он пуст. Далее видим самолет, который сбрасывает грузы в другом месте. Быстро бежим туда, но не успеваем. Люди Раиса уже орудуют рядом с ящиками. Связываемся с Джейд. Она советует не вступать с ними в контакт. Бежим на поиски второго ящика (попутно в одном из зданий прячется выживший человек, которому нужна помощь). А тем временем на улице становиться темно. Наконец обнаруживаем ящик. Рядом с ним – толпы зомби. Уничтожаем их. И вскрываем ящик. Связываемся со своим руководством и узнаем следующее – возможно Раис – один из людей агентства, а так же поступает прямой приказ – если в руки к Крейну попадет ящик с препаратом – необходимо уничтожить его. Крейн забирает одну ампулу, а все остальное уничтожает. Сообщаем Джейд, что лекарство добыть не удалось. Данный разговор привлекает внимание зомби, и они начинают атаковать, так что следует бежать прочь как можно быстрее, не останавливаясь ни на секунду. В конце концов, оказываемся в Башне.

Идем к Брекену. Он хочет, во что бы то ни стало получить антизин. Он даже готов его купить у Раиса. В результате Крейн вызывается выполнить это задание. Но перед этим предстоит разговор с Брекеном, во время которого тот желает удачи и просит вернуться нас живыми.

Итак, следуем по отметке на карте – нужно купить антизин у Раиса. Спускаемся вниз на лифте и встречаемся с Альфи. Это местный ремонтник, отвечающий за ловушки и свет на районе. Он просит включить две подстанции, чтобы восстановить освещение в районе возле эстакады. Первым делом идем к Раису. В темноте нужно опасаться прыгунов – они крайне опасны!!! В результате долгих забегов от зомби оказываемся перед входом в убежище Раиса. После недолгого диалога с охранниками попадаем внутрь. Стучим в ворота,и нас впускают внутрь. Наблюдаем, как Раис отсекает руку человеку, что – то у него укравшего. Затем разговариваем с ним и понимаем, что вначале придется поработать на него, прежде чем получить препарат.

ШТАБ РАИСА.
Заходим в магазин – там можно купить чертеж «Суперкровопускатель », а так же запасаемся аптечками. Далее разговариваем с человеком по имени Карим. Он дает нам поручение залезть на вышку и включить FM – модуляторы . Уходим прочь, в город.

ТРУЩОБЫ.
Расправляемся с большинством зомби, собравшимися возле входа в убежище. Обыскиваем их и идем по карте дальше. Забираемся на вагон, стоящий на мосту, связываемся с начальством и делаем доклад о том, что Раис – это именно тот человек, который нам необходим (Сулейман). Получаем распоряжение выполнять беспрекословно все требования Раиса, так как иного способа получить украденные файлы у нас нет. Идем выполнять задание Карима. Возле первой же вышки нас будет поджидать толпа зомби и один зомби – громила. Расправляемся с ним при помощи взрыв – пакетов, забрасываемых в бензиновые лужи рядом с машинами (просто стоим возле такой лужи и ждем, когда тварь подойдет поближе, а затем метаем пакет и отбегаем). После этого идем к запертой двери в гараж. Но, как только Крейн попытается ее открыть, на нас сверху прыгнет непонятная мутировавшая тварь. Быстро забираемся на крышу и уничтожаем ее (правда, она так просто не даст себя убить, а попытается отбежать в сторону и плюнуть какой – то кислотой). После ее смерти открываем ворота – и сразу же нас схватит очередная тварь. Убиваем ее и обыскиваем помещение и включаем щиток. Далее, по совету Карима поднимаемся наверх, на вышку. На самом верху открываем щиток и обнаруживаем, что включить его уже невозможно – кто – то его разобрал. Теперь следует двигаться ко второй антенне, по маякам на карте. Когда приходим на место, выясняется, что на вышке находятся люди – Алексей и его сын – Кристов . Карим сообщает нам по рации, что они его «напрягают». Проникнуть на вышку можно перепрыгнув со скалы. Разговариваем с этими двумя. В конце концов, они разрешают подняться наверх. Тут придется попотеть, так как все лестницы заварены (нужно подниматься по балкам, а на самом верху по проводам). Активируем щиток, который, в отличие от первого находится в удовлетворительном состоянии. Миссия выполнена.

Пока мы бежим прочь от антенны, с нами связывается Рахим и сообщает, что звук при связи стал очень «чистым », а это поможет доктору Зере. Сообщаем ему, что движемся к Раису. По мере того, как мы приближаемся к нужному месту, с нами свяжется девушка, которая представиться как Трой. Выясняется, что она руководит небольшой группировкой «Искры» в Секторе «Ноль». Она сообщает, что до того момента, пока мы не восстановили связь, она и понятия не имела, что в городе остались выжившие люди. Получаем ее благодарность и обещание помочь, если понадобится. Заходим в штаб Раиса.

Он говорит, что восхищен нашей работой, но на вопрос – можно ли забрать антизин он отвечает, что его не так просто удовлетворить и придется еще много поработать и доказать. Идем к Кариму. Он говорит, что нашим заданием будет собрать дань, но это осложняется тем, что не все собеседники будут вести себя покорно. Перед тем, как отправиться на задание, идем к торговцу – у него покупаем чертеж «Электропроводящая жидкость » и избавляемся от большей части ненужного нам хлама.

Выходим в Трущобы.
Как только выйдем – можно заняться уничтожением зомби. Просто толкать их на ограду. Как только толпа зомби поредеет настолько, что не будет временно представлять собой угрозу – собираем все то, что из них выпало, и бежим дальше. Нужно связаться с ВГМ (своим начальством). Опять поднимаемся на мост с вагоном. Командование подтверждает, что нам придется выбивать деньги с местных выживших, дабы втереться в доверие к Раису. Бежим на первую точку – там будет человек по имени Джафар. Сообщаем, что нас прислал Раис и что нам нужны деньги. Вначале он не захочет платить, но после угрозы сломать ему ноги и оттащить к Раису – он отдает деньги без лишних слов, говоря, что верит, что мы от Раиса, потому что только у него в подчинении могут быть такие подонки. Здесь же, в безопасной зоне, есть магазин – продаем все то, что собрали с зомби, убитых на входе на базу. И покупаем «Сюрикены » и «Аптечку ». Далее идем на восток – там находиться вторая нужная нам точка. Бежим по мосту. С нами связывается Брекен и говорит, что он начинает нервничать, так как антизин на исходе. Забегаем в тоннель справа и, пройдя по правой же стороне у стены через огонь, сворачиваем в проход с дверью. Открываем ее и сразу же закрываем за собой, потому что зомби будут преследовать постоянно. Приходим к двери красного цвета – это нужная нам дверь. Взламываем ее и натыкаемся на обезображенного зомби, с развороченной грудной клеткой. Он бросается на нас, но тут же падает труба, превращающая эту тварь в кровавый фарш, равномерно размазанный по полу. Связываемся с Каримом – он называет такую тварь « Бомбардиром» — говорит, что если выстрелить в данный вид зомби, то он взорвет все вокруг в радиусе трех метров, так что приближаться к нему – не самая здравая мысли, которая может прийти в голову. Далее, он говорит, что нам нужно идти в поселок и найти там парня по имени Гюрсель. Обыскиваем все вокруг – в одном из ящиков со сложным взломом будет «Изящный короткий нож». Выходим из подсобных помещений и поворачиваем налево. Направо ходить смысла нет – там будет железо -бетонное заграждение, уцепиться за которое реально, но вот перелезть – нет. Двигаемся от моста налево по горному склону. На вершине будет неактивная безопасная зона. Включаем трансформатор в помещении на земле, а затем лезем наверх, чтобы включить такой же щиток вверху. Спускаемся вниз и бежим по мосту, на котором зомби крайне много. Так что останавливаться даже на секунду – не рекомендуется. Можно поджигать бензиновые лужи вокруг, опять не останавливаясь. Далее, когда будем уже над водой – прыгаем в нее и плывем к нужному нам месту. Оказывается, в поселке находятся толпы зомби, с которыми необходимо разобраться. Для этого необходимо закрыть ворота и уничтожить тех, что внутри поселка. Собираем «Электропроводящую жидкость ». Она хорошо работает с «Электротрубой ». По рации приходит сообщение о том, что опускается ночь и нужно искать безопасное место – деревушка безопасна. Идем к Гюрселю и забираем деньги. Далее выясняется, что нужно забрать деньги еще в одном месте, а именно на пароме. Возле ворот разговариваем с человеком, который сообщает, что ворота в деревушку открыл человек в противогазе, которого считают местным сумасшедшим. Ложимся спать – ночью идти куда – либо не разумно. Бежим по отметке – тут понадобиться наша помощь людям (двум выжившим, которые сражаются с зомби – великаном). Убиваем его. Нужно действовать быстро, иначе он просто убьет обоих попавших в беду. После победы меняется цель – нужно поговорить с Морганом. Ищем его и разговариваем. Забираем портфель с деньгами и уходим . Нужно заглянуть в магазин и купить «Сюрикены» и «Аптечку». После этого выходим из безопасной зоны и несем деньги в штаб.

Неожиданно с нами связывается Брекен. Он сообщает, что на восемнадцатом этаже в Башне один из людей превратился в зомби. Так же он сообщает, что выжившие стараются не допустить распространение заразы, но насколько долго так будет продолжаться – неизвестно. Теперь срочно бежим к Раису. Кстати, можно разобраться с человеком в противогазе – зона, в которой он находиться – практически рядом с мостом, с правой стороны. Он будет находиться в одном из помещений, мы обнаружим его сразу же после того, как поднимем ворота. Его зовут Шакур. Он будет отрицать, что это он – тот человек в противогазе, что впустил зомби в рыбацкую деревушку, так же он сообщит, что видел того, кто нужен, но он назовет имя только после того, как Крейн добудет сумку «с сокровищами». Справа от здания, где находиться Шакур, стоит небольшой домик, попав в который, отыскиваем ящик, взломав который, можно получить «Армейская лопатка » и «Мешочек ». Во втором сундуке – «Бейсбольная бита ». Бежим по отметке и ныряем на дно озера, постоянно сканируя дно. Находим сумку, которую от нас требовал Шакур, а так же предмет «Весло ». Выныриваем на поверхность и идем обратно. Отдаем сумку, и Шакур говорит, что ворота открыл один из рыбаков. А на вопрос – что же было в сумке, он отвечает – «воздух ». Идем обратно в деревню – до нее 300 метров. Идем к Гюрселю. Его нет дома, но зато мы обнаруживаем в тазике противогаз. Подбираем его и идем к Гюрселю. Разговариваем с ним. Оказывается, что это он все подстроил и впустил зомби, чтобы убедить всех в деревне, что необходимо платить Раису. Крейн требует, чтобы Гюрсель отговорил Мусу от идеи убить Шакура. Разговариваем с Мусой у ворот и бежим к Раису в штаб. Обходим тоннели на трассе справа – по уступам на скале. Немного позже с нами связывается Карим и сообщает, что до возвращения на базу необходимо отправиться к рынку и разыскать людей Раиса, попавших в переплет. Иначе, обратно можно не возвращаться. Находим нужное место и видим, что всех людей Раиса разорвали на куски. Нужно обыскать все трупы и найти чертежи в конверте – по словам Карима они стоят «больше, чем все эти дохлые говнюки вместе взятые». Как только начнем обыскивать трупы, по нам откроют огонь. Бежим к зданию заправки настолько быстро, насколько возможно. Вооруженные люди находятся на крыше. Возле стены будет лежать труп, перевернув который, мы обнаружим искомый предмет. Убегаем прочь. На связь выходит Алексей. Нужно помочь ему – его сын отправился в Башню, так как мечтает стать паркурщиком. Обещаем разыскать его, если будет возможность. Как только приблизимся к базе, заметим трех людей, которые избивают молодого парня. Расправляемся с ними (совет – Сюрикены они практически всегда отбивают, так что лучше обойтись молотком и своей сноровкой). Парень благодарит нас и говорит, что он теперь наш вечный должник. У трупов будет мало денег, зато можно подобрать «Молот каменщика» (3 штуки). Опять же расправляемся с собравшимися возле базы трупами, толкая их на колья и колючую проволоку. Передаем чертеж Кариму, который будет встречать нас у самого входа. Как и следовало ожидать, Раис обманывает Крейна, отдавая ему всего 5 доз препарата. И требует, чтобы Крейн привел из башни Джейд, дабы та поучаствовала в боях, которые он устраивает. После чего человек Раиса выталкивает нас из безопасной зоны. Идем к знакомому нам мосту и забираемся на крышу вагона для связи с начальством. Практически сразу мимо пролетает самолет и сбрасывает ящик с грузом, практически рядом. Связываемся с штабом и сообщаем, что больше не работаем на Раиса. Но в результате поступает приказ и связь заканчивается. Крейн посылает начальство в голос от досады. Идем в сторону трассы. Расправляемся с тремя людьми на мосту. Забираем весь груз из ящиков и движемся к Башне. Под мостом будет еще несколько людей рядом с ящиком – убиваем их, не давая сбежать. В ящике – нож и мешочек. Пытаемся связаться с Брекеном, но он не отвечает. Выходим на связь с Джейд – она повторяет то, что мы слышали до этого – на 18 этаже – вспышка. Бежим в Башню и находим Лену. Так же говорим с людьми и узнаем. Что Кристов где то на верхних этажах, чтобы узнать точнее нужно поговорить с человеком по имени Эйс. Поднимаемся наверх, где нас встречает Джейд. Она говорит, что Брекен хотел спасти как можно больше людей, но у него не получилось и нам следует поговорить с ним как можно быстрее. Находим Эйса и говорим с ним. Оказывается, Кристов ушел на поиски вещей к построенному недавно небоскребу, но с тех пор не выходит на связь и Эйс подозревает, что парнишки нет в живых. Ищем Лену – ведь когда то мы достали пакет лекарств у Гази. Отдаем его ей. Теперь идем к Брекену. Разговор будет коротким, и он хочет сам поговорить с Раисом, но Крейн отговаривает его. Поднимаемся на крышу – там находится Рахима, который находиться в состоянии тяжелого алкогольного опьянения. Он говорит, что было обнаружено гнездо прыгунов. Он излагает свои мысли по поводу того, что если его уничтожить, можно будет выходить ночью. Во время разговора он все время ходит по краю крыши, и, в конце – концов, срывается, но Крейн успевает его схватить и вытянуть обратно. Поднимаемся на крышу и связываемся с начальством. Крейн требует, чтобы антизин сбрасывали рядом с башней, но получает ответ, что его поставки политически не выгодны. Крейн выходит из себя и говорит, что после того, как он найдет файл, он сначала его изучит, а уже потом решит – отдавать ли его. После этого разговора на связь выходит Джейд. Она утверждает, что Раис переоборудовал одну из школ под склад, на котором храниться антизин. Она собирается отправиться туда и попытаться его достать. Соглашаемся ей помочь и двигаемся в сторону железнодорожного полотна. (Вскоре в эфире появится Кристов, который сообщит, что он обнаружил выживших, но они едва живы и что они все находятся рядом с гостиницей — отложим это задание на потом). Идем к Джейд. После того, как встречаемся с ней, начинается наш путь к школе. Туда подъезжает джип и вокруг много людей. Они выводят какого – то человека – он держит руки за головой. Неожиданно человек по имени Тахир начинает убивать людей, а после этого джип уезжает. Ищем вход в школу, можно проникнуть туда через подвал, по словам Джейд, но дверь оказывается заперта. После этого девушка советует нам подняться на крышу — сначала залезаем на забор, потом с него перепрыгиваем на короб от вентиляции, а с него на крышу. Расправляемся с зомби, разгуливающими вокруг, а потом идем к двери и проникаем внутрь. Практически рядом с дверью стоит ящик – открываем его и находим «Полицейскую дубинку» . Сразу же улучшаем ее. Первым делом требуется обыскать школьные классы, потому что если верить Джейд, то это лучшее месть для хранения ценных вещей. Идем в дольний конец коридора и проникаем дальше. Спускаемся вниз по лестнице. И по указателю следуем к нужному нам месту. В конце концов нас обнаруживают бандиты, которые активируют сигнал тревоги. Срочно необходимо отключить его на вахте, иначе сюда сбегутся все зомби. Разделываемся со всеми бандитами и отключаем тревогу в дальней комнате на стене. Поднимаемся вверх по лестнице – там будут еще несколько человек – просто закидываем их коктейлями Молотова. После чего вскрываем ящик, но в нем не оказывается антизина. Последней надеждой остается подвал – ключ от него лежит в шкафу на верхней полке в помещении со стеллажами. Крейн говорит Джейд, что есть запасной вариант. Спускаемся вниз и отпираем подвал – он затоплен. В нем будет несколько зомби. Убиваем их и встречаем Джейд. Она пытается вскрыть ящик. Помогаем ей, но, открыв крышку, обнаруживаем совершенно не то, что искали – пластит. Крейн говорит, чтобы Джейд забирала взрывчатку и несла ее в башню, в то время как он прикроет ее и разберется с преследованием. Расправляемся с бандитами, спустившимися в подвал. После чего выбираемся из школы на улицу. Там царит ночь, но вскоре наступит утро. Идем не в Башню, а на дополнительное задание – найти крепость Джефа. Разговариваем с этим парнем, который перекрыл весь газ в городе, чтобы построить свой форт. Он говорит нам, что нужно открыть вентили, чтобы возобновить подачу газа. Идем по отметкам через тоннель. Открываем первый вентиль (всего их три). У второго вентиля будет зомби – великан, так что следует вести себя осторожно. У третьего – под эстакадой – будет целая толпа зомби и несколько зомби – бомбардиров. Теперь нужно открыть главный распределительный вентиль на подстанции. К нему можно попасть по трубе под водой (тут снова будет зомби – великан). Открываем вентиль и видим, что из труб вырывается огонь. Быстро отбегаем в трубу, а после этого происходит взрыв, после которого с нами связывается Джеф и сообщает, что прежде, чем открывать главный, нужно было закрыть вентили «синей » линии. Они находится на синей трубе (сами белого цвета) и найти их совсем просто, если бы не целая толпа зомби, пожаловавшая на шум. После того, как дело сделано, возвращаемся к Джефу за наградой. Он открывает главный вентиль, утверждая, что сейчас будет «праздник контролируемого взрыва». Поначалу все будет идти хорошо, но затем что – то пойдет не так и убежище Джефа взлетит на воздух. Вместе с хозяином. Теперь со спокойной душой можно идти в Башню.

Итак, продолжаем поиски доктора Зере. Вызываем лифт, но электричества нет. Спускаемся по тросу вниз и, разжав двери, выбираемся из шахты и быстро убиваем бандита. Теперь уже можно использовать огнестрельное оружие. Лучше всего стрелять в голову. Обыскиваем помещения – находим массу полезных и не очень вещей . Спускаемся по лестнице на этаж ниже. Тут будет еще несколько противников. Брекен сообщает, что у нашего здания есть еще и подземный уровень, так что, скорее всего ученого держат именно там. Спускаемся по лестнице и уничтожаем противников, которые здесь вооружены автоматами. Их будет достаточно много и легче всего уничтожать их взрывами бочек. В конце концов, в дольней стене находим дверь, выбив которую, обнаружим за ней доктора . Он говорит, что его исследования очень важны. Оказывается, он передал пакеты с информацией об исследованиях Джейд. Неожиданно в подвале выключается все освещение. Слышится возглас доктора, но на зов он не откликается. После этого свет загорается вновь и Крейн видит направленные на него автоматы. Оказывается, Раис допустил, чтобы Крейн проник к доктору, тем самым развязав тому язык – Раис узнал, у кого находятся исследования. В конце разговора Раис ранит доктора ножом в ногу, а Крейна отправляют в забытье прикладом автомата .

Приходим в себя в каком – то подвале, в окружении людей Раиса. Он начинает говорить о том, что Крейн – самый большой лжец из всех лжецов в городе. В результате получает удар в лицо от Крейна. После чего отбирает автомат у одного из своих людей и убивает его, а затем и второго. Приказывает убрать тела, а Крейна оставить. Оказывается, место, где мы оказались, это своего рода ринг. Та самая арена, на которой Раис хотел увидеть Джейд, судя по всему. Теперь на нас будут натравливать противников, а нам придется их уничтожать. Сложностей быть не должно – зомби в контейнерах достаточно легко взорвать при помощи газовых баллонов. Или же выманивать их к бочкам с шипами и наталкивать тварей на них. После первой волны зомби будет вторая волна– перед которой нам дадут тесак . В контейнере привезут огромную тварь, которая будет закована в броню. Так же будут обычные зомби. Теперь придется побегать. Тварь эту стоит атаковать только после совершения ею удара – после него она восстанавливает силы. После того, как тварь умрет, Крейна застанет в врасплох очередной приступ, который снизит его выносливость. Далее Раис даст аптечку , а так же скажет, что больше не удивляется нашим навыкам – о том, что ВГМ хорошо готовит людей — он знает. После этих слов он прикажет опустить платформу и выйдет к Крейну. После небольшой речи он прикажет опубликовать файл, а после обвинений со стороны Крейна добавит, что ВГМ не хотело уничтожить вирус, а наоборот – сделать его оружием. Далее последует приказ об убийстве. Падая, Крейн хватает тесак и убивает охранников, а затем отсекает Раису кисть с пистолетом, подхватив который, он расстреливает людей, оставшихся на платформе. Доктор находиться там же, в весьма неутешительном состоянии – из его груди торчит нож. Он из последних сил просит спасти людей, а затем силы оставляют его и он умирает. Внизу же Раис отдает приказ стрелять и Крейну не остается ничего другого, кроме как спасаться бегством (достаточно тяжело – все время будут стрелять, и каждое мгновение дорого). В конце концов, выбираемся из здания на улицу, где Крейна настигает очередной приступ, после которого способность бега исчезает. Нужно срочно двигаться в Башню. В конце концов Крейн отключается и приходит в себя на причале. Рядом находиться Брекен. Он сообщает, что люди Раиса охотятся за нами. Крейн хочет поговорить с Джейд, но Брекен утверждает, что она передала пакеты напарнику Зере Камдену, но его лабораторию вычислили и загнали в угол. С тех пор связь отсутствует. Так же поступает информация, что помочь пробраться сквозь город могут люди из группировки под названием «Спасители » — в частности, человек по имени Сенк. Выйдя на улицу, видим солдата, который дает нам снаряжение. Идем по отметкам на карте к людям, о которых говорил Брекен. Нам нужно пройти к мосту вдалеке, а затем через тоннель на другую сторону. Как только выйдем из тоннеля – не спешим бежать прочь. Убиваем всех зомби вокруг и взламываем обе машины. В одной из них будет лежать двуствольное ружье и патроны к нему. Далее двигаемся по мосту, а с него спускаемся к железнодорожному полотну и по карте к убежищу контрабандистов «Спасителей». В начале, открывший дверь парень не захочет даже разговаривать, но, узнав о том, что именно Крейн искалечил Раиса, обещает помочь, хоть и говорит, что побег в Сектор Ноль вряд ли поможет спастись. Далее мы слышим, как он разговаривает по рации, проверяя слова Крейна и после этого сообщает, что берется за это дело. От оплаты отказывается, утверждая, что того, что Крейн сделал с Раисом более чем достаточно для оплаты. Он назначает место у тоннеля, где будут ждать те, кто переправит. Двигаемся по дороге, не вступая в схватки с зомби – их очень много. После того, как дорога оборвется, спрыгиваем вниз – там стоит 2 машины скорой помощи – в них будет лежать 2 аптечки , что немаловажно. Бежим в правый тоннель. Там еще одна скорая, а в ней – две аптечки. Далее по отметке на карте в боковую дверь. Бежим по коридору и стучим в нужную дверь. Ее откроет парень, который представиться Хасаном. Он будет выступать нашим проводником в нужный нам район города. Следуем за Хасаном по тоннелю, правда, не слишком долго. Когда появиться группа людей, парень остановиться и сообщит, что дальше Крейну придется идти одному по пути, размеченному стрелками, а он, Хасан, будет держать связь по рации и координировать движения ведомого. Спрыгиваем в люк и плывем под водой, после чего выныриваем и лезем наверх. Перепрыгиваем на парапет и по трубе по стрелкам. На связь выходит Хасан и сообщает, что в тоннеле могут быть зомби. Расправляемся с тварями в коллекторе. И идем по карте вперед, к закрытой решеткой трубе. При помощи вентиля открываем ее и идем дальше, опять расправляясь с зомби. Обыскиваем сундуки – в них будет много патронов и прочего оружия с вещами. Далее в соседнее помещение, а из него по желтым трубам наверх. Двигаемся по тоннелям, а потом по трубе. С нами связывается Хасан и просит прощения – Раис схватил его, и как видимо, он сдал Крейна. И уже в очередной комнате, где придется плыть под водой, мы убедимся в верности данного вывода – по нам откроют огонь, так что медлить не стоит. Теперь стоит отразить нападение преследователей. Их будет достаточно много. Собираем оружие – оно дорого стоит. Далее, по стрелкам, пока не выйдем в нужном нам месте. Там будет трое бандитов – застаем их врасплох и уничтожаем. После чего связываемся с Брекеном и сообщаем ему, что «Спасителей» стоит остерегаться, так как они продали его Раису. Брекен советует связаться с Трой, после прибытия на место. Идем вверх по лестнице и выходим в старый город. Выходим на связь с Трой и сообщаем, что мы в Нулевом Секторе и нам требуется помощь. Она говорит, чтобы Крейн двигался в сторону двух башен в строительных лесах – это убежище. После этого выходим на связь с доктором Камденом, напарником Зере. Он сообщает, что Джейд еще не добралась до него, ведь он находиться в окружении людей Раиса. Двигаясь по крышам, выходим к площади, на которой есть груз. Убиваем охраняющих его людей и расправляемся с зомби. В контейнере будет лежать «Набор помощи при ЧС ». Лезем на крышу здания и проникаем по лесам в Башни. На самом верху нас встретит парень по имени Майкл, он сообщит, что Трой уже ждет нас внутри.

Заходим внутрь, где нас встречает парень по кличке Умник и сама Трой. Она выходит на связь с Джейд, но Крейн выхватывает рацию и предлагает помочь ей. Джейд требует, чтобы он держался от нее подальше, так как считает, что он виноват в смерти Рахима. И тут Крейн признается, что работает на ВГМ, что у него было задание узнать, кому Раис переправил файл, но теперь это неважно, потому что министерство собралось разбомбить город и что едиственная причина, по которой они еще не сделали этого – это результаты исследований доктора Зере, которые необходимо передать министерству. Джейд орет на Крейна, называя его поддонком, а потом прекращает связь. Трой говорит, что если то, что сейчас сказал Крейн – правда, то ему срочно нужно разыскать Джейд. В последний раз она находилась в здании университета. Выбираемся из убежища и идем на поиски.

Первым делом, спускаемся по тросу, который расположен прямо возле выхода в город. Далее по крышам, расправляясь с зомби. По дороге обустраиваем безопасную зону. В ней можно надеть костюм разведчика . А после этого идти к отметке задания по крышам. В нужном нам месте сидит охранник – спрашиваем его о девушке по имени Джейд . Он говорит, что видел. Идем внутрь и разговариваем с человеком по имени Фидан – он говорит, что девушка, которую мы ищем, была здесь. Так же он сообщает, что она, судя по всему, кого – то ждала, но потом ушла, оставив для нас фотографию Амира и устное послание «Одного раза хватит ». В конце диалога Фидан советует зайти домой к оружейнику, которого уже несколько дней не было на месте. Стоит заглянуть в магазин и продать хлам. Если пойдем по коридору, то в дальней комнате встретим Спайка. Он говорит, что теперь его всегда можно найти здесь. И то, чем он мог обеспечить нас в трущобах — будет отныне и здесь. Теперь покидаем университет. Джейд на связь не выходит, но зато появляется Трой – она говорит, что Умник пробился через радиопомехи. И то, что они услышали – требует незамедлительного возвращения Крейна в Башни Трой. Бежим обратно по крышам и залезаем по лесам наверх. Заходим в убежище — Умник сидит за компьютером, а Трой стоит, скрестив руки. Она говорит, что не может поверить в то, что говорят по новостям, хотя смотрит эту запись уже не первый раз. Репортер говорит, что сегодня был обнародован документ, в который является прямым доказательством того, что действия ВГМ насквозь преступны. Речь идет о попытке превратить вирус из Харрана в биологическое оружие и продать тем, кто больше всех за него заплатит. После этого Умник переключает видео по просьбе Трой. На экране появляется человек в маске – представляющийся выжившим в Харране. Далее следует речь о том, что город решено уничтожить, дабы не допустить распространения инфекции. После этого Трой говорит, что они придумали, как передать сообщение — нужно устроить пожар в виде осмысленного изображения – ведь зомби такое просто – напросто не под силу. Крейн хватается за эту идею и говорит. Что все сделает. Так же он просит Трой связаться с Джейд и уговорить ее встретиться с ним. Трой обещает выполнить просьбу. Выходим из убежища. Нужно найти Майкла в канализации. Перед этим можно заглянуть к торговцам – у них можно купить пистолет и чертежи . Теперь идем дальше. На стройке прыгаем в трубу и плывем вперед. И попадаем в канализацию. Кстати говоря – не обязательно убивать всех зомби в канализации – можно миновать их, проплывая по трубам и выбираясь в безопасном месте. Идем по пути, отмеченному шашками. Вскоре Крейна накроет очередной приступ, а через мгновение он найдет Майкла. Он говорит, что не смог пробиться через девятый этаж. И что нужно разместить заряды в определенных квартирах. Поднимаемся по лестнице наверх и по карте находим нужное место. Вызываем лифт, который доставит нас на пятый этаж, так как дальше лифт ехать не сможет. Как только Крейн вылезет в люк в шахту лифта, последует очередной приступ. Вылезаем из шахты на девятом этаже. Нам нужны квартиры под номерами 105, 106, 134 и 137 . Расправляемся с зомби, поедающими кого – то на полу при помощи коктейля Молотова. Открываем газ в нужной комнате и кладем динамит. И идем дальше. Как только во второй квартире все будет готово и Крейн доложит об этом Майклу, тот сообщит, что у него «гости », однако на слова Крейна об отступлении он отвечает, что никуда не уйдет, пока работа не будет закончена. Идем в третью квартиру (Нужно подняться по лестнице на следующий этаж). Из двери слева выскочит несколько зомби. Расправляемся с ними. Через провал в потолке поднимаемся на тринадцатый этаж. В 137 квартире будет находиться зомби – бомбардир. А в 134 – плачет ребенок и отсутствует освещение . Как только Крейн его замечает, тот начинает кричать и оглушает Крейна. Сразу после того, как сознание придет в норму – начнется наступление целой волны зомби. После расправы над ней, убиваем ребенка, не подходя к нему слишком близко. После чего открываем газ и активируем заряд. В этот момент Майкл просит нас спуститься к нему, так как от помощи он бы не отказался. Спускаемся по тросу в шахте лифта. В этот момент Майкл говорит, что если с ним что – то случиться, нужно брать детонатор и убираться отсюда прочь. Лифт падает на дно и мы оказываемся на нулевом этаже. Выбираемся на лестницу и бежим к месту, где был оставлен детонатор. Подбираем его и идем дальше. На обратном пути будет зомби – великан. Далее по лестнице наверх, перепрыгивая на остатки решеток. Далее в трубу, а по ней на выход. После чего активируем заряды. Вначале ничего не происходит, но затем проступает изображение грустного смайлика. После этого Трой сообщает, что видит то, что сделал Крейн. И передает рацию Джейд. Она так же говорит, что видит дело рук Крейна. Неожиданно прилетает истребитель, который одной точно выпущенной ракетой уничтожает здание, а вместе с ним и послание выживших людей. Джейд говорит, что если Крейн на их стороне, то он обязан связаться с ВГМ, дабы не допустить уничтожение города. Нужно встретиться с Джейд, чтобы обсудить детали плана. Залезаем в здание и открываем комнату. Видим надпись кровью на стене: « Что будет со скорпионом, если вырвать у него жало? Приходи в музей, и узнаешь». Связываемся с Трой и сообщаем о том. Что Раис захватил Джейд. Трой говорит – что Раис превратил музей в крепость и что туда не надо ходить. Но Крейн не хочет об этом даже слышать. Тогда Трой советует ему поговорить с Тариком – это куратор музей, который просто обязан знать о каких – либо подземных коммуникациях, по которым можно пробраться внутрь и остаться при этом незамеченным.

Итак, приступаем к заданию. Нужно найти куратора . Следуем по крышам к безопасной зоне, отмеченной на карте, уворачиваясь от встречающихся зомби. Тарик слегка на на взводе. Как только он видит перед собой Крейна, он говорит, что брать у него нечего. Но после того, как узнает, что Крейн связан с Трой – он становится более общительным и рассказывает о мальчике, которого недавно встретил и о том, что не умеет заботиться о детях. Оказывается, Трой обещала прислать человека к Тарику, чтобы помочь ему. Крейн обещает, что если Тарик поможет ему, он что – нибудь придумает. Куратор сообщает, что для того, чтобы проникнуть в музей незамеченным — потребуется акваланг, так как вход есть только со дна Изумрудного пруда. Отправляемся к указанному входу. Крейн решает попробовать проплыть в музей без акваланга. Уничтожаем зомби на озере. Там же будет ящик с ценностями и набором первой помощи. Так же можно собирать траву вдоль берега. Теперь плывем ко входу в музей. Плыть придется долго – так что медлить и, тем более останавливаться не стоит. После того, как выбрались, идем к красной двери и проникаем в здание. После небольшой пробежки по тоннелю – очередной заплыв с рыбами и трупами людей вокруг. Путь будет достаточно долгим, но, благо, есть воздушные карманы, где можно отдышаться. Выбираемся из колодца, после чего повториться приступ. Идем по отметке на карте. Как только появиться просвет и выход – спешить не следует. Там будет двое часовых, которых нужно убрать без лишнего шума. Два выстрела в голову – два трупа. Далее отпираем ворота и входим в них . Практически сразу нас окликает Раис. Он находится на балконе второго этажа. Он говорит, что давно не виделся с нами, а так же что Крейн украл у него кое-что и он собирается отплатить ему той же монетой. Его слова сопровождаются показом фотографий Джейд, которая находиться в бессознательном состоянии. Крейн отвечает, что не торгуется с придурками и выдвигает Раису встречное «предложение ». Либо он забирает девушку, либо вторую руку бандита. После этого диалога начнется перестрелка, в которой нужно попотеть. Будет несколько волн противников, так что понадобиться терпение, чтобы отбиться. Поднимаемся на второй этаж по ящикам. Как только Крейн откроет дверь, встретившуюся на его пути, его накроет новый приступ. Идем по отметке на карте к выходу. Расстреливаем противников на улице. Далее – по выставочным залам. После чего нужно будет миновать коридор, в котором полным – полно тварей: бросать коктейли Молотова не стоит – просто лезем в нишу наверху и перепрыгиваем в боковой проход. Там будет чисто. И таким образом минуем весь холл. Уничтожаем зомби возле прохода и проникаем в помещение. Правда новый приступ скрутит совсем неожиданно. Распахиваем дверь и видим Джейд, которая говорит, что она в порядке, а свое состояние объясняет тем, что ее ударил по голове Тахир, когда вел сюда. Неожиданно ее речь перебивается голосом Раиса, который говорит, что времени не осталось. Так же он благодарит Крейна за то, что починил вышки связи, благодаря которым Раису удалось подслушать все разговоры Крейна. В конце он говорит, что данные Зере находятся у него и что ВГМ обязано выполнять все его требования. После этого он зовет Тахира и говорит, что Крейн ему больше не нужен. После этого Раис натравливает на героев толпы зомби, которых достаточно просто расстрелять, но, как только Крейн с Джейд подбегают к дверям, Джейд оседает на пол. Оказывается, ее укусили несколько часов назад , но она это скрывает. Раис дает Крейну шприц с антизином. Один на двоих. Крейн, не раздумывая, отдает его Джейд, но в этот момент его настигает приступ и он начинает перерождаться. Девушка просит его о том, что когда все случиться, он убил ее собственноручно. После этих слов она убегает. Перед глазами Крейна стоит желтая пелена, сквозь которую практически ничего не видно. Он идет за Джейд, постоянно зовя ее. Она связывается с ним по рации и говорит слушать ее. Выходим на улицу – очевидно, что Крейна преследуют видения. Он гонится за Джейд, но она растворяется в воздухе. Идем по достаточно нереалистичному миру, который постепенно разрушается. Идем вперед, все время по прямой. В конце концов, перепрыгивая со столба на столб и спускаясь по тросу, приходим к небольшому домику, открыв в дверь в который обнаружим в нем Джейд. Она уже превратилась в зомби и бросается на Крейна. Он начинает душить ее, а она в этот момент делает ему укол. Оказывается, Крейну под действием вируса все это только привиделось, и он пытается просить прощения у девушки. Она говорит, что один из них должен выжить. После того, как сознание Крейна приходит в норму, оказывается, что они находятся в той же комнате, а за происходящим наблюдает Раис. Он приказывает своим людям убить Крейна и Джейд. Девушка расправляется со всеми, а затем, неожиданно вгрызается зубами в горло последнего из них. Теперь уже в настоящем мире она превратилась в зомби. Крейн ломает ей шею, в то время как Раис приказывает Тахиру убить «этого чудака».

Теперь нас ждет бой с Тахиром – боссом. Нужно биться с ним на ножах. Просто уклоняемся от его ударов, а сразу после того, как он сделает выпад и промажет – переходим в наступление. Немного позже появятся еще несколько обычных бандитов. После их убийства снова деремся с Тахиром. После нанесения ему смертельного урона, Крейн подбирает сумку, в которой должны находиться результаты исследований профессора Зере, но кроме образца тканей зомби там ничего не оказывается. На вопрос, где второй пакет, Тахир посылает Крейна к черту. После этого Крейн перерезает горло Тахиру. После этого связываемся с Трой. Сообщаем, что Джейд мертва. Трой сожалеет о смерти Джейд, но так же говорит, что он должен отменить приказ министерства о бомбежке города, чтобы смерть Джейд не стала напрасной. Так же Трой говорит, что должна передать Крейну усилитель, который поможет пробиться во внешний мир и передать сообщение. Идем на встречу к Трой. Перед этим можно заглянуть к торговцу и пополнить боезапас. Попадаем в нужное здание через окно с крыши соседнего дома. Трой говорит, что нам нужно установить аппаратуру на вышке связи и что самый короткий путь до нее по канализации. Наши действия будет координировать Умник. После чего отправляемся на задание. Спускаемся по тросу с крыши и бежим по отметке на карте. Внизу, в тоннеле лежит сундук. В нем находятся «Мачете » и «Кофе ». После чего опускаемся в канализацию. Идем по тоннелям. Там будет зомби – ребенок, который будет рыдать. Если побеспокоили его – отбиваемся прямо в той же комнате, где он был, просто отстреливая тварей в дверном проеме. После этого открываем стоящие в помещении сундуки. В них будет кое – что интересное. Далее поворачиваем вентиль на стене и открываем проход в трубу. После выходя из нее, будет несколько зомби, плюющихся кислотой. Поднимаемся наверх. Идем по синей трубе, а потом перепрыгиваем на остатки металлических дорожек. Поднявшись по лестнице – не спешим входить в комнату – там полно зомби. Бросаем коктейли Молотова и делаем пару выстрелов, чтобы привлечь их внимание. Ждем, пока все прогорят. Если останется хоть кто – то, то добиваем. Выходим из канализации и видим вышку связи, на которую стоит попасть. Она расположена на скалистом обрыве через залив. Спрыгиваем в воду и выплываем на поверхность. Гребем к противоположному берегу и выбираемся на него. Сразу после этого связываемся с Умником, который говорит, что для подачи питания на антенну нужна карточка – ключ, которую можно найти в контейнере. Ее туда спрятал парень, который пытался работать на вышке раньше. До того, как его съели. На вышке будет несколько зомби – великанов. Расправляемся с ними при помощи взрывов. Так же прячемся от них в контейнере наверху. Там же есть аптечки. И нужная нам карточка. Теперь нужно добраться на электростанцию. Попасть на ее территорию можно после обхода забора с левой стороны. Там будет запасной въезд для транспорта, на одной из створок ворот будет отсутствовать колючая проволока. Расправляемся с зомби и идем к двери, рядом с которой горит красная лампочка. Используем карту – ключ и входим внутрь, после чего включаем трансформатор. После этого нужно найти и включить щит управления у подножия антенны. Тут снова будут зомби (один из них зомби – великан). Активируем щиток и после этого поднимаемся на мачту (нужно лезть внутри шахты, где раньше ходил лифт). Далее по лестнице вверх, а затем прыгаем на одну из опор (красных). С нее на лестницу выше. Далее – по металлической конструкции белого цвета (перепрыгиваем с одной на другую). И опять наверх по балкам (черно – желтым). После того, как окажемся наверху, устанавливаем передатчик и начинаем вещание. Крейн сообщает свое имя и то, что он передает сообщение из Харрана, закрытого на карантин. Так же он разоблачает планы полковника Танера и Министерства обороны. Сообщает, что в городе еще есть выжившие люди. После этого видим истребители, которые уже идут с заходом на цель, но после сообщения Крейна в эфире слышаться голоса пилотов, которые говоря «мы так и знали, что в городе есть еще выжившие». После чего самолеты уходят прочь от города.

Сразу после этой сцены на связь выходит ВГМ. На вопрос Крейна, что им от него нужно, женский голос отвечает просто – «хотим дать шанс убраться из этого кошмарного места». Единственное условие – добыть для ВГМ результаты исследований доктора Зере. Как только они будут у Крейна, ВГМ пришлет за ним вертолет. Крейн говорит, что если им нужны исследования, то пусть ждут от него сигнала. На этом прекращает связь. Теперь спускаемся вниз на тросе. Недалеко от него будет тоннель.

В тоннеле идем по левой стороне до завала, а потом в дверь белого цвета. Она ведет в боковой коридор, по которому можно беспрепятственно пройти. Далее возвращаемся в основной тоннель, где теперь будет достаточное количество зомби. Уничтожаем их при помощи коктейлей Молотова. И опять в боковой тоннель – уже справа. Идем мимо груды человеческих тел минуя нескольких тварей. Перелезаем через остов автобуса и проходим в правый проход с открытой дверью. Он затоплен, но по нему можно смело бегать. Далее – плывем по трубе к лестнице. Далее выходим наружу и связываемся с доктором Камденом. Он говорит, что готов взяться за работу сразу же, как только образцы попадут к нему в руки. Теперь приступаем к заданию – доставить образцы. Следуем по отметкам на карте (кстати — рядом будет неактивная безопасная зона – активируем ее).

Забираемся в помещение с прикрытой дверью. Там будет несколько бандитов Раиса. Убиваем их. После этого с нами свяжется Камден и сообщит, что видит нас через камеры слежения. Он просит Крейна воспользоваться лифтом. Нажимаем кнопку вызова и заходим в лифт. Камден говорит, что генераторы перегрелись и тут лифт останавливается. Выбираемся наружу и идем по коридору. Тут будут находиться зомби. Идем в комнату охраны, чтобы вручную открыть двери (туда можно попасть по шахте). Проходим через нее и слушаем речь Камдена. Оказывается, что Зере и Камден остались в зоне эпидемии изначально для разработки вакцины, а их охрану поручили Кадыру Сулейману, более известному, как Раис. Узнаем, что все пошло не так после того, как погиб брат Раиса, а он сам превратился в жесточайшего человека. Камден говорит, что единственный путь в лабораторию лежит через дезинфекционную камеру, но пока не будут работать генераторы на полную мощность – прохода не будет. Он направляет нас в офисную зону, чтобы попытаться включить питание. Идем под руководством Камдена, который подробно расписывает маршрут, не забывая убивать зомби. Далее по трубам и складам приходим в нужное место (из возможных трудностей – только помещение с погрузчиком – нужно опустить груз, забраться на него, а потом залезть в шахту). Включаем генераторы и возвращаемся обратно тем же путем, что и пришли. Нажимаем кнопку и наблюдаем за процедурой. После этого входим в лабораторию и отдаем анализы доктору. Показываем доктору фотографию Амира. Он узнает парня – он являлся агентом ВМГ и должен был вытащить ученых из зараженного города. Теперь уходим прочь, чтобы связаться с людьми из ВГМ. Бежим по отметкам на карте и на лифте поднимаемся на поверхность. На улице царит ночь. Лезем на любую крышу, подальше от земли. И идем в убежище и ждем рассвета. После чего забираемся на башню, отмеченную на карте, и связываемся с Трой. Сообщаем ей о том, что образцы переданы и что нужно связаться с уже бывшим начальством. После чего связываемся с ВГМ, но вместо людей оттуда отвечает Раис. Он говорит, что при помощи рации Крейна он связался с ВГМ и теперь его заберет вертолет, так как у него находятся данные об исследованиях Зере. Так же он злит Крейна и провоцирует его на нападение. Герой выходит из себя и обещает убить Раиса. После разговора спускаемся с башни и идем по отметке на карте на встречу с Раисом.

Бежать придется далеко – обратно в Трущобы. К тому же стоит озаботиться закупкой припасов, аптечек и патронов. Все это очень скоро пригодиться.

Как только Крейн заходит в здание, его настигает крайне сильный приступ, вызванный вирусом. Двигаемся наверх по лестнице – лучше всего взять огнестрельное оружие. Убегаем от толпы тварей, разбрасывая взрыв пакеты для отвлечения внимания . Ничего сложного в забеге нет – главное не останавливаться и не завязывать бой. После ухода от погони лезем по стене здания и входим в кабинку лифта, который доставит нас наверх. Выходим из лифта и бежим по отметке на карте – нужно подняться по лестнице, где увидим Карима, лежащего в луже крови. Он узнает нас, а так как Раис ранил его, он хочет отмстить. Он сообщает, что два этажа над нами заминированы и указывает на обходной путь. После чего умирает. Теперь нужно спрыгнуть на мешки, лежащие на стреле крана. Проникаем во второй корпус, упомянутый покойным Каримом, и прорываемся через орды зомби. Далее вновь на вершину крана и по его стреле на здание, где на крыше затаился Раис. Идем вдоль стены по тонкой доске, а дальше по стене снова вверх. В общем – дело долгое и требующее осторожности. Наконец-то добираемся до крыши и видим Раиса, который замер на краю, угрожая скинуть все исследования. В результате Сулейман бросает диск с исследованиями в Крейна, там самым отвлекая его внимание, а затем метает клинок, который нужно отбить, вовремя нажав определенную кнопку. Но, тот все же попадет в цель. После чего Раис начинает атаковать, а Крейн – уворачиваться, но, в результате, Крейн вонзает мачете в Раиса. Тот говорит, что агент не устоит перед соблазном прикончить его. В ответ на это Кайл выбрасывает мачете с крыши и выдергивает засевший в плече клинок, брошенный Раисом и ползет от него прочь за диском. Сразу же после того, как диск оказывается в руках Крейна, появляется вертолет ВГМ. Неожиданно Раис бросается на Крейна и сбивает его с ног. Персонаж цепляется за трубу в последний момент и висит. Раис требует отдать диск ему. В обмен на это он обещает быструю смерть. Крейн бросает диск Раису, а пока тот пытается разжать пальцы жертвы – выдергивает клинок из плеча и вонзает в шею ублюдку, после чего тот срывается и падает с небоскреба. Кайл забирается обратно на здание и разговаривает с ВГМ, которое повторяет свои требования – эвакуация в обмен на данные исследований. Крейн говорит, что свяжется с ними только тогда, когда решит, что делать дальше. А пока данные о вакцине находятся в Харране – министерство не будет пытаться уничтожить город. После этих слов вертолет улетает, а на связи появляется Камден, который говорит, что если у него на руках появятся данные Зере, то вакцина будет готова.

Полное прохождение миссии День Матери или как раздобыть лекарства для Брекена. Здесь вы найдете ответы на вопросы: как проникнуть в здания и где искать подарки для мамы Гази.

Dying Light The Following: День Матери, прохождение

Если других побочных заданий нет проходим DyingLight миссия День Матери.Получаем это задание в Башне от Лены. Она расскажет нам что Брекен пошел в город за препаратом в одиночку и напоролся на бандитов, которые его избили. Ему хорошо досталось по голове и теперь у него начались припадки. Лекарств в городе нет, но их можно раздобыть у Гази. Он слегка тронутый и накопил кучу медикаментов от припадков для своей больной матери, а она давно уже умерла.

Знакомство с Гази

В DyingLight День Матери прохождение начинается с того что мы должны найти того самого Гази.Живет он в безопасном доме под эстакадой. Добраться до него не составляет труда.По дороге нам встретится туннель, кишащий зомби, можно пройти через него или обойти его слева. Обойдя туннель, мы сразу же попадаем в безопасную зону где живет Гази. Там имеется несколько домов с закрытыми дверями. Найдя нужную, стучим в нее и встречаемся с хозяином.
Как нас и предупреждали у него точно шарики за ролики закатились и собрать воедино он их уже не сможет. К себе он не пускает, так как празднует День Матери DyingLightи поэтому попросит принести для его Мамы фильм «Чарли» из видеопроката и ее любимые шоколадные конфеты. После этого он обещает впустить нас в дом.

Фильм и шоколад

Как сказали Гази в аптеке «с придурками спорить бесполезно», поэтому делать нечего идем на поиски подарков.Подсказки как пройти День Матери в DyingLightмне тратя много времени и сил. Обходим туннель с левой стороны и практически попадаем на нужный салон видеопроката. С фасада здания имеются двери, через которые можно попасть внутрь. Сразу же завоет сигнализация, созывая всех зомби в округе, поэтому лучше ее сразу отключить. На левой от входа стене имеется стеллаж с дисками берем нужный и выходим через черный ход.

Далее, бежим к магазину со сладостями. Войти в него можно через не полностью закрытые роллеты с фасадной стороны. Будьте осторожны, внутри вас поджидает засада, состоящая из зомби. В подсобке на полу мы найдем нужные конфеты и чтобы не воевать с мертвяками убегаем через задние двери.

Как пробраться в дом

Собрав все подарки, возвращаемся к Гази, а он, забрав их с фразой «Гази снова победил» захлопывает у нас перед носом двери. Кто бы мог подумать, что этот ненормальный еще может и развести нас как ребенка. Придется для выполнения квеста Dying Light День Матери войти через крышу. По стене нам не залезть поэтому разворачиваемся от входа в дом на 180 градусов и по каменным уступам, которые по левую руку карабкаемся к желтой трубе что проходит под эстакадой. Вот по ней мы и добираемся до дома и спрыгиваем вниз на крышу. На крыше есть люк, через который можно попасть в дом.

Спустившись на первый этаж обнаружим хозяина дома и чучело в роли мамы, которые смотрят принесенный фильм и празднуют в Dying Light The Following День Матери.Беседуем с Гази, и он разрешает нам взять лекарство на столе. За то, что он нас так развел можем смело обыскать дом и взять все что вы найдете.

Возвращаемся в башню и отдаем Лене лекарства и получаем награду, на этом Dying Light миссия День Матери считается выполненной.

Начинаем прохождение игры Dying Light с получения инструкций по заданию после чего наш персонаж выпрыгнет из самолёта с парашютом. После приземления на нас тут же нападут люди, а затем на звук выстрелов прибегут зомби и если бы не Джейд и Амир подоспевшие на помощь игра так бы и закончилась). Очнувшись в помещении первым делом знакомимся с управлением которое вполне стандартно. Осмотревшись в квартире выходим в коридор где поговорив с охранником отправляемся в комнату 190 чтобы поговорить с боссом. Комнату 190 можно обнаружить ориентируясь по мини карте, цель задания будет отмечена оранжевым кружком. Для того чтобы добраться до нужно комнаты проходим по коридору до лестницы по которой поднимаемся на 19-й этаж, там вы и найдёте нужно помещение, чтобы открыть дверь нажмите F.

Проникнув в 190-ю комнату выходим на балкон где общаемся с Рахимом, который в итоге отправит нас на 13-й этаж искать пропавшего человека. Вернувшись в коридор проходим к лифту на котором отправляемся на 13-й этаж. Выйдя из лифта и поговорив по рации с ВГМ, после чего услышав крики о помощи и вооружившись трубой проходим по коридору в указанном направлении. Добравшись до нужно помещения убиваем первого зомби, затем открываем дверь в ванную комнату и общаемся там с Марком, которому потребуется медицинская помощь. Наша задача до прихода помощи найти марлю и спирт чтобы создать аптечку и остановить кровотечение у Марка. Обходим все выделенные оранжевым помещения и осматриваем их используя “Чувство выживания” кнопка Q. После того как кроме всего прочего найдёте бутылку с выпивкой и марлю, откройте меню создания предметов и соберите аптечку с которой вернитесь к Марку.

Оказав первую помощь выжившему возвращаемся на 19 этаж и общаемся с Рахимом, после чего проходим в 194 комнату и открыв там тайник игрока переодеваемся в чистую одежду. Далее возвращаемся в коридор к лестнице по которой поднимаемся на крышу, где карабкаемся на ориентируясь по жёлтым отметинам к стреле башенного крана по которой перебираемся на соседнее здание, где снова говорим с Рахимом. По окончании разговора прыгаем вниз следом за Рахимом, после чего проходим в указанном направлении ориентируясь по мини карте и стрелкам на стенах слушая подсказки Рахима, приседая и подпрыгивая в нужных местах, а так же обучаясь основам паркура преодолевая всевозможные препятствия. В итоге вернувшись к крану забираемся на него и возвращаемся по стреле на башню, словив по дороге первый приступ.

После очередного разговора с Рахимом спускаемся на лифте на первый этаж, где первым делом общаемся с кладовщиком и получаем у него который выдаст нам оружие и кое какие припасы. Следующей нашей задачей станет получение от доктора Зере укола антизина. Выйдя на улицу поворачиваем налево и движемся в указанном направлении к детской площадке, где в трейлере вы и найдёте доктора Зере. Чтобы не столкнутся с зомби перемещаться лучше по крышам, хотя ни кто не мешает пойти напролом или убежать от зомбарей. Так или иначе добравшись до безопасной зоны и поговорив с доктором отправляемся на следующее задание.

При просмотре видеопрохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если видео помогло не забываем ставить лайки)…

Аварийное обесточивание

Для начала говорим со Спайком которого вы сможете найти в той же безопасной зоне, что и доктора Зере, после чего получив взрывпакеты отправляемся готовить ловушку для миссии Брекена. Наша задача добравшись до указанной точки, где подняв капот машины активируем ловушку. Далее нас отправят помогать попавшему ловушку человеку, прибыв на место убиваем зомби пытающихся проникнуть в помещение, после чего открываем дверь и расправляемся с ещё одним зомби в которого превратился человек которому мы пытались помочь. Далее в этом же помещении включаем питание чтобы “отпереть” безопасную зону.

Затем поднимаемся на крышу указанного здания чтобы выйти на связь с ВГМ и доложить о ситуации. Следующим задание будет активация ещё двух машин ловушек. На этот раз вокруг полно зомби и чтобы отвлечь их придётся использовать полученные ранее взрывпакеты, кидая их в сторону от машин. Закончив с этими ловушками отправляемся активировать световые ловушки первая из которых будет на стене здания, для того чтобы добраться до ней поднимаемся на крышу, от куда сможем спустится к ловушке, таким же образом сможете добраться и активировать и следующую ловушку.

Следующие световые ловушки которые так же нужно активировать будут на фонарных столбах расположенных в местности похожей на депо, до одной из ловушек можно добраться перепрыгнув с соседнего столба, до второй забравшись на крышу здания с которого сможете допрыгнуть до столба с ловушкой (добраться до крыши можно с металлической конструкции попасть на которую получится запрыгнув всё с того же столба). И ещё до одной ловушки можно добраться поднявшись на вагон.

После того как активируете все ловушки отправляемся на электроподстанцию, где нам нужно найти распределительный щит и устранить проблему со светом. На подстанции нам преградит путь здоровый зомби с огромным молотом, он слишком медлительный так что его можно просто обойти. Проникнув в помещение подстанции, вскрываем распределительный щит нажимая кнопку F до заполнения индикатора и при помощи рубильника подаём питание. Теперь останется добраться до безопасной зоны и лечь спать. Проснувшись общаемся со Спайком, затем забираемся на указанную крышу чтобы сделать доклад ВГМ, после чего вернувшись в Башню говорим с Брекером.

Воздушный груз

Выйдя из башни снова связываемся в указанной точке с ВГМ после чего отправляемся искать сброшенный с самолёта груз. Сначала проверяем груз скинутый в районе котловины, прибыв на место осматриваем зону выделенную оранжевым и находим на одном из зданий (с парашютом на крыше) ящик который окажется пустым. После этого увидим сброс ещё двух ящиков и теперь наша задача добраться до груза первым. По дороге к грузу услышим детский плачь, нужно будет зачистить от зомби здание а затем найти в одном из шкафов девочку по имени Клара. Дальше ребёнку поможет Джейд, а наша задача продолжить путь к одному из грузов, однако прибыв на место увидим что первыми до него добрались мародёры.

Стараясь не попадаться им на глаза отправляемся искать второй ящик. Прибыв на место осматриваем зону сброса подсвеченную на мини карте оранжевым, ящик который мы ищем будет лежать на пустыре за забором. Перебив всех зомби вокруг осматриваем содержимое ящика, после чего получаем от ВГМ сжечь весь антизин, так наш персонаж и поступит. Остаётся вернуться в Башню, а так как наступила ночь придётся поторопится стараясь не попадаться в поле зрения зомби которые по ночам намного опасней. Добравшись до башни снова общаемся с Брекером, а после этого отправляемся к договариваться с Раисом о покупке антизина.

Договор с Раисом

И так получив новое задание отправляемся в лагерь банды Раиса, что бы заключить с ним договор о покупке антизина. Добравшись до места заходим внутрь здания и разговариваем с Раисом, итого переговоров станет наша работа на данного гражданина. Для получения задания подходим к Кариму, (у которого дядя живёт в Техасе), и после короткого разговора Карим отправит нас включать FM модуляторы на двух вышках связи.

Выйдя на улицу поднимаемся на железнодорожный вагон чтобы снова связаться с ВГМ, а после этого отправляемся к первой антенне дальней связи. Прибыв на место уничтожаем или отвлекаем зомби на территории вокруг антенны, после чего открываем дверь в небольшую пристройку возле её основания и включаем там питание антенны. После включения питания забираемся на вышку, на некоторые уровни можно забраться по лестнице на другие цепляясь за уступы выкрашенные в полоску.

Оказавшись наверху вскрываем щиток, обнаружив что внутри всё раскурочено, после чего связавшись с Каримом отправляемся ко второй антенне (спустится вниз можно зацепившись за трос прямо как в прохождении Far Cry 4). Добравшись до второй вышки обнаружите что ограда вкруг неё находится под напряжением. Чтобы перебраться через ограду заберитесь на скалу немного возвышающуюся над забором с неё вы сможете перепрыгнуть ограду и попасть сразу на вышку.

Поговорив на вышке с неким Алексеем снова лезем наверх надеясь что не зря карабкаемся на эту верхотуру, на этот раз оборудование будет в порядке. Восстановив связь снова спускаемся вниз по тросу, после чего быстро возвращаемся в на базу мародёров к Раису, который вместо антизина отправит нас на очередное задание пообещав после его выполнения два ящика лекарства.

Сбор дани для Раиса

После разговора с Раисом снова общаемся с Каримом который отправит нас собирать дань с местных уцелевших граждан. Первым делом покинув лагерь Раиса снова выходим на связь с ВГМ, после чего отправляемся в мастерскую Джафара, которого нам нужно будет “убедить” заплатить Раису. Далее отправляемся на восток ко входу в тоннель, где на должен ждать курьер из рыбацкого посёлка.

Добравшись до места проходим в правый тоннель, с правой стороны будет дверь открыв которую проходим по коридору до красной запертой двери, выбив которую наткнёмся на “бомбардира”. Осмотрев оставшиеся помещения в тоннеле и не обнаружив курьера отправляемся в рыбацкий посёлок искать парня по имени Гюрсель. Добравшись до посёлка, закрываем ворота и уничтожаем всех зомби, после чего ищем Гюрселя в одной из отмеченных точек.

Третью дань отправляемся собирать у паромной переправы, там нам нужно будет поговорить с Морганом, а после разговора забрать портфель с деньгами со стола. Покончив таким образом со сбором дани отправляемся обратно в штаб Раиса, однако по дороге Карим отправит нас искать пропавший патруль мародёров.

Обнаружить убитых мародёров сможем в указанном месте возле заправки, наша задача найти конверт с чертежами, так что нужно будет осмотреть трупы. Однако засевший на крыше стрелок будет всячески этому мешать. Конверт можно обнаружить на трупе как раз рядом со зданием где засел стрелок, кроме этого в жёлтом фургоне можно найти взрывпакеты и самодельные гранаты.

Обнаружив конверт возвращаемся к Раису чтобы получить вознаграждение, однако вместо обещанных двух ящиков получим лишь несколько порций лекарства. Выбравшись на улицу снова забираемся на вагоны чтобы пообщаться с ВГМ, после чего возвращаемся обратно в Башню где докладываем о ситуации Брекену, а после разговора с ним выбираемся на крышу и снова связываемся с ВГМ.

Братья-сёстры
Помощь Джейд

После того как с нами свяжется Джейд, соглашаемся ей помочь, а для этого первым делом нужно встретится с девушкой в одном из вагонов. После просмотра короткого ролик узнаём что боевики Раиса что-то завозят в здание местной школы, что именно нам и предстоит выяснить. Разделившись с Джейд отправляемся искать вход в здание школы, дверь в подвал будет заперта, так что придётся пробираться внутрь через крышу. Попасть на крышу можно сперва забравшись на забор рядом с детской площадкой и перепрыгнув с него на перекладину торчащую их стены, а уже с неё забраться на крышу.

На самой крыше заходим в небольшую надстройку внутри которой обнаружим люк ведущий в здание школы. Спустившись внутрь осматриваем все помещения на всех этажах обыскивая все сумки и ящики. В итоге наткнувшись на мародёров нужно перебить их всех и отключить сигнализацию пока не набежали мертвецы (в помещении выделенном оранжевым). Далее пройдя через помещение библиотеки и перебив там всех врагов осматриваемся в поисках антизина.

Не обнаружив лекарства забираем в одном из шкафов ключи от двери ведущей в подвал, после чего спускаемся туда (чтобы попасть в коридор нужно отодвинуть от двери шкаф). В итоге спустившись в подвал и встретившись там с Джейд помогаем её открыть ящик в котором мы найдём взрывчатку. Отправив Джейд в башню сами остаёмся разбираться с молодчиками Рахима, а после того как перебьём всех и сами выбираемся из школы. На улице снова увидим странного мутанта который сбежит от нас, после чего и сами отправляемся в башню.

Охота на бегуна

Вернувшись в башню и доложив обо всём, общаемся с Рахимом, после чего отправляемся поговорить о новом мутантах которых называют “бегунами” с доктором Зере. После разговора с доктором нудно будет достать ему образец нового зомби, а для этого дождаться ночи и отправится поохотится на зомби. Найдите одно из мест их обитания отмеченных на карте (узнать их можно в башне у кладовщика), убейте одного из них и осмотрев тело вернитесь к доктору Зере с образцами. Главное во время охоты не попасться другим опасным тварям которых ночью особенно много, поэтому лучше охотится рядом с одним из убежищ.

Помощь Рахиму

После общения с доктором Зере на связь выйдет Рахим и попросит помочь ему взорвать гнездо мутантов. Первым делом нужно добраться до самого Рахима и для начала нужно поискать его на эстакаде, кроме мертвецов там ни кого не будет, так что осмотрев тела отправляемся искать его в депо. Попасть в нужное здание можно будет через дверь, после чего зачистив помещение от зомби общаемся с Рахимом запершимся в вагоне.

Получив от Рахима взрывчатку отправляемся устанавливать её, на это у нас будет чуть больше трёх минут. Спрыгнув в канализационный люк плывём а затем бежим к выходу на поверхность. Затем пробегаем по здоровой дренажной требу к зданию, забегаем внутрь и не обращая внимание на зомби забираемся на второй этаж. На втором этаже забегаем в небольшую комнату заваленную трупами и лезем в дыру в потолке оказавшись таким образом на третьем этаже.

Там на одной из бетонных опор (отмеченной жёлтым крестом) и устанавливаем первый заряд, после этого поднимаемся по лестнице на четвёртый этаж где пробежав по коридору попадём в комнату без полов. Спрыгнув вниз или по балкам нужно перебраться к выходу в следующее помещение от куда и доберётесь до второй колонны установив на неё ещё один заряд. Теперь через дыру в стене проделанную здоровым зомби бежим через здание на выход. Вернувшись к Рахиму в депо обнаружим что он уже обратился в зомби, убив его возвращаемся в башню.

Яма

Быстро бежим к площадке где находится трейлер доктора Зере, на него напали люди Раиса, наша задач добраться туда за 30 секунд. Не успев, всё равно уничтожаем на территории прилегающей к трейлеру всех врагов некоторые из которых вооружены огнестрельным оружие, так что соблюдаем осторожность. Зачистив территорию общаемся с раненым Маликом от которого узнаем, что Зере был похищен, наша задача теперь спасти Зере. Отправившись по указанным координатам доберёмся до штаба Раиса, но все двери будут заперты так что нам придётся поискать обходной путь. Для того чтобы забраться в здание нам нужно залезть на крышу, для этого первым делом обходим здание с правой стороны, там мы сможем подняться на пару этажей вверх по балконам. Далее двигаясь всё по тем же балконам попадём во внутренний двор, который патрулирует вооружённая охрана, так что постарайтесь не попасться им на глаза. Ну а если всё-таки вас заметили придётся уничтожить всех врагов, а уже затем лезть по балконам на крышу.Так или иначе забравшись на здание ликвидируем нескольких мародёров засевших на крыше после чего обнаружим в одной из надстроек люк через который попадём в здание. В здании выйдя на связь с ВГМ, а точнее с министерством оборону узнаем что у нас есть 48 часов до того как на город скинут бомбы.

Так что не теряя времени проходим к лифту, открываем двери и спускаемся вниз по тросу. Открыв ещё одну сломанную дверь чтобы выбраться из шахты лифта продолжаем двигаться по коридорам в указанном направлении ликвидируя по дороге зазевавшихся мародёров и собирая всё что плоха лежит особенно из запертых ящиков. В итоге добравшись до подвала и перестреляв там всех врагов, обнаружим в одной из комнат доктора Зере, однако уйти с ним далеко не получится, после короткого отключения света нас окружат люди Раиса. После просмотра короткого ролика окажемся на арене, которую местные называют “Ямой”, наша задача выжить. Первым делом собираем оружие валяющееся на полу и контейнерах, кроме обычного барахлом можно найти повреждённую арматуру, с её помощью можно легко справится с обычными зомби, лезущими из контейнеров. Зачистив арену от обычных мертвецов подбираем брошенный нам мачете после чего нужно будет сразится с Разрушителем, в бою с этим противником отскакиваем в сторону когда тот атакует с разбегу и прячемся когда он кидает в нас куски бетона. Атаковать этого противника можно когда он с разбегу бьётся о какое-нибудь препятствие. После удара разрушитель будет несколько секунд дезориентирован, как раз в это время и надо бить.

Кроме разрушите ля на арену будет выбегать и обычные мертвяки, так что будьте внимательны. Ну а когда всё-таки разберётесь со всем врагами, подберите ещё один сброшенный предмет после чего к вам спустится Раис с охраной. Посмотрев короткий ролик в котором наш персонаж изловчившись и вальнув двух охранников, а так же отрубив Раису руку, убегаем из этого проклятого места. Пробежав через трубы, движемся налево, к строительным лесам на стене по которым сможем подняться наверх. Далее снова бежим через трубы перебегая по узкой балке с одного здания на другое. Свернув направо и пробежав немного вперёд снова перебегаем по узкой балке на соседнее здание. Ну а далее по трубам до здания в котором прыгаем в шахту лифта. Далее движемся по подвалу в указанном направлении, а точнее до лестницы по которой поднимаемся на несколько этажей вверх, к двери открыв которую покинете строй площадку. Выбравшись на улицу стараемся двигаться к башне пока наш персонаж не потеряет сознание. Очнувшись останется забрать свои вещи из сумки.

Спасители

После всех приступов оказавшись на причале отправляемся искать людей которые смогут попасть нам в “Сектор Ноль”. Пройдя в указанном направлении заберитесь на крышу отмеченного здания от туда вы сможете добраться до двери. Постучав и поговорив с открывшим дверь парнем по имени Сенк, отправляемся к туннелю ведущему из трущоб. К туннелю ведёт обрушившаяся эстакада,что забраться на неё нужно будет первым делом попасть на крышу соседнего здания, похожего на склад. Перепрыгнув с крыши на эстакаду без особых проблем доберётесь до туннеля пробежав по которому доберёмся до двери через которую спустимся в канализацию.

Пройдя по коридору и постучав в отмеченную дверь знакомимся с проводником по имени Хасан, после чего следуем за ним по канализации. В итоге Хасан доведёт нас до определённого места после которого нам придётся двигаться одному. После того как с пола сдвинут решётку прыгаем вниз и проплываем по туннелю до небольшого помещения. Выбравшись из воды цепляемся за жёлтую трубу с которой забираемся на небольшую площадку с прожектором, стрелка на стене укажет дальнейшее направление, если не удастся перепрыгнуть на площадку напротив, то до неё можно добраться и снизу так же забравшись по трубе и сломанным перилам.

Далее пройдя по туннелю окажемся в небольшом помещении с развилкой с которой будет открыт только один выход со стрелкой указывающей вниз куда и спускаемся по лестнице. Двигаясь далее по узкому коридору дерёмся с зомби или обходим из по площадкам сверху, в конце будет запертый люк и огромный зомби в костюме пожарного. Избавившись от мертвеца крутим жёлтый вентиль. Снова проходим по туннелю предварительно уничтожив засевшего там взрывающегося зомби, да и всех остальных тоже.

Пройдя до конца тоннеля окажитесь в небольшой комнате, которая окажется тупиком, но в ней будет полно припасов включая огнестрельное оружие и патроны. Вернувшись немного назад в небольшом помещении снова карабкаемся по жёлтой трубе на верхнюю площадку отмеченную стрелкой на стене. Далее через выбитую дверь попадём в помещение с плюющимся зомби, упокоив мертвяка снова лезем по жёлтым трубам на площадку под самым потолком. В следующем помещении нужно будет перебраться через забор, для этого сначала забираемся на площадку сверху затем перепрыгиваем зацепившись за жёлтую трубу на противоположенной стене, по ней мы и сможем перебраться через забор.

Пройдя через очередной туннель получим сообщение от Хасана который предал нас. Снова вращаем жёлтый вентиль чтобы открыть решётку, за которой прыгаем вниз. Свалившись в воду плывём не выныривая иначе нас точно подстрелят. Выныриваем только когда проплывём по туннелю, а затем выбравшись из воды заходим в соседнее помещение и уничтожаем людей устроивших засаду. Далее движемся по канализации ориентируясь по стрелкам на стенах пока не выберемся на поверхность. Перестреляв всех врагов во дворе поднимаемся на второй этаж здания, осмотрев весь второй этаж обнаружим лестницу по которой поднимаемся до двери на крышу, вот мы и нашли путь в Сектор Ноль.

Найти ИСКР

В данной миссии наша задача добраться до башни которая является самым высоким зданием в этой части города (видно из далека). Попасть к башне проще всего перемещаясь по крышам зданий. Прибыв на место карабкаемся по строительным лесам наверх пока не окажемся у входа в помещение где и сидит Трой со своими людьми. Поговорив с Трой узнаем что Джейд находится в университете туда и отправляемся.

Высшее образование

Отправившись в университет так же перемещаемся по крышам, хотя можно двигаться и по улицам, там разве что хлопот с зомби будет больше. В итоге добравшись до места всё равно придётся подниматься на здание университета или перебраться на него по проводам с соседнего здания. Проникнув внутрь Джейд не обнаружим, но поговорив с Фиданом узнаем что она ушла в неизвестном направлении. Далее выбравшись на улицу общаемся по рации с Трой которая позовёт нас обратно в башню чтобы показать репортаж новостей пойманный Умником через помехи.

Огненное лицо

Получив инструкции отправляемся на встречу с Майклом, который будет ждать нас в канализации, добираться до указанного места стоит по крышам. Прибежав на строительную площадку огороженную забором, перебираемся через забор и не обращая внимания на зомби плюющихся, если не хотите терять время, прыгаем в канализационный колодец. далее проплыв по туннелю из нечистот выныриваем на поверхность оказавшись в помещении с дверью открыв которую попадём в канализацию. В туннеле чтобы пройти через перегороженный впереди проход ныряем под решётку на полу и плывём вперёд. Вынырнув с другой стороны туннеля движемся в указанном направлении до помещения полного зомби, один из которых почти сразу взорвётся. Перебив всех мертвецов проходим дальше по туннелю до дыры в потолке, через которую попадём в здание где нам и нужно найти Майкла.

После разговора с Майклом отправляемся устанавливать взрывчатку на включенные газовые плиты в квартирах 105, 106, 134 и 137. Взяв взрывчатку с тумбочки сначала поднимаемся на первый этаж и вызываем лифт. Во время подъёма лифт сломается и нам придётся подниматься вверх по шахте лифта цепляясь за чёрно-жёлтые уступы.Добравшись таким образом до девятого этажа обходим все помещения, в одной из комнат в потолке будет дыра через которую мы и попадём на десятый этаж, здесь и будут две первые квартиры в которых нужно установить взрывчатку. После того как установите взрывчатку в 105 и 106 квартирах возвращаемся в коридор где двигаясь в указанном направлении доберёмся до лестницы по которой поднимаемся на двенадцатый этаж.

На это раз ищем квартиры с номерами 134 и 137 и устанавливаем в них взрывчатку на газовые плиты, в общем всё тоже самое что и на десятом этажа, не считая детского плача и напавшего на нас ребёнка-зомби. В итоге установив все заряды и перебив по пути кучу мертвецов возвращаемся обратно в подвал, а для этого первым делом прыгаем в шахту лифта спустившись вниз по тросам. Снова воспользовавшись лифтом падаем вниз после чего уничтожив всех зомби у входа проходим к указанной точке чтобы найти детонатор Майкла. Далее проходим в соседнюю комнату и спрыгиваем в дыру в полу снова попав в канализацию. Добравшись по туннелям до помещения со здоровым мертвяком, убиваем этого мертвеца после чего лезем на площадку сверху. Прыгая с одной площадки на другую доберёмся до туннеля ведущего к выходу на поверхность, где и подорвём заряды.

Место встречи и Музей

После того как подожжённое нами здание уничтожат ударом с самолёта отправляемся на место встречи, а именно к красному зданию у Изумрудного канала. Осмотрев внутри выделенное помещение, вместо Джейд найдём надпись приглашающую нас в музей. Прежде чем отправится в музей общаемся с Тариком который работал смотрителем в том самом музее, найти Тарика можно на крыше здания с садом или просто ориентируясь по маркеру. Из разговора с Тариком узнаем, что в музей можно попасть проплыв под водой из Изумрудного пруда, так что для начала отправляемся к этому самому пруду. Прибыв на место ныряем в отмеченной области водоёма, на дне удим затопленные ворота через которые проплываем в музей, стараясь не задерживаться по дороге, иначе может не хватить дыхания. Проплыв по коридорам окажемся в помещении с решётками, здесь вы снова сможете дышать и чтобы отправиться дальше нужно перелезть через одну из решёток.

В итоге добравшись до отмеченной двери открываем её проникнув таким образом в штаб Раиса. Двигаясь далее по подземельям музея, придётся снова плыть вод водой по коридорам с трупами и рыбой. Чтобы не утонуть и добраться до следующего воздушного кармана осматривайте решётки в некоторых из них будут дыры через которые вам и нужно проплывать. В итоге всплыв в небольшом колодце поднимаемся по уступам до дыры в одной из стен. Далее двигаясь по коридорам в указанном направлении разбиваем преграды из досок встречающиеся у нас на пути и иногда карабкаемся по уступам на стенах. В конце концов добравшись до дыры в стене выбираемся через неё во двор, где прикончив несколько противников проходим к воротам за которыми люди Раиса устроили нам засаду.

Перестреляв всех врагов забираемся по каменным глыбам расставленным в помещении на верхний ярус, а от туда продолжая уничтожать охранников Раиса движемся в указанном направлении. Добравшись до помещения с закрытыми рольставнями, поднимаем их и проходим по коридору до ещё одного музейного зала, где спускаемся на первый этаж. Выйдя на улицу и уничтожив там всех врагов заходим в следующее здания продолжая с боем прорываться в указанном направлении. Поднявшись на второй этаж очередного музейного зала увидим впереди помещение со статуей всадника полное мертвецов. наша задача добраться до противоположенной стороны помещения, безопасней сделать это по плитам повещенным сверху, хотя можно попробовать пробежать через толпу зомби, если вдруг свалитесь вниз так и придётся сделать, ну или перебить их всех.

В итоге добравшись до помещения где мертвецы ломятся в запертые ворота, производим зачистку территории после чего сами заходим в ворота. Наконец-то обнаружив Джейд помогаем её отбиться от мутантов после чего идём у выходу, где у нашего персонажа начнётся очередной приступ, на этот раз с галлюцинациями. Попав в какую-то бредовую реальность движемся по кускам задний, земли, металлическим конструкциям и столбам всё время исчезающей Джейд. В итоге добравшись до красной двери, для дальнейшего прохождения нужно будет открыть её вернувшись такими образом в реальность. После этого Джейд сделавшая нам укол антизина перебьёт четверых охранников, а затем обратится и сама, нам лишь останется смотреть как наш персонаж свернёт её шею.

Напоследок останется сразится с помощником Раиса по имени Тахир, бой не такой сложный как с разрушителем, просто атакуем врага стараясь уклоняясь от его ударов, ну и ближе к концу схватки появится несколько рядовых мародёров от которых так же нужно будет избавится. Одержав победу над Тахиром и перерезав ему на прощание горло выбираемся из музея, уничтожив на улице пару противников забираем из сумки-тайника всё наше вооружение и припасы после чего Возвращаемся в Сектор Ноль, где снова идём на встречу с Трой, которая снова будет сидеть на самой вершине своей башни.

При просмотре видео прохождения Dying Light для переключения между роликами используйте кнопку “Плейлист” и если ролики помогли вам или понравились не забываем ставить лайки)…

В эфире

И так после разговора с Трой отправляемся к радиомачте, а для этого сначала нужно будет спустится в канализацию, вход в которую можно найти ориентируясь по маркеру (на самом деле входов как минимум два и думаю что не важно каким вы воспользуетесь. Спустившись в канализацию проходим по коридорам заглядывая в запертые помещения и вскрывая там запертые сундуки. В итоге по туннелю доберёмся до баррикады за которой будет судя по всему заброшенное убежище, здесь вы так же найдёте несколько сундуков и услышите детский плач. Ребёнок как и в одном из прошлых заданий окажется особо крикливым мутантом к которому почти невозможно подойти. Чтобы разобраться с ним закиньте в его комнату например газовый баллон и выстрелите в него. На шум сбежится очень много заражённых один из которых будет особенно крупным, он и проломит одну из баррикад освободив нам дальнейший путь.

Перебив всех мертвецов проходим через разбитую баррикаду и дальше по коридору доберёмся до развилки с двумя закрытыми туннелями открыть их можно вращая жёлтые вентили, нам нужно в тот который справа. Пробежав по тоннелю до ещё одно развилки забираемся под решётку лежащую на полу и проходим под ней налево в помещения с бочками и как можно догадаться красные взрывоопасны, что при удачном раскладе поможет нам зачистить помещение от заражённых. Далее нужно будет подняться наверх карабкаясь по трубам и перепрыгивая с одной площадки на другую или как сказал наш персонаж “теперь надо подняться от сюда туда”. Пройдя через всё помещение забираемся в небольшой сток из которого вылезем на первую площадку. Далее забираемся на площадку справа с которой по синей трубе переберёмся на одну из площадок в центре помещения. Затем цепляемся за жёлтую трубу и карабкаемся по до конца в итоге спрыгнув на очередную площадку.

Оказавшись таким образом над входом через который мы попали в помещение проходим к лестнице по которой поднимаемся на очередную площадку. Далее карабкаясь по синей трубе под потолком можно добраться до выхода к которому мы так стремимся, однако я каждый раз падал с этой трубы вниз и начинал всё сначала пока не проигнорировал синюю трубу и попробовал запрыгнуть на остатки площадки у стены по которым и можно добраться до того же выхода. Оказавшись на лестнице поднимаемся по ней на несколько этажей вверх, после чего пробегаем по коридору попутно истребляя всех заражённых и осматривая соседние помещения. добравшись до очередной лестницы поднимаемся по ней ещё на несколько этажей где и найдём выход на поверхность.

Далее нам нужно будет спрыгнуть вниз с небольшой площадке на которой мы оказались, при этом приземлится нужно на мешки с мусором, но когда-нибудь нам не повезёт и мы приземлимся на кучу ржавых ножей. После удачного приземления отправляемся искать ключ-карту от подстанции, обнаружить её можно в одном из двух отмеченных мест, а точнее в одном из контейнеров переделанных под офисы. Так что движемся к указанным точкам и осматриваем там все контейнеры в которые сможем забраться. В итоге обнаружив ключ карту отправляемся к электростанции, где с её помощью можно будет открыть одно из помещений, а внутри в комнате с повесившимся нужно включить трансформатор (рубильник находится в одном из трёх металлических шкафчиков.

Теперь вернувшись на улицу подходим к подножью радиомачты и включаем находящийся там щит управления, после чего отбив очередную атаку инфицированных, лезем на радиомачту через пролом в решётке. Сначала поднимаемся наверх по кабель-каналу покрашенному в характерную жёлто-чёрную полоску, затем перепрыгиваем на площадку с которой по лестнице, как нормальные люди, поднимаемся ещё на несколько уровней вверх. Добравшись до сломанной лестницы прыгаем с её края на одной из боковых опор (там где сверху намотана верёвка). Добравшись таким образом до очередной площадки прыгаем с неё на крепления излучателей антенн, с одного на другое пока не поднимемся на очередную площадку с которой снова карабкаемся вверх по кабель-каналу, а затем по балкам так же выкрашенным в чёрно-жёлтую полоску. Перебив заражённых на следующем ярусе антенны продолжаем свой путь вверх по нормальной лестнице. На ещё одной площадке снова карабкаемся к креплениям излучателей по которым доберёмся до полосатых балок, а уже по ним и до вершины радиовышки где подключаем усилитель.

Далее просмотрев короткий ролик можно спускаться с вышки, однако перед этим стоит забраться на самую верхушку, там вы найдёте “Флаг”. Спустившись с радиовышки по одному из тросов отправляемся ко входу в туннель через который нам нужно будет пройти. По дороге мы как всегда наткнёмся на несколько групп инфицированных, обычных зомби можно будет перебить, а вот от группы ночных мутантов лучше убегать не вступая с ним в бой. В итоге добравшись до люка с водой ныряем туда проплыв по канализационному туннелю до выхода в старый город.

Клиника

Выбравшись из канализации на улицу отправляемся к зданию местной клиники,а прибыв на место пролезаем под закрытую на половину дверь. Оказавшись внутри проходим к лифту на котором и отправляемся на нижний этаж. После того как лифт остановится жмём кнопку чтобы попытаться открыть дверь, а затем открываем её руками. Выбравшись из лифта отправляемся в помещение охраны которое будет слева, но чтобы попасть в него нужно пройти прямо до помещений похожих на раздевалки, в одном из них в потолке будет открыта вентиляция по которой мы и доберёмся до помещения охраны. В комнате охраны кроме всего прочего забираем ключ-карту и открываем с пульта двери. Далее выйдя из помещения при помощи ключ-карты проходим к главному коридору дверь в который теперь будет открыта. Пройдя по коридору сворачиваем к лаборатории вход в которую будет слева. В лаборатории проходим к дезинфекционной камере в которой будет полно заражённых.

Чтобы открыть дверь камеры нужно запустить процесс санобработки, а для этого нужно включить генераторы, так что снова возвращаемся в главный коридор. Из коридора проходим в офисную зону, дверь в которую нам откроет доктор Камден, а там снова лезем в вентиляцию по которой доберёмся до верхней части главного коридора. Далее двигаемся вдоль жёлто-синих труб, в итоге свернув направо переходим между трубами на другую сторону коридора, от туда мы сможем попасть в склад лаборатории. Здесь наша задача добраться до противоположенной части помещения при этом желательно не спускаясь вниз, так как химикаты на полу будут наносить дополнительный урон. И так забравшись до погрузчика стоящего в углу опускаем груз по которому сможем попасть в верхнюю часть коридора, где двигаясь по трубам доберёмся до следующего помещения.

Уничтожив внизу всех мутантов подходим к очередному погрузчику и на этот раз поднимаем груз чтобы попасть в коридор через дверь. Помещение напротив в которое можно попасть через окно и будет разыскиваемый нами машинный зал. Попав внутрь включаем два из трёх генераторов после чего возвращаемся в лабораторию к дезинфекционной камере и запускаем процесс санобработки нажав большую красную кнопку на стене.Пройдя через дезинфекционную камеру встретимся с Камденом, поговорив с ним и отдав образцы возвращаемся к выходу из клиники после чего отправляемся в указанное место, на самый верх здоровой башни (забраться наверх можно по уступам торчащим с разных сторон башни), чтобы выйти на связь с ВГМ.

Эвакуация

Поговорив с ВГМ, а точнее с Раисом, спускаемся с башни по одному из тросов, теперь наша задача добраться до указанной точки которая будет входом в канализацию. По туннелям канализации движемся в направлении указанном маркером, стрелки на стенах можно игнорировать. В итоге добравшись до помещения с жёлтыми трубами поднимаемся по ним вверх перепрыгивая с труб на балки, с балок на трубы и так далее, в некоторых местах чтобы допрыгнуть до трубы придётся забираться на решётку двери. Добравшись до самого верха проходим по открытому туннелю пока не окажемся на поверхности, здесь обходя или перебив всех инфицированных доберёмся до входа в очередной туннель который будет заперт, чтобы открыть его вращаем вентиль. Пройдя вперёд окажемся на развилке, ход слева будет заперт, ход справа со стрелкой указывающей вниз стоит проигнорировать, так что продолжаем двигаться вперёд. Оказавшись в помещении с водой в котором мы уже когда-то были спрыгиваем вниз, после чего выбравшись из воды проходим в указанном направлении до входа в Трущобы.

Оказавшись в туннеле выбираемся из него направившись ко входу в главный штаб Раиса и одновременно к заключительной части сюжетного прохождения. Войдя внутрь поднимаемся вверх по лестнице до максимально возможного этажа на котором заходим в отмеченную маркером дверь. Далее после короткого разговора с Раисом начинаем убегать от преследующих нас зомби. Спрыгнув вниз пробегаем направо поднявшись на небольшую площадку с которой прыгаем вниз, в кучу мусора. Далее бежим в указанном направлении стараясь не отвлекаться и не попадаться инфицированным. Забежав в тупик лезем в трубу где будет глубокий колодец в который нам нужно будет спрыгнуть. Снова оказавшись таким образом в канализации быстро ликвидируем мелкого зомби, желательно до того как он начнёт визжать, выстрел в голову должен помочь или просто подбежать и придушить. Далее бежим на всех парах по туннелю отпугивая ночных монстров ракетами или УФ фонарём, при этом желательно не останавливаться.

Препятствия в виде ям преодолеваем по уцелевшим конструкциям пола, а толпу обычных зомби можно оббежать или зацепившись за один из двух тросов пролететь у них над головами. Пробежав вперёд перепрыгиваем очередную яму, после чего карабкаемся наверх по жёлтым трубам. Пробежав ещё немного вперёд снова окажемся возле жёлтых труб, на этот раз по ним придётся бежать наверх. Продолжив бежать по туннелю перепрыгиваем ещё одну яму в итоге оказавшись у помещения с лестницей на противоположной стене до которой нам и нужно допрыгнуть. Поднявшись по лестнице наверх в итоге выберемся из канализации попав на площадку, где впервые встретились с разрушителем. От сюда поднявшись по контейнеру у стены забираемся на остатки строительных лесов по которым карабкаясь доберёмся до самого верха, где садимся в лифт поднимающий нас на верхние этажи соседнего здания.

Далее под “музыку страданий в исполнении рабов” зачищаем этаж от инфицированных проходя к лестнице с которой запрыгиваем на следующий этаж. Поговорив с умирающим Каримом прыгаем со здания на кран стоящий неподалёку (мешки с мусором ориентир для посадки). Пройдя по стреле крана прыгаем с неё на соседнее здание, где так же уничтожаем всех инфицированных после чего поднимаемся, а точнее запрыгиваем с лестницы на следующий этаж. Перебив всех врагов и там обходим перегороженный решёткой проход снаружи здания. Истребив всю нежить на этом этаже снова выбираемся наружу здания с его недостроенной стороны и на этот раз прыгаем по бетонным балкам пока не доберёмся до входа внутрь. Снова зачистив территорию проходим к недостроенной шахте лифта по которой поднимаемся наверх карабкаясь по жёлтым балкам. В итоге на самый вверх в кое-то веки поднимемся по лестницам которые в этой конструкции не будут заперты.Оказавшись таким образом на вершине крана снова забираемся на его стрелу которую в это время будет обстреливать из гранатомёта Раис, так что быстро бежим к концу стрелы и пока кран не упал прыгаем с него на соседнее здание зацепившись за жёлтые панели которыми оно обшито.

Карабкаясь по жёлтым панелям, добравшись до верха обходим здание вокруг всё по тем же панелям, а так же остаткам строительных лесов и просто доскам. В итоге добравшись до крыши лезем по лестнице на самый верх где нас уже ждёт Раис. После короткого разговора жмём A чтобы увернуться от брошенного в нас ножа, затем во время драки с Раисом жмём кнопки появляющиеся на экране чтобы уклоняться от ударов противника, под конец боя жмём F пока не заполнится индикатор проткнув таким образом Раиса его же оружием. Далее следует ещё один короткий разговор после чего Раис, живучая сволочь, попытается столкнуть нас со здания. Повиснув на контейнере жмём кнопку F когда Раис начнёт разжимать нашему персонажу пальцы, после чего скинув противника с ножом в горле со здания общаемся с ВГМ и доктором Камденом. на этом прохождение основного сюжета будет завершено, но останется много дополнительных заданий, если конечно вы не выполняли их в процессе игры.

Побочные задания:

На крючьях

Получив задание первым делом отправляемся на встречу с братьями Толгой и Фатином. Добравшись до нужного места и поговорив с братанами отправляемся в железнодорожное депо, там наша задача отыскать крючья. Первым делом добравшись до места нужно попасть в помещение склада железнодорожного депо, проще всего сделать это через дыру в крыше. Оказавшись на решётке под потолком проходим к красному сундуку который провалится вниз как только мы к нему подойдём, главное не свалится самому. Спустившись в дыру запрыгните на один из стеллажей, далее нужно будет просканировать помещение нажимая кнопку Q, но первым делом стоит разобраться с мутантами внизу, перебив их всех или хотя бы бросив сторону взрыв пакет чтобы отвлечь их внимание. В итоге искомые крючья обнаружатся в одном из деревянных ящиков который легко разбить, забрав их выбираемся со склада тем же путём что и попали внутрь, после чего возвращаемся к Толге и Фатину.

Украсть украденное

Следующим заданием которое возьмёмся выполнять пожалуй будет “Украсть украденное”, поговорив с Джафаром отправляемся на указанную им стройплощадку на которой люди Раиса нашли что-то важное. Прибыв на место пробираемся на территорию стройплощадки через дыру под забором, с левой стороны. Далее нужно будет зачистить территорию от бойцов Раиса, а так же от набежавших мутантов если будите шуметь. Люди Раиса будут вооружены огнестрельным оружием так что стоит соблюдать осторожность, ну или самому вооружится стволом перед этим заданием. Перебив всех врагов осматриваем контейнера расставленные по стройплощадке, один из них будет заперт, взломав замок внутри вы найдёте ящик с динамитом который нужно отнести Джафару. Прежде чем отправится к Джафару можно забраться на остатки моста над головой и перебив там всех инфицированных разблокировать очередное убежище.

Царица ведьм

Ещё одно побочное задание в прохождении игры Dying Light для выполнения которого нам нужно будет первым делом дождаться ночи. Сделать это лучше всего в ближайшем к месту выполнения задания убежище, но если нравится бегать по городу ночью, то это не обязательно. В общем после того как стемнеет проходим к указанному месту, там будет пещера в которой нам нужно собрать десять грибов. Чтобы попасть в пещеру придётся нырнуть в небольшой водоём поблизости, только под водой вы сможете добраться до нужного места. Оказавшись в пещере осматриваем территорию собирая грибы которые будут светится зелёным. Собрав нужное количество возвращаемся к Далии чтобы завершить задание и получить награду.

День матери

После того как Брекен получит ранение в голову ему нужны медикаменты от припадков, достать их можно у некого человека по имени Гази. Так что первым делом отправляемся в указанное место и ищем нужный нам дом, стучась в двери трёх отмеченных домов. В итого отыскав Гази получаем от него задание раздобыть шоколадные конфеты и фильм “Чарли”. Добравшись первым делом до проката фильмов вскрываем замок двери с лицевой стороны здания (между окон). Попав таким образом внутрь вырубаем включившуюся сигнализацию (пульт на стене напротив входа), после чего находим кассету с фильмом “Чарли”. Далее отправляемся за шоколадом для мамы Гази, его мы сможем найти внутри небольшого кафе, чтобы попасть внутрь поднимите приоткрытые рольставни. Получив шоколад и кино возвращаемся к дому Гази и отдаём найденные вещи, после чего забираемся в помещение через крышу. Попасть на крышу дома Гази можно прыгнув с крыши соседнего здания. Ещё раз поговорив с Гази забираем медикаменты и возвращаемся в Башню чтобы закончить задание.

Прохождение потрясающего зомби-экшена Dying Light от компании Techland. Это настоящий хоррор в котором нам предстоит бродить по заброшенному городу в поисках припасов, постоянно убегать от зомби при помощи паркурных приемчиков, делать оружие и уничтожать кучи ходячих мертвецов. Присоединяйтесь и проходите игру вместе с нами!

Внимание всего мира вот уже два месяца приковано к городу Харран, с тех пор как там началась эпидемия, вызванная неизвестным вирусом. Причины непонятны, и догадки строятся самые разные..
Вскоре после начала эпидемии местные власти в лице Минобороны возвели стену и объявили карантин. Военные постоянно сбрасывают грузы с воздуха, чтобы хоть как-то помочь выжившим. Но Министерство обороны занимает радикальную позицию в отношении мер по сдерживанию эпидемии. Остались ли в городе те, кто выжил и не заразился? Да.. И если так, то будет ли Министерство обороны настаивать на полном уничтожении города, дабы уничтожить харранский вирус? Дни Харрана сочтены..
Пробуждение
Перед главным героем Крейном стоит задача: найти человека по имени Сулейман, а также заполучить украденный файл, дабы спасти человечество от катастрофы.
Когда Крейн спустится на землю, его попытаются схватить три бойца. После небольшой суматохи, Крейна укусит зараженный, но его спасут..

Вы очнетесь в каком-то здании. Вставайте и идите на коридор. Там вы встретите мужика, который скажет вам идти в комнату 190. Направляйтесь туда и поговорите с Рахимом, после чего отправляйтесь к лифту, чтобы попасть на 13-й этаж.
Спустившись на 13-й этаж, отыщите выжившего человека. Он будет ранен, поэтому обыщите доступные комнаты на этаже и найдите марлю со спиртом.
Остановите кровотечение у выжившего, а затем возвращайтесь к Рахиму. Поговорив с ним, переоденьтесь в новую одежду и отправляйтесь проходить обучение. Изучите основы паркура..
Видео прохождение Dying Light - Часть 1: Башня

Когда освоите систему передвижения, возвращайтесь к Рахиму. Далее спускайтесь на первый этаж и поговорите с кладовщиком. Он выдаст вам припасы и оружие.
Теперь вам нужно сделать укол антизина, чтобы не превратиться в ходячего. Для этого отправляйтесь к доктору Зере. Только будьте внимательны, так как весь город кишит мертвецами.
Аварийное обесточивание
Найдите в здании человека по имени Спайк и получите у него новое задание. Далее возьмите взрывпакеты и отправляйтесь в город, чтобы подготовить ловушки для миссии Брекена.
Сделав первую ловушку, Джейд по рации попросит помощи. Отправляйтесь и помогите человеку, попавшему в западню.

На месте окажется, что человек уже превратился в зомби, поэтому убейте его, а затем включите питание, чтобы отпереть безопасную зону.
Теперь заберитесь на крышу здания и свяжитесь с ВГМ на которых вы работаете. Доложив всю информацию, активируйте ловушки еще на двух автомобилях.
Видео прохождение Dying Light - Часть 2: Мутировавший паркурщик

Далее отправляйтесь и активируйте оставшиеся ловушки.
Когда вы активируете последнюю ловушку, электричество вырубится по всему микрорайону. Отправляйтесь на электроподстанцию, найдите распределительный щит и устраните проблему со светом. Только на станции вас ждем сюрприз в виде гигантского пожарного.

Наступает ночь, поэтому лучше поскорее найдите убежище и поспите до утра. А утром, поговорите со Спайком. После, доложите обо всем ВГМ.
Теперь отправляйтесь в Башню и поговорите с ее лидером - Брекеном.
Видео прохождение Dying Light - Часть 3: Гигантский пожарный

Воздушный груз

Побеседовав с Брекеном, свяжитесь с ВГМ и доложите о прогрессе.

Теперь отправляйтесь искать грузы, сброшенные с воздуха. Добравшись до цели, вы увидите, что ящик пуст и прямо перед вам пролетит самолет, который сбросит очередную партию грузов.

Направляйтесь к первой партии. К сожалению, возле первого груза уже будут люди Раиса, поэтому отправляйтесь искать второй контейнер.

Когда вы найдете второй груз, вам скажут уничтожить все ящики с лекарством, что и сделает Крейн.

После, наступит темная ночь и вы наткнетесь на ночных монстров. Любыми способами доберитесь до Башни и поговорите с Брекеном.

Видео прохождение Dying Light - Часть 4: Воздушный груз

Договор с Раисом

Все идет по плану ВГМ: вы уничтожили антизин и Брекену остается лишь купить лекарство у Раиса. А за покупкой отправитесь вы.

Добравшись до базы Раиса, с вами он говорить сразу не станет. Он скажет вам выполнить несколько заданий для него, а потом, возможно, он решит продать вам антизин.

Идите и возьмите задание у человека по имени Карим. После, доложите ВГМ о ситуации.

Видео прохождение Dying Light - Часть 5: Знакомство с Раисом

Отправляйтесь и найдите антенну дальней связи.

Подобравшись к зданию, вы увидите, что там много зомби и гигантский монстр. Далее, когда вы попытаетесь войти в здание, на вас нападет плевун. Разделавшись с ним, включите основное питание антенны.

Теперь заберитесь на вышку и осмотрите передатчик.

Видео прохождение Dying Light - Часть 6: Плевун

Окажется, что в первой вышке вы не сможете включить питание, поэтому направляйтесь ко второй.

Там вы встретите Алексея. Поговорив с ним, забирайтесь наверх, включите передатчик и отправляйтесь к Раису, чтобы получить плату.

Окажется, что Раис ничего вам не даст. Он скажет, чтобы вы выполнили еще одно задание для него и потом, возможно, он решит продать вам антизин..

Отправляйтесь к человеку по имени Карим и узнайте о вашем следующем задании. Доложите обо всем ВГМ.

Видео прохождение Dying Light - Часть 7: Вторая вышка

Теперь вам нужно собрать дань у людей, которые находятся под защитой Раиса. Первым делом отправляйтесь в мастерскую Джафара и убедите хозяина, чтобы тот передал вам деньги. Далее отправляйтесь к тоннелю на встречу с курьером.

На месте окажется, что курьера не будет, поэтому сами отправляйтесь в рыбацкий поселок. В нем будут зомби, поэтому первым делом закройте ворота, чтобы не набежало еще больше ходячих, и устраните всех зомби внутри.

Видео прохождение Dying Light - Часть 8: Рыбацкий поселок

После зачистки, найдите главу поселка по имени Гюрсель и возьмите у него плату.

Теперь отправляйтесь на паромную переправу и поговорите с Морганом. Возьмите у него пакет с деньгами и возвращайтесь в штаб, чтобы вернуть собранную дань.

Видео прохождение Dying Light - Часть 9: Избиение зомби

Перед тем как возвращаться в штаб, разберитесь, кто же срезал лямку на воротах.

Отправляйтесь и найдите Шакура. Поговорив с ним, идите к озеру и на дне найдите сумку. Верните сумку Шакуру и он расскажет вам, кто срезал лямку на воротах и подставил его.

Возвращайтесь в поселение и осмотрите комнату Гюрселя. Вы найдете противогаз, поэтому поговорите с Гюрселем и все станет ясно.

По пути, с вами свяжется Карим и скажет, чтобы вы помогли людям Раиса, поэтому отправляйтесь на поиски выживших.

Окажется, что люди Раиса убиты, а вам нужно найти конверт с чертежами.

Видео прохождение Dying Light - Часть 10: Шакур

Убейте человека с автоматом и заполучите конверт с чертежами. После, отправляйтесь к Раису за антизином.

Окажется, что Раис вас обманул и заместо обещанных двух ящиков антизина, вы получите лишь пять капсул. Уходите оттуда и сообщите обо всем ВГМ. Далее отнесите антизин в Башню.

Находясь в Башне, проведайте Брекена. После, отправляйтесь на крышу. Там вы встретите Рахима.. Поговорив с ним, залезайте повыше на крышу и свяжитесь с ВГМ.

Видео прохождение Dying Light - Часть 11: Обман

Братья-сестры

С вами свяжется Джейд и вы получите новое задание. Нужно будет попасть в заброшенную школу и попытаться найти антизин.

Встретьтесь с Джейд в вагоне.

После того как люди Раиса расстреляют гражданских, найдите вход и проникните в школу. А оказавшись внутри, ищите антизин.

Наткнувшись на людей Раиса, сработает сигнализация. Поэтому, если не хотите, чтобы врагов становилось все больше и больше, отключите сигнализацию.

Видео прохождение Dying Light - Часть 12: Заброшенная школа

Обыскав школу, антизина вы не найдете, поэтому вам нужно проверить подвал. Найдите ключи от подвала, спускайтесь туда и встретьтесь с Джейд на складе C.

В подвале вы найдете пластит. Отдайте его Джейд, а сами уничтожьте молодчиков Раиса. Далее выбирайтесь из школы и возвращайтесь в Башню.

Видео прохождение Dying Light - Часть 13: Пластит

Как будете в Башне, поднимайтесь на крышу и поговорите с Рахимом о гнезде. После, найдите доктора Зере и обсудите с ним странного мутанта, которого вы видели возле школы.

Зере попросит вас принести ему образец ткани такого бегуна, так что готовьтесь к охоте..

Спросите у кладовщика, где можно найти таких бегунов и тот отметит вам место на карте. Далее дождитесь ночи и отправляйтесь на охоту.

Видео прохождение Dying Light - Часть 14: Странный мутант

Получив образец ткани бегуна, отнесите его доктору Зере.

Когда вы выйдите на улицу, с вами свяжется Рахим. Он скажет, что они пошли взрывать гнездо и у них появились большие проблемы. Отправляйтесь на эстакаду, чтобы найти Рахима.

Обыскав тела на эстакаде, Рахима вы не обнаружите, поэтому отправляйтесь в вагонное депо. Уничтожьте там всех зомби и найдите Рахима в вагоне.

Рахим будет ранен.. Так же он скажет, что таймер на бомбе уже запущен, поэтому вам срочно нужно отнести бомбу в гнездо прыгунов.

Бегите и заминируйте гнездо прыгунов, а после выбирайтесь из здания. Когда здание будет взорвано, возвращайтесь за Рахимом в депо.

Открыв вагон, вы увидите, что Рахима больше нет.. Возвращайтесь в Башню к Брекену.

Видео прохождение Dying Light - Часть 15: Гнездо

Страница 1 из 3

Понравилось? Лайкни нас на Facebook