Кристалл возрожденной магии бдо. Камни инкрустации. Описания кристаллов целителей и медиумов

Доспехи и оружие можно усиливать с помощью камней инкрустации. Чтобы вставить кристалл в ячейку снаряжения, достаточно вызвать черного духа, выбрать окно — инкрустация, выбрать нужный доспех/оружие и камень. Все просто. Достать камень так же просто, но он уничтожается.

Любые предметы:

Комбинированная мощность.

Комбинированная мощность может устанавливаться в любой слот оружия или брони.

Эффект накопительный — при установке двух, или четырёх камней будут применяться соответствующие эффекты комплекта.

Предмет Эффект от 2 кристаллов инкрустации Эффект от 4 кристаллов инкрустации Способ получения
Шанс крит. удара +1, Скорость передвижения +1, Макс. грузоподъемность +75LT Шанс крит. удара: +1, Скорость передвижения +1, Макс. грузоподъемность +75LT, Боевой опыт +5%, Опыт навыков +3% Селение красных волков, Каньон карков, Руины Тширы
Комбинированная мощность — кристаллизация Вся атака +5, Макс. выносливость +100, Вся меткость: +4 Вся атака +5, Макс. выносливость +100,

Вся меткость: +4, Боевой опыт+5%,

Игнорирование сопротивления +3%

Могила Шерехана
Комбинированная мощность — Хум Снижение всего урона: +5, Макс. HP +150, Все уклонение: +4 Снижение всего урона: +5, Макс. HP +150,

Все уклонение: +4, Вся меткость: +8,

3% Все сопротивление +3%

Могила Шерехана

Комбинированная мощность Хан

Если с помощью простой алхимии соединить кристалл усиленной/измененной/ возрожденной магии 1 шт., Комбинированную мощность 1 шт., Чешую Камоса 3 шт., то можно получить Комбинированную мощность Хан. Чешую Камоса можно получить в охотничьих угодьях Дригана.

— Комбинированная мощность Хан — особая модификация, которая предоставляет дополнительный эффект, помимо обычного эффекта комбинированной мощности.

Предмет Материал для изготовления Эффект предмета
Комбинированная мощность Хан — Гервиш

Комбинированная мощность — гервиш

Боевой опыт / Опыт навыков +1%,

Макс. грузоподъемность: +15LT

Комбинированная мощность Хан — кристаллизация Кристалл усиленной/измененной/возрожденной магии 1 шт. + Чешуя Камоса 3 шт. +

Комбинированная мощность — кристаллизация 1 шт.

Боевой опыт +1%, Макс. выносливость +20, Игнорирование сопротивления +1%
Комбинированная мощность Хан — Хум Кристалл усиленной/измененной/возрожденной магии 1 шт.+ Чешуя Камоса 3 шт. +

Комбинированная мощность — Хум 1 шт.

Вся меткость +2, Все сопротивление +1% , Макс. HP: +30

Обувь:

Камни инкрустации для обуви

Малахит II «Скорость» Скорость передвижения +2 высокая 50 000

Тугу, пустынный замок, Пиллап, алхимия

Малахит III «Скорость скорость передвижения +2, сопротивление отталкиванию/подбрасыванию +5% высокая 1,1 млн
Малахит II «Выносливость» макс выносливость +150 высокая 190 000
Малахит III «Прыжок Высота прыжка +35, сопротивление отталкиванию/подбрасыванию +5% высокая 1,1 млн
Малахит «Жабры» время пребывания под водой +15 сек высокая 300 000
по квесту — путешествие в Эйлат
Ценный малахит «Стойкость» сопротивление нокдауну/опрокидыванию +25% низкая 281 000
Малахит III «Стойкость» сопротивление отталкиванию/подбрасыванию +10%, нокдауну/опрокидыванию +5% высокая 1,3 млн.
Храм полумесяца
Эссенция арены крови — Стойкость Сопротивление нокдауну/опрокидыванию +25%, оглушению/ошеломлению/заморозке +5% высокая 13 — 17 000 000
Древний кристалл -Гистрия грузоподъемность +20 LT, скорость передвижения +1 низкая 400 000
Рыцарское кладбище
Кристалл магии — Гистрия груз +20 LT, скорость движения +1, выносливость +150 низкая 11 млн
Кристалл возрожденной магии — Гистрия груз +20 LT, скорость движения +2, выносливость +150 высокая 24 млн
Кристалл измененной магии — Гистрия груз +50 LT, скорость движения +2, выносливость +150 высокая 24 млн
Кристалл усиленной магии — Гистрия груз +30 LT, скорость движения +1, выносливость +175 высокая 24 млн.
простая алхимия: смешать крист. магии Гистрия + ярость леса + частица силы 10 шт.

Шлем:

Камни инкрустации для шлема

Кристалл возрожденной магии — Гарпия НР +50, восстановление НР +10,
уклонение +12
высокая 11 млн
Кристалл усиленной магии — Гарпия НР +50, восстановление НР +5,
уклонение +20
высокая 24 млн
простая алхимия
Кристалл измененной магии — Гарпия НР +75, восстановление НР +10,
уклонение +12
высокая 24 млн
простая алхимия
Кристалл магии — Гарпия НР +50, восстановление НР +5,уклонение +8 низкая 2 млн
нагреть эссенцию мрака и древ. кристалл Гарпия
НР +50, восстановление НР +5 низкая 160 000
северные горы Кайи (энты)
храм Эллик
Аметист III — скорость навыков скорость навыков +2, сопротивление нокдауну/опрокидыванию +5% высокая 1 млн.
кентавры
Аместист III — Заслон сопротивление нокдауну/опрокидыванию +10%, оглушению/ошеломлению/заморозке +5% высокая 1,1 млн.
бандиты Кахаза, серный рудник
уклонение +8
сопротивление нокдауну/опрокидыванию +5%
высокая 1,2 млн.
ценный Аметист III уклонение уклонение +20 низкая 200 000
Аметист II опыт Боевой опыт +10% высокая 300 000
алхимия
скорость навыков +2 высокая 80 000
алхимия

Доспех:

Камни инкрустации в доспех

Темно-красный кристалл когтя [Защита] Снижение урона +7, Все сопротивление +2% низкая Простая алхимия

Иолит IV [Защита] 1 шт. + Кагтунак 1 шт

Кристалл возрожденной магии — Гобеллинус НР +100, грузоподъемность +50LT, снижение урона +3 высокая Иолит IV [Защита] 1 шт. +, Кагтунак 1 шт.
Кристалл измененной магии — Гобеллинус НР +150, грузоподъемность +20LT, снижение урона +3 высокая 24 млн
простая алхимия
Кристалл усиленной магии — Гобеллинус НР +100, грузоподъемность +20LT, снижение урона +5 высокая 24 млн

простая алхимия

Кристалл магии — Гобеллинус НР +100, грузоподъемность +20LT, снижение урона +2 низкая 19 млн

нагреть эссенцию мрака и древ. кристалл Гобеллинус

НР +100, грузоподъемность +20 низкая 1,8 млн.

Закрытая шахта

Ценный иолит «Броня» снижение всего урона +5 низкая 240 000

утес Хаас, закрытая шахта

Иолит «Осада» уклонение от осадных орудий +10% высокая 50 000

Тугу, алхимия

ценный Иолит II «здоровье» НР +50, восстановление НР+3 низкая 250 000
НР +50, сопротивление оглушению/ошеломлению/заморозке +10% высокая 1 млн.

пустынный замок

ценный Иолит II «энергия» МР +50, восстановление МР +3 низкая 150 000

Перчатки:

Камни инкрустации в перчатки

Темно-красный кристалл когтя [Крит. удар] Критический удар повышен на +2 очка, Атака +5 низкая Простая алхимия

“Кагтунак” и Янтарь III [Крит. удар]

Кристалл измененной магии — Гадюка скорость атаки +2, скорость навыков +1, меткость +12 высокая 24 млн
простая алхимия
Кристалл возрожденной магии — Гадюка скорость атаки +1, скорость навыков +2, меткость +12 высокая 11 млн
Кристалл усиленной магии — Гадюка скорость атаки +1, скорость навыков +1, меткость +20 высокая 24 млн
простая алхимия
Кристалл магии — Гадюка скорость атаки и навыков +1, меткость +8 низкая 15 млн
скорость атаки и навыков +1 низкая 150 000
Тугу
сопротивление захвату +10%, отталкиванию/подбрасыванию +5% высокая 1 млн.

гнездо варагонов

меткость +8, сопротивление захвату +5% высокая 1, 5 млн.
меткость +8 высокая 300 000
алхимия
шанс крит. удара +2, сопротивление захвату +5% высокая 1, 2 млн.
забытые руины
Янтарь II Крит удар шанс крит. удара +2 высокая 50 000
скорость атаки +2, сопротивление захвату +5% высокая 1, 1 млн.
Долина змей
скорость атаки +2 высокая 50 000
алхимия

Основное оружие:

Камни инкрустации в оружие

Кристалл Элькара Меткость +12, игнорирование сопротивления +10% высокая Простая алхимия:

Элькар — 1 шт. + Янтарь III [Меткость] — 1 шт. + Ярость леса — 2 шт. + Частица силы — 10 шт.

Элькар выбивается в руинах Кратуки

Кристалл возрожденной магии — Цветок шанс крит. удара +1, скорость навыков +2, вся атака +3 высокая 24 млн

простая алхимия

Кристалл усиленной магии — Цветок крит. удар и скорость навыков +1, атака +5 высокая 24 млн

простая алхимия

шанс крит. удара +2, скорость навыков +1, вся атака +3 высокая 24 млн

простая алхимия

Кристалл магии — Цветок крит. удар и скорость навыков +1, атака +2 низкая 19 млн
крит. удар и скорость навыков +1 низкая 200 000

Лесной сторожевой пост,

логово Ташиа

Кристалл измененной магии — Цветок шанс крит удара +2, скорость атаки + 1, атака +3 высокая 24 млн

простая алхимия

Кристалл возрожденной магии — Карме шанс крит удара +1, скорость атаки +2, атака +3 высокая 24 млн

простая алхимия

Кристалл усиленной магии — Карме шанс крит удара и скорость атаки +1, атака+5 высокая 24 млн

простая алхимия

Кристалл магии — Карме шанс крит удара и скорость атаки +1, атака+2 низкая 21 млн

нагреть эссенцию мрака и древний кристалл «Карме»

шанс крит. удара и скорость атаки +1 низкая 200 000

Лесной сторожевой пост,

логово Ташиа

Эссенция арены крови — сила атаки атака +5, доп. урон Люди +2 высокая 21 млн

нагреть красную эссенцию и ценный гранат III (сила атаки)

меткость +8, игнор. сопротивления +10% высокая 1 млн

долина Титума

  1. Новое пробужденное оружие - это искусное оружие под названием «Убийца драконов». Нижний показатель атаки оружия «Убийца драконов» ниже на 2, чем у оружия Каранды, и максимальный показатель атаки одинаковый. У «Убийцы Драконов» также есть +5 дополнительных урона по людям.

    Оружие «Убийца Драконов» может быть скрафчен в Дувенкруне, столице Дригана. Материалы для оружия можно собирать в разных местах обитания мобов, включая споты в Дригане. Чтобы восстановить максимальную прочность, вы можете использовать Обрывки воспоминаний или использовать новый элемент под названием «Очищенные остатки черной энергии».

    Во время убийства нового босса-монстра Гамоса Красного дракона нельзя получить новое оружие, но можно получить материал, который дает возможность изменять дополнительное босс оружие. Вы можете получить новый предмет Сердце Гамоса, убив Гамоса, и вы можете обработать этот предмет с помощью «Энергии изменений», которая также является новым предметом, чтобы получить «Измененное Сердце Гамоса». Измененное Сердце Гамоса может быть использовано для преобразования дополнительного оружия Нубэра и Кутума в Блестящей Нубэр и Блестящий Кутум.

    Сверкающий Нубэр и Сверкающий Кутум дополнительное оружие которое будет иметь дополнительные параметры (Max HP +150, Max выносливость +100, Уклонение от специальной атаки + 10%), но атаки не будет больше.

    Другие новинки, которые вы можете получить от Гамоса, - это чешуя Гамоса, которая является материалом для нового кристалла и специальным предметом для появления яйца дракона. Маленький дракончик может быть вашим новым спутником во время игры.

    Также была раскрыта информация о трех новых местах обитания монстров в Дригане.

    Руины Тиши будут иметь такую же сложность, как и Храм полумесяца, и будут иметь сторожей. В этом районе будет падать новое золотое кольцо.

    Деревня красного волка будет такой же по сложности, как и василиски, и с монстров можно будет получить Кольца послушания Гактума, новое синее кольцо, имеющее 11 атаки, 8 меткости +4 урон по монстрам при заточке III. Если вы уничтожите небольшие тюрьмы в этом районе, будет вызван мощный монстр.

    Могила Шерехана - это место, где днем и ночью всегда есть разные монстры. Когда солнце встает, монстры будут такими же сильными, как монстры в Пиллапе. Ночью монстры будут такими же сильными, как Лайтен. Монстры очень мощные, и убийство монстров в этой локации будет больше похоже на PvP. У монстров появится новый золотой пояс.

    Читайте также про новую локацию .

    Все монстры в Дригане (Драгане) будут сбрасывать материалы для оружия «Убийца драконов».

    Будет добавлена мини-игра для сбора. С введением нового региона появится одна чрезвычайно редкая трава - Лакиарос, которая выращивалась только в высоких горах Дригана. Считалось, что эта трава исчезла, но «чудеса Дригана» вернули Лакиарос в мир, и теперь она доступны во всех частях света. Тем не менее, она все еще крайне редкая, и вам придется путешествовать по всему миру, чтобы обнаружить траву. Будет добавлена новая мини-игра для сбора именно для получения новой травы, Лакиарос.

    Чтобы собрать Лакиарос, вам нужно создать специальный тип серпа, а затем взаимодействовать с диким Лакиаросом, чтобы начать мини-игру. Вам либо нужно найти все части корней Лакиароса, либо очистить все камни и почву вокруг корней. Вы должны быть очень осторожны при сборе Лакиароса, потому что если вы случайно коснетесь корня, корень будет разрушен. Нажмите на левую или правую кнопку мыши, чтобы собрать траву. Чем меньше урон, тем выше награда за траву.
    Добавлен новый инструмент для сбора, Магический серп Маноса.
    Магический серп Маноса требуется при сборе редкой травы Лакиароса, недавно добавленного предмета.
    Магический серп Маноса можно создать:
    1 стальной серп, 50 частиц силы, 15 растворитель для металлов и 5 Агатов.
    Магический серп Маноса можно усилить до V, используя черные камни (оружие) и черный камень чар (оружие).
    По мере повышения уровня улучшения корень Лакиароса будет поврежден меньше, и у вас будет больше шансов очистить почву в мини-игре Лакиароса. Увеличится также максимальная прочность Магического серпа Маноса.
    Добавлен новый предмет сбора, Лакиарос и мини-игра для сбора.
    - Лакиарос появляется в случайных местах в Дригане. Существует пять типов Лакиароса, молодой / тонкий / грубый / высококачественный / главный.
    - Трудность мини-игры будет отличаться от редкости Лакиароса.
    - Вам потребуется Магический серп Маноса, чтобы начать сбор мини-игры. Магический серп Маноса может быть изготовлен.
    - Цель мини-игры - выкопать Лакинарос из земли, не повредив ее, или удалить всю почву и небольшие камни вокруг нее.
    - Щелкните левой кнопкой мыши, чтобы выкопать большое количество почвы, и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы выкопать небольшое количество почвы. Если вы оставите клик на сетке, то корень Лакиароса, будет поврежден. Щелчок правой кнопкой мыши не повредит корни Лакиароса, но количество щелчков правой кнопкой мыши, которое вы можете использовать для каждой мини-игры, ограничено. (Число увеличивается при улучшении Магического серпа Маноса).
    - Награда будет отличаться в зависимости от того, насколько поврежден Лакиарос. Если вы успешно соберете идеальный Изначальный Лакиарос, награда будет 100,000,000 серебра.
    - Вы не будете атакованы во время мини-игры.
    - Учебник по сбору Лакиароса доступен у НПС Достер в Дувенкруне.

    Наконец, общее количество опыта, необходимое для получения дополнительных очков влияния, будет уменьшаться. Кроме того новая система под названием «Союз» и новый сезон для захватов территорий будут добавлены вместе с обновлением Дриган (Драган).
    Требуемый опыт влияния, если ваш уровень влияния ниже 500, уменьшился.

    Вы не можете забрать очки влияния с узла, на котором работает ваш рабочий.
    Вы получите новый титул, если у вас есть более 3501 знаний.
    Для Дригана было добавлено 31 новый титул.

    Время воскрешения во время Территориальных войн изменилось на 1 минуту.
    - Максимальное время воскрешения по-прежнему составляет 2 минуты.
    - Палатка первой помощи уменьшит время от максимального времени воскрешения.
    - Время воскрешения во время осады узлов останется прежним.

    Когда начинается осада узла / территории, персонажи, которые находятся на территории (персонаж будет участвовать в войне), будут перемещены в Командный пункт / Форт их Гильдии.
    - Вы будете перемещены только в Командный пункт / Форт, когда находитесь далеко от здания (более 90 м от места).
    - Члены защищающей гильдии, владеющей замком Кальфеон / Медия / Валенсия, не будут перемещены, когда они находятся внутри замка. Если они находятся за пределами замка, они будут перемещены в командный пункт.
    - Если вы не на той территории, на которой вы собираетесь участвовать в войне, вы не будете автоматически перемещены в Командный пункт / Форт. В этом случае вам придется использовать иконку телепортации на место.

    Исправлена проблема, из-за которой феи не могли повысить уровень.

    Охранники будут атаковать персонажей совершивших неудачную кражу должным образом.
    Поставщик гильдий был добавлен в Деревню Тариффа и Восточный базар.

    Исправлена проблема, когда персонажи, которые перевозили товары для торговли, не могли садиться на борт Галер / Эскорт Эферии / Бриг из Эферии / Лодка старого Бартелли с использованием лестниц.

    Зы. информация тут и в постах ниже взята с сайта orbit-games.com

    li" data-history="on">
  • Local Comments
    1. Всего три аксессуара: Кольцо послушания Гактума, Кольцо ученика Руин, пояс Оркинрада.

      Кольцо послушания Гактума - это синий аксессуар, который можно получить, убивая монстров в локации Красного волка.
      Оно имеет следующие характеристики: атака 5, меткость 2 и +1 дополнительный урон по монстрам. При улучшении атака и меткость увеличиваются на 2, а дополнительный урон монстрам на 1, что делает его лучше, чем Признак тени, но не такое хорошее, как Кольцо защитника храма.


      Кольцо ученика Руин - это золотой аксессуар, который можно получить, убив монстров в Руины Тширы.
      Оно имеет следующие характеристики: атака 5 и меткость 2, при улучшении атака и меткость увеличиваются на 3 и макс. HP на 25. Его статистика делает его лучше, чем Кольцо защитника храма с дополнительными эффектами HP.


      Пояс Оркинрада – это золотой аксессуар, который можно получить в самом сложном месте фарма - могиле Шерехана, в Дригане.
      Оно имеет следующие характеристики: атака 7, меткость 2, максимальный вес +80 LT. При улучшении атака и меткость увеличиваются на 2, защита на 1 и Max. HP на 25. Если рассматривать по атаке, то он немного хуже, чем Пояс василиска, но его можно рассматривать как предмет для баланса PvP, установленного с защитой и HP, рядом с средней атакой. Уклонение применяются как просто уклонение.


      У Пояса Оркинрада есть одна особенность; вы можете получить этот предмет не только путем убийства монстров, но и путем объединения частей. Вы можете случайно получить Пояс Оркинрада – металлический орнамент и кожаный ремень, когда вы фармите в Могиле Шерехана.

    2. Добавлен новый предмет босс экипировки - Перчатки Либрев. Его базовое уклонение очень большое, и вы можете получить хороший эффект комплекта, надев Перчатки Либрев
      с любыми другими предметами босс сета, такими же, как перчатки Бхега.
      (Все названия переведены дословно и будут называться в русскоязычной версии по-другому).
      При заточке на V перчатки имеют:
      62 защиты, что на 2 больше, чем у Перчаток Бхега V,
      25 меткости, что на 25 меньше, чем у Перчатки Бхега V,
      33 (+103) уклонение, что на 7 (+25) больше, чем у Перчаток Бхега V,
      29 (+17) снижение урона, что на 5 (+2) меньше, чем у Перчаток Бхега V.

      Перчатки Либрев могут иметь хорошую эффективность благодаря уклонению и защите, но многие игроки, похоже, сомневаются в его реальной эффективности. Нынешняя тенденция комплектов экипировки в BDO основана на высокой меткости, но если вы оденете эти перчатки, это даст вам меньше меткости на 25. Многие корейские игроки говорят, что трудно найти какую-либо выгоду в отказе от меткости и уклонения, так как все опираются на хорошую меткость.

      Однако, давайте вспомним про Обувь Аргона, мнение первого игрока было также отрицательным, но она стала лучшей экипировкой после Обуви Маскана, мнение большинства относительно перчаток Либрев может измениться в будущем.

    3. появился набор камней инкрустации. Камни инкрустации можно вставить в любой слот, и они будут давать установленные эффекты, если 2 или 4 камня установлены в слоты. Тем не менее, 1 камень инкрустации не имеет собственного эффекта, поэтому, чтобы получить эффект набора, вы должны использовать более двух.

      (Все названия переведены дословно и будут называться в русскоязычной версии по-другому)

      Есть 3 типа камней инкрустации:
      камень инкрустации - Гервиш

      Камень инкрустации - Макалод

      Камень инкрустации - Хам

      И каждый из них имеет различные эффекты. Кроме того, эффект камней инкрустации будет применяться только тогда, когда он установлен в слот с теми же кристаллами.

      Эти 3 камня инкрустации могут быть получены как дополнительные награды после завершения всех второй ветки основных квестов для Дригана (Драгана). Вы также можете выбить их во время убийства монстров.

      Если вы соедините 1 новый камень инкрустации (Гервиш, Макалод или Хам) и 1 кристалл усиленной (измененной, возрожденной) магии с 3 чешуйками Гамоса путем простой алхимии, вы получите Мощный камень инкрустации. Мощный камень инкрустации имеет свой эффект, который вы можете использовать вместе с эффектами камней инкрустации (Гервиш, Макалод или Хам).

      Мощный камень инкрустации накладывает свой дополнительный эффект сверху эффектов камней инкрустации.

      Также добавлен крафтовый камень инкрустации:

      Добавлен новый камень инкрустации, Темный камень Красного Клыка.
      Соедините Гактунак и Иолит IV [Защита] / Янтарь III [Крит. удар] через Простую алхимию, чтобы получить Темный камень Красного Клыка.
      Гактунак может быть получен в Деревне Красного Волка, или может быть обработан через Алхимию.
      Темный камень Красного Клыка Хрустальная броня:
      уменьшение урона +7, все сопротивления + 2%
      Темный камень Красного Клыка Доблесть:
      шанс критического удара +2, атака +5

      Последнее редактирование: 10 мар 2018

    4. Добавлено новое золотое пробужденное оружие «Убийца драконов». Пробужденное оружие «Убийца драконов» может быть получено только путем создания в Дювенкруне 5 и по параметрам очень близко к Каранде.

      Если сравнить оружие «Убийца драконов» и оружие Каранды, то можно заметить что максимальный показатель атаки у оружия одинаковый, а минимальный у крафтового ниже на 2. Эффекты после улучшения оружия одинаковые, это увеличение всей атаки, поэтому нет большой разницы в эффективности между этими двумя оружиями. Кроме того, Очищенные остатки черной энергии, новый предмет, который был добавлен в BDO, можно использовать для восстановления прочности крафтового оружия, кроме Обрывков воспоминаний, что делает его не таким сложным.

      Однако недостаток заключается в том, что пробужденное оружие «Убийца драконов» не может быть выставлено на аукцион. Несмотря на то, что сравнительно просто восстановить его прочность, затраты на его улучшения (фейлы (неудачи) и черные камни) довольно высокие, и вы не сможете вернуть серебро, которое вы вложили в это оружие позже, поскольку оно не может быть продано.

      Для того чтобы скрафтить пробужденное оружие «Убийца драконов», вам понадобится:
      Кристалл Хазарда х 25
      Чертеж: оружие «Убийца драконов» х 20
      Пробужденное оружие Гуголя.

      Кристаллы Хазарда можно сделать, собрав остатки черной энергии. Вы можете сделать 1 Очищенные остатки черной энергии из 25 остатков черной энергии и 1 кристалл Хазарда из 11 Очищенных остатков черной энергии. В конце концов, вам понадобится 6 875 остатков черной энергии, чтобы сделать оружие.

      Чертеж: оружие «Убийца драконов» можно получить в качестве награды за ежедневный квест, «[Ежедневно] «Секреты чертежа». Этот квест может быть получен от Кузнеца Хьюгола, в Дювенкруне, столице Дригана. Вы можете выполнить квест, принеся Хьюголу 1 пиво, 5 темное пиво и 1 вино первого сорта.

      Пиво, необходимое для квеста, может быть изготовлено или куплено с аукциона, а темное пиво и вино первого сорта можно купить у торговца в таверне за 1,000 серебра и 100,000 серебра.

      Пробужденное оружие Гуголя можно создать в мастерской оружия Дувенкруна уровень 2, но его непросто создать, так как требуется множество материалов.

      Материалы для создания:
      Клейкая кожа свирепой энергии х 100
      Таинственный абразив х 75
      Глубоководный латунный слиток х 150
      Чертеж: оружие «Убийца драконов» х 1

      Клейкая кожа свирепой энергии
      Путем простой алхимии соединить:
      Слиток меди х 4
      Слиток бронзы х 4
      Мягкая/плотная/твердая/тонкая кожа х 2

      Слиток меди можно изготовить путем нагрева 10 кусков меди через меню Изготовление.
      Слиток бронзы можно изготовить путем нагрева 5 кусков меди + 5 кусков олова через меню Изготовление.
      Относительно кожи, вы можете убивать животных и используя нож для шкур собирать шкуры, а дальше обработать их в подходящую (обработку можно посмотреть
      В отличии от Лемории у Акума несколько ниже базовые характеристики, но зато у него есть два слота для инкрустации.

    5. Еще одна новинка, которая появится вместе с новым регионом, - это усовершенствования системы обработки и мини-игры для сбора. В настоящее время вы можете обрабатывать только один предмет за раз. Но с помощью нового инструмента обработки Волшебный камень обработки Маноса вы сможете обрабатывать сразу несколько предметов одновременно. Волшебные камни обработки Маноса доступны для производства, и требуются различные материалы, в том числе Камень Маноса. Волшебный камень обработки Маноса бывают разных типов, зависящие от вида обработки и серьезно уменьшат затрачиваемое время на обработку.

      Добавлена новая система, в которой вы можете обрабатывать сразу несколько количеств элементов.
      - Вы можете одновременно тратить несколько материалов для получения нескольких результатов за раз.
      - Материалы, которые не могут быть «сложены», не могут обрабатываться в нескольких количествах.
      - Требуется новый предмет под названием Магический камень обработки Маноса. Тип Магического камня обработки Маноса будет отличаться в зависимости от типа обработки.
      - Возьмите Магический камень обработки Маноса, затем откройте окно «Обработка», чтобы использовать новую функцию.
      - Вы не можете обрабатывать материалы в нескольких количествах, если максимальная прочность Магического каменя обработки Маноса, который вы используете, не равна 100.
      - Магический камень обработки Маноса может обрабатывать 10 материалов за раз. Время, необходимое для этого, будет таким же, как время, затрачиваемое на обработку 1 материала 10 раз.
      - Если вы улучшаете Магический камень обработки Маноса, вы можете обрабатывать большее количество материалов за раз (35 на макс.) Тем не менее, время, которое требуется, будет оставаться таким же, как время, затрачиваемое на обработку 1 материала 10 раз.
      - Магический камень обработки Маноса можно увеличить до +15 с помощью Черного камня (оружие). Он будет использовать Черный камень чар (оружие) от I до V. Максимальная прочность может быть восстановлена одним и тем же предметом или обрывком воспоминаний.

С 7-го июня по 5-е июля (4-е недели) будет проходить ивент «Сокровища Камасильвии», приуроченный к обновлению в игре.

А также, в связи с введением Пегасов добавлен бонус опыта транспорта +10% до 26 июня.

Суть ивента в том, что с мобов и при сборе будут падать итемы — «Печать лугов» и «Следы полян».

Также их можно получить как достижение (по 3 шт «Печать лугов» за час игры, не больше 15 шт в день, и за 6-й час игры «Печать лугов 3 шт. и 1 «Следы полян»).

С помощью меню изготовления (L) — алхимия из них можно создать «Сундук Камасильвии» (20 «печатей лугов»), либо «Сокровищница Камасильвии» (20 “Следов полян” и 20 “Сундуков Камасильвии”).

Камасильвия

Наконец-то! ввели новую локацию — Камасильвию — земли темных эльфов. Находится она на юге — ниже Медвежьей деревни. В новой локации добавлено около 50 новых NPC, 150 заданий и 100 видов новых монстров и два новых призывных босса — Карнак и Грифон Ахиб.

Теперь добавлено еженедельное задание для игроков 58+ уровня (которые завершили задание «Боевое испытание ордена Вельтара»), которое можно получить при помощи предмета «Вельтар: Свиток призыва». Свиток можно получить у NPC Милфорда и выполнив его задание «Горы Вельтара». Использовав свиток в определенном месте, вы начнете испытание, для этого нужно взять в группу хотя бы еще одного игрока. Монстры, как обещают, буду довольно жестокие.

В новой локе можно получить “Пояс сияния Вельтара”: атака 5, вес +80LT. при улучшении каждый шаг добавит +3 к атаке, +25 НР.

Добавлены пегасы

это не ругательство, а лошади. Красивые лошади, которые умеют парИть.

а также обладают уникальными навыками: “Встать на дыбы”, “Двойной прыжок”, “Крылья”, “Скорость: Напор”, “Свободный полет”. Максимальный уровень, как у всех лошадей — 30. Их нельзя скрещивать.

Как получить пегаса:

Чтобы получить пегаса, нужно сначала вывести рысака 8-го ранга (это уже головная боль и страдания), затем отправиться к NPC Гулла в локации «Пастбище каменной пустоши» (экипировку с коня снять и отдать нпс). Затем поговорить с Гуллой и нажать на кнопку «Подготовка» — это попытка пробуждения рысака. Прежде чем нажимать на «подготовка» нужно будет заполнить шкалу специальными предметами, которые обнуляются при каждой неудаче.

Камень лунного света получается путем соединения в простой алхимии (клавиша «L») х25 частиц ветра и х25 частиц земли. Новые частицы можно получить в результате обмена Печати скачек и Золотой печать [Укрощение] у NPC Сиам.

Новый босс шмот: шлем Грифона

И новые камни инкрустации:

Кристалл усиленной магии — Гарпия
Кристалл измененной магии — Гарпия
Кристалл возрожденной магии — Гарпия
Кристалл усиленной магии — Гобеллинус
Кристалл измененной магии — Гобеллинус
Кристалл возрожденной магии — Гобеллинус
Кристалл усиленной магии — Гадюка
Кристалл измененной магии — Гадюка
Кристалл возрожденной магии — Гадюка
Кристалл усиленной магии — Гистрия
Кристалл измененной магии — Гистрия
Кристалл возрожденной магии — Гистрия
Кристалл усиленной магии — Карме
Кристалл измененной магии — Карме
Кристалл возрожденной магии — Карме
Кристалл усиленной магии — Цветок
Кристалл измененной магии — Цветок
Кристалл возрожденной магии — Цветок

Получить их можно путем простой алхимии: необходимо совместить соответствующий Кристалл магии — Гарпия/Гобеллинус/Гадюка/Гистрия/Карме/Цветок с Яростью леса (1шт.) и Частицей силы (10шт.)

Ярость леса — материал, добывающийся на территории Камасильвии.
Частица силы — получается путем нагревания желтых магических камней, таких как Янтарь III [Крепость], Янтарь III [Скор. атаки], Янтарь III [Макс. вес], Янтарь III [Сила атаки], Янтарь III [Меткость], Янтарь III [Крит. удар], Иолит III и IV.

При совмещении получается один из трех камней для каждого (Гарпия/Гобеллинус/Гадюка/Гистрия/Карме/Цветок), параметры которых немного лучше, чем у Кристаллов магии. Три вариации для каждого камня обладают схожими характеристиками.

Например:

«Кристалл усиленной магии — Гарпия» — Макс. HP+50, Восстановление HP +5, Уклонение +5

«Кристалл измененной магии — Гарпия» — Макс. HP+75, Восстановление HP +5, Уклонение +3

«Кристалл возрожденной магии — Гарпия» — Макс. HP+50, Восстановление HP +10, Уклонение +3

В то время как обычный «Кристалл магии — Гарпия» — Макс. HP+50, Восстановление HP +5, Уклонение +2

История Камасильва

История

На заре эпох, когда мир еще только ворочался в своей огненной колыбели, богиня Сильвия спустилась на землю, чтобы среди праха и пепла засеять первое зерно жизни. Снедаемая бездумной, исступленной страстью к созиданию, оставила она свой “дар” в пустоши на вершине горы, чье мертвое безмолвие нарушало лишь завывание ветра. И взросло на том месте могучее древо Камасильв, положившее начало лесам и дубравам округ.

Заструились по черным расселинам бурные потоки рек, наполняя влагой некогда гиблую почву. Треснула черствая корка, уступая напору ростков и побегов, да взметнулись к небесам малахитовые кроны хвой и дубов.

Но недовольна осталась Сильвия. Сорвала она два плода с ветвей Камасильва и, вспоров себе запястье, оросила их своей кровью, после чего небрежно бросила к корням древа. День ото дня набухали и зрели они, пульсировали в тщетных попытках открыться.

Первый из них разверзся в лучах рассветной зари, и лежал в нем, корчась и хныча от зноя, златокудрый ребенок - Гарнель, потомок Солнца. Второй же отворился во мраке и холоде ночи, явив миру Вендира, потомка Луны.

274 год по Эллианскому летоисчислению

После трех делегаций, отправленных к границам Камасильвии и сгинувших там бесследно, Гай Серик, юный правитель Кальфеона, успевший прослыть гениальным тактиком и полководцем, обращается с речью к своему народу:

“Камасильвия! Последнее время это слово не сходит с уст каждого из вас. Таинственный, закрытый для чужаков край манит вас, как некогда дикий огонь - творение штормовой молнии - манил наших далеких предков.

Купцы, обложившись шелками, толкуют о новых торговых маршрутах, в тавернах среди хмельных испарений витают баналы про несметные богатства, прачки перемывают не белье, но кости эльфийским принцессам, даже дети более не играют в рыцарей Кальфеона - им ныне по душе остроухий народец.

Хех, знаю я также, о чем вы шушукаетесь вечерами в тусклом свете масляных ламп, когда полагаете, будто вас никто не услышит. Дескать, ваш король сдал, размяк. Его послы исчезли, а он до сих пор не вышлет войско. Однако же мне невдомек, куда именно должен я его выслать? Под сень вековечных деревьев, в непроходимые дебри, где царит неизвестность? Кто поручится, что истории о лесах Камасильвии, которые слыхал я в детстве от старой няньки, лишь небылицы, порождения досужих умов? Кто, положа руку на сердце, заверит меня, что из посланных мною бойцов вернется хоть десятая часть?

Нет, не отправлю я людей в Камасильвию. Сегодня есть другие проблемы - очевидные, вопиющие государственные нужды, требующие немалых финансовых и социальных вложений. Преступность процветает, под стенами города свирепствует болезнь, урожай побит градом, в домах поселились нищета и голод….Мало того - на севере и востоке нас теснят тролли; в армии же тем часом мечи есть у двух солдат из пяти.

Так что оставьте в покое эльфов с их проклятым лесом! Напомню вам, что мы не завшивевшие дикари, рисующие на сводах пещер, и не истомленные дальней дорогой кочевники, рыщущие по миру в поисках безопасного места, где можно осесть. У нас есть дом - Кальфеон, и мы обязаны заботиться о нем.

Заклинаю, забудьте о Камасильвии - она не для людей. Нам не суждено переступить ее границ, покуда эльфы сами того не захотят.”

276 год по Эллианскому летоисчислению

Камасильвия смердела кровью. Кровь карминовыми бусинами застывала на траве, капала с листьев, окрашенных ранней осенью в багряно-золотые тона, и пенясь бурлила меж трещин в промерзлой земле. На поляне под грузным раскидистым древом - таким толстым, что его ствол едва ли смогла бы обхватить и дюжина человек - сумбурно валялись, застыв в неестественных позах, мертвецы. Остроконечные уши и миндалевидный разрез глаз выдавали их былую принадлежность к роду эльфов.

Над одним из них натужно корпел, пытаясь вытащить изогнутый зазубренный меч из околевшей спины, высокий мужчина с взъерошенными, черными, как смоль, волосами. Дело не ладилось. Кости жалобно кряхтели, края раны хлюпали и вздувались пузырями сукровицы, но лезвие никак не поддавалось.

Ай-яй, дери меня сонилы! Наверное, в ребрах засел, - выдохнул во время очередного рывка владелец клинка. - Ну-ка, попробуем тогда по-другому.

Он уперся ногой в поясницу трупа, обхватил рукоять обеими руками и резко дернул вверх. Крякнуло, чвякунло, затрещало, и меч, наконец, вышел из мертвого тела, захватив с собой добрый шмат развороченных мышц.

Другой мужчина, во время упомянутой манипуляции восседавший со степенным видом на замшелом камне и с любопытством крутивший перед глазами опавший лепесток, словно силясь прочитать грядущее по его бурым прожилкам, брезгливо поморщился. Это не укрылось от внимания темноволосого.

Ты безнадежный чистоплюй, Гарнель.

А ты чересчур упиваешься смертью, Вендир, - ответствовал прозванный Гарнелем, поднимая взгляд и оставляя в покое лепесток.

Каюсь. Есть некое неуловимое очарование в лишении жизни другого существа. Занимательно, знаешь ли, наблюдать, как чужие надежды, воспоминания и чувства вместе с кровью утекают по клинку.

Прошу, избавь меня от своих патетических излияний. Еще 2 луны назад мне казалось, что на месте этого бедолаги буду я.

Ба, братец, я был уверен в этом еще пару часов назад, - хищно ощерился Вендир.
- И кого ты называешь бедолагой? Уж не это ли анибское отродье? Да они докучают нам хуже мошкары, заползшей в уши и нос.

Факт. Расшалились они последнее время, осмелели. Вот и до древа дорвались. Похоже, славная наша, добрая, мягкая Берейла не подходит на роль королевы: проморгала культ, зреющий у нее прямо под носом.

Эх, жаль, не сподобились мы их перебить до того, как они нашли себе покровителя. Салмон - Серая тень, Глаза, горящие во мгле, Шепот в темноте! Тьфу, обычный пакостный демон.

Боюсь, ты ошибаешься на его счет. С ним следует разобраться поскорее.

Ну, это уж без меня.

Ты все-таки решился? - сказал потомок Солнца, выбивая пальцами беспокойную дробь по коленным чашечкам.

Да, мы с Темными рыцарями отправимся во внешние земли.

Негоже правителю покидать свой народ в столь смутное время.

Я и не покидаю. Я ухожу с той его частью, у которой, вероятно, есть будущее.

Камасильв еще может пробудиться. Сильвия…

Сильвия! О, Сильвия! - издевательски, карикатурно воздел руки к небу Вендир. - Вот уже на протяжении 200 лет ты взываешь к ней! И что? Исцелила ли она лес, сняла проклятие с наших детей? Нет! Быть может, напутствовала полезным советом или подала какой знак? Нет! Наша никчемная матушка не более, чем капризный ребенок в теле божества. Старые игрушки ей опостылели.

Кощунствуешь, как всегда. Называешь ее ребенком, а сам нетерпелив и ретив, точно юный хируто. Осмелюсь немного освежить твою память: наше бессмертие зиждется на силе этого леса. Вне его границ ты долго не протянешь.

Возможно, но я, во всяком случае, издохну, последовав за гласом судьбы; вдали от треклятых дубрав и фанатичных жрецов.

Вижу, вступать с тобой в полемику бессмысленно. Надеюсь, прежде, чем оставить Камасильвию, ты передашь Священные клинки Акерам, ведь после твоего ухода, лишь они будут защищать древо от Анибов.

Разумеется.

283 год по Эллианскому летоисчислению

Увенчались ли успехом ритуалы жрецов, услышала ли мольбы своих детей Сильвия, иль земля пресытилась кровью и страданиями лесного народа, но Древо Камасильв, наконец, пробудилось ото сна.

284 год по Эллианскому летоисчислению

В беседке, под пристальным взором обвитых плющом кариатид, бледная, почти прозрачная девушка с миловидными, но безвольными чертами лица и темно-янтарными глазами, прикрытыми полуопущенными веками, сидела на маленьком троне, поглаживая изящными руками резные подлокотники в форме грифонов. Наряд ее - приталенное платье с широкими рукавами - резко контрастировал с окружающей зеленью и белизной преобладанием алых цветов.

Перед ней, преклонив колено и опустив голову, стоял мужчина в ребристом, смятом в плечах доспехе - командор стражи Акеров. Ожидая, пока ему позволят говорить, он непрестанно откидывал со лба слипшиеся от пота курчавые волосы и, морщась, почесывал широкий, успевший взяться коркой разрез на щеке.

Девушка на троне легонько топнула ножкой.

Госпожа Берейли, - начал Акер, восприняв этот жест в качестве разрешения, - как вам известно, восемь лет назад Гарнель и Вендир, отбив атаку Анибов на Камасильв, изгнали их за окраину леса. После чего…

Королева нетерпеливо мотнула головой, давая понять, что все это ей ведомо и не стоит заострять на сем внимание.

Кхм-кхм, верно, простите, ваше величество. Нам мнилось, будто Анибы, отлученные от родных земель, вскоре потеряют свою силу и отбудут в мир иной, так сказать, естественным путем, без нашего вмешательства. Увы, мы стали жертвой собственной гордыни.

Янтарные глаза распахнулись, вспыхнув языками охрового пламенем. На миг командору подумалось, что Берейли вскочит и даст ему гневную отповедь, но она лишь закусила губу и вперила взор в сойку, вьющую гнездо на голове одной из мраморных богинь.

За минувшую неделю совершено два нападения, - продолжил он, вздохнув украдкой, - одно на северный, другое на юго-восточный аванпост. Оба они сожжены дотла. Общим итогом: 35 солдат убито и вдвое больше тяжело ранено. Выжившие докладывают об отменно вооруженных батальонах Анибов и - Сильвия, сам не верю, что говорю это, - демонах. Помимо того, сегодня была предпринята остервенелая попытка пробиться к Камасильву. К счастью, мы успели вовремя среагировать.

Хлопотливая птица, топорща перья и недовольно щебеча, безуспешно старалась приладить ветку на изогнутую в вечности бровь. И казалось, ее проблема заботила владычицу Камасильвии куда больше, нежели рассказ солдата.

Ситуация тяжелая. На наших отцов глупо возлагать надежды. Вестей от Вендира нет, и неизвестно, жив ли он. Гарнель же - не обессудьте, ваше величество, - помешался с тех пор, как древо пробудилось. Кхм.. Боюсь, нам нужно обратиться за помощью к людям - они наш шанс на спасение. Вам стоит только приказать и…

Командор оссекся. Королева смотрела прямо на него, а в глубине ее зрачков плескалась на черных волнах хрупкая душа, потерявшая покой.

Вам стоит только приказать… - тихо повторил Акер, и его слова эхом разнеслись по беседке.

286 год по Эллианскому летоисчислению

Эдиктом о прекращении изоляции, утвержденным светлой королевой Берейли, хранительницей священного древа и наместницей Сильвии на бренной земле, приказано открыть все дороги в Камасильвию и не чинить препятствий в пересечении границ странникам из соседних держав.

Понравился наш сайт? Ваши репосты и оценки - лучшая похвала для нас!

В этом гайде собрана вся нужная информация для максимально быстрой и комфортной прокачки в Black Desert.

Как быстрее прокачаться в БДО? Гринд или квесты?

Безусловно, самым быстрым способом прокачки в Black Desert Online считается гринд, но если вы качаете первого персонажа, мы настоятельно рекомендуем вам пройти сюжетные цепочки (примерно до 56 уровня), чтобы как следует познакомиться с игрой. Поначалу BDO кажется очень сложной, поэтому ускоренная прокачка рекомендуется только тем, кто уверен в своих силах. Также следует отметить, что некоторые квесты (например, от Черного духа) являются обязательными для каждого персонажа. В награду за них можно получить дополнительные слоты в сумках, очки знаний, энергии и влияния. Если вы пропустите важные квесты, позже вам все равно придется к ним вернуться. Именно поэтому мы советуем не торопиться и прокачать хотя бы одного персонажа на квестах.

Прокачка в БДО с помощью друзей

Если ваш помощник обладает высоким показателем атаки, а у вас есть все баффы на опыт, прокачка до 56 уровня занимает всего 2 часа. И снова, если вы качаете первого и основного персонажа, этот способ вам не подойдет, потому что так вы не заработаете нужного количества очков навыка и не сможете получить таланты. Иными словами, такой способ прокачки стоит использовать только в том случае, если ваши друзья горят желанием помогать вам и дальше. В противном случае вы останетесь без денег и очков навыка.

Также необходимо помнить, что если уровень помощника превышает ваш собственный на 10 и более единиц, вы не получите добычу.

Введение

После создания персонажа игра предложит вам пройти обучение и посетить разные локации для новичков. Если вы играете не в первый раз, обучение можно пропустить. Обучение отнимает много времени и практически ничего не дает (за исключением, разве что, навыков перемещения).

Если вы никуда не торопитесь, можете купить себе повозку или выполнить квест на повозку в Велии. В повозке можно хранить зелья и добычу, чтобы спокойно гриндить, не возвращаясь в город слишком часто.

Кроме того, мы рекомендуем купить 2-3 питомцев во внутриигровом магазине. Питомцы будут собирать добычу автоматически и сэкономят вам немало времени. Фактически, питомец - это обязательное условие успешного гринда. Если у вас нет лишних реальных денег, попытайтесь купить питомца на аукционе.

Все точки для прокачки, указанные в этом гайде, были неоднократно проверены на европейских, североамериканских и русских серверах. Персонажи прокачивались без чар на экипировке и без особых бонусов, поэтому любой другой игрок может смело следовать нашим рекомендациям. Экипировка добывалась по мере прокачки, то есть падала с убитых монстров.

Также хотим вам напомнить, что одни классы (например, валькирия) качаются медленнее, чем другие, поэтому для них будет разумнее поискать группу.

  • Используйте максимум бафов на опыт:
    • +200% ищите канал с активированным колоколом
    • +100% бонус выходного дня
    • +50% том войны
    • +30% бонус от премиум набора
    • +10% костюм
    • +200% на 1 час или +100% на 2 часа - ежедневный баф из достижений
    • Некоторые питомцы дают +5% опыта
    • Ивенты в игре, в основном связанные с праздниками.
    • Различные расходники (конфеты, букеты, чай, пиво). В основном все это берется на аукционе.
    • Ночью Опыт повышается
  • Если это Ваш первый персонаж, то обязательно постарайтесь как можно быстрее получить средство передвижения. Его можно купить на аукционе либо получить в награду за один из Стартовых Квестов.

Для максимально быстрой прокачки 1-60 используйте пункты выделенные зеленым шрифтом

Уровень 1 – 15

Уровень 1 – 9: Обучение

После создания персонаж появляется в деревне под названием Оливия. Если это ваш первый персонаж, обязательно пройдите им вступительные квесты. Чтобы включить автобег, нажмите клавишу Т и задайте точку на карте. Рано или поздно вы прибежите на нужное место и сможете начать обучение. Некоторые игроки не понимают, что нужно делать в обучающих квестах. На самом деле, все просто - нужно подойти к манекену и выполнить инструкции, которые написаны в верхней части экрана, то есть нажать на нужные клавиши.

После этого Черный дух даст вам еще один квест и пошлет вас убивать жуков. Откройте меню Черного духа, нажав клавишу "/". К этому моменту вы должны достичь 5 уровня.

Сбросьте квест и бегите к Западному лагерю стражников, убивая всех монстров на своем пути. Так вы достигнете 9 уровня. Если вы не знаете, где находится Западный лагерь стражников, посмотрите на карту:

Уровень 9 – 13: Роща Отшельника

  • Монстры: Слабый древень (ближний бой), Взрослый древень (дальний бой), Молодой древень (ближний бой)
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 1/5
  • Добыча:
    • Ветка древесного духа

Эти монстры не представляют никакой угрозы, и их легко убить. Древни обитают по большей части на холмах. Ветки древесного духа можно продать торговцу, который стоит у левого входа в лагерь стражников. Щелкните правой кнопкой мыши по предмету в инвентаре, чтобы увидеть местоположение торговца на карте.

Достигнув 13 уровня, вернитесь в Западный лагерь стражников и возьмите квест у Джарета Домонгарта, который стоит в палатке. Выполните квест - он позволит вам пробудить Черный дух и улучшать предметы.

Уровень 13 – 15: Шахта Хиделя

  • Монстры: Бес-рудокоп (ближний бой), Малый бес-рудокоп (дальний бой)
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 2/5
  • Добыча:
    • Грубая кирка
    • Ценный янтарь [Крит. удар]
    • Гранат Айн [Урон]

Это тоже очень простые противники. Они стоят удобно, и их легко убивать. Остерегайтесь мелких бесов, так как они атакуют в дальнем бою. В паках также попадаются элитные бесы, которые накладывают эффект периодического урона. Они обычно появляются у подножия холма. Плотность расположения монстров в шахте довольно высокая, поэтому вы сможете убивать их без перерывов. Здесь же можно нафармить внушительное количество серебра, поэтому если вам нужны деньги, можете задержаться в шахте на пару лишних уровней.

Уровень 15 – 24

Уровень 15 – 18: Плантация Моретти

  • Монстры: Пугало (ближний бой), Хранитель поля (ближний бой)
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 2/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Ожерелье сторожа поля
    • Палка пугала

Вступая в бой с этими монстрами, будьте бдительны. Они наносят сильный урон и представляют угрозу для плохо одетых персонажей. В паках также встречаются элитные пугала, с которых можно добыть Перчатки Аджери. На разных полях монстры появляются с разной скоростью. Смените несколько точек, чтобы выбрать оптимальный для вас вариант.

Уровень 18 – 24: Руины замка

  • Монстры: Повстанец аль-Рунди, Колдун Аль Рунди, Лучник Аль Рунди (дальний бой), Воин Аль Рунди, Следопыт Аль Рунди, Солдат эскорта, Телохранитель
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Добыча:
    • Обломок набедренника
    • Ржавый шлем
    • Шлем Аджери
    • Бронзовый кинжал
    • Длинный меч Айн
    • Ценный гранат зверей [Урон]

Это неплохое место для гринда, однако ради него придется сделать большой крюк. В замке и за его пределами обитает большое количество монстров, с которых можно добыть Ржавые шлемы и мечи Айн, а также бронзовые кинжалы и шлемы Аджери. Бронзовые кинжалы подходят лучницам. Если вам удастся раздобыть такой кинжал, носите его не снимая. Мы советуем убивать монстров в замке, так как именно там их больше всего. В их списке добычи также числятся обломки брони, кристаллы и неплохое стартовое оружие. Все это можно продать и неплохо заработать.

Уровень 21 – 24: Болото Глиши

  • Монстры: Болотная нага-мародер, Болотная нага-воин и Болотная нага-скаут
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Жабра наги
    • Черный камень (оружие)
    • Ценный гранат зверей [Урон]
    • Серьги Хэсос
    • Топор Сэлэс
    • Черный камень (броня)

Это место подходит тем, кто не хочет далеко бегать. Оно находится на пути от Платнации Моретти к Кровавому монастырю. Если вы качаете первого персонажа, мы рекомендуем вам все же заглянуть в замок и перейти на болота только в том случае, если в замке слишком много игроков. С наг падают неплохие предметы и даже черные камни. Все монстры атакуют в ближнем бою и стоят довольно плотно, так что их можно бить, бегая по кругу. В этих паках также встречаются элитные монстры, с которых падают черные камни, однако чтобы убить их, вам придется постараться.

Уровень 24 – 35

Уровень 24 – 29/30: Кровавый монастырь

  • Монстры: Сектант-колдун (дальний бой), Сектант-гигант, Сектант-воин
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Старая повязка
    • Старый топор
    • Амулет Хелрик
    • Доспехи Аджери

Монстры в Кровавом монастыре стоят в основном во внутреннем дворе. Убить их несложно, особенно если не цеплять слишком много за один раз. Во дворе также стоит элитный монстр, но его можно убить за счет АоЕ вместе с остальными. Мы рекомендуем качаться в монастыре до 29 уровня, а потом отправляться в лагерь бандитов. В принципе, вы можете пойти к бандитам и на 28 уровне, а можете прокачаться в монастыре до 32 уровня и идти в пещеры Хируто. Если в монастыре слишком много народа, можете убивать монстров за пределами внутреннего двора - эффективность такой прокачки, конечно, будет немного ниже, но по крайней мере вам не придется уводить монстров у других игроков.

Уровень 29 – 34: Лагерь бандитов

  • Монстры: Разбойник-воин, Разбойник-гигант, Разбойник-лучник
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Черный камень (оружие)
    • Ожерелье Юриа
    • Наручи здравия
    • Гранат Айн [Урон]
    • Перчатки силы

Старайтесь подводить монстров к Сундукам с награбленным или зайдите внутрь крепости. Все монстры, за исключением лучников, атакуют в ближнем бою. Подводите паки к лучникам - так вам будет проще использовать АоЕ-способности. Старайтесь не наступать в ловушки - их в лагере бандитов предостаточно. Ловушки наносят немного урона, но при этом сильно мешают гриндить.

Уровень 28 – 34: Лагерь орков

  • Монстры: Сайжек-ветеран, Сайжек-берсерк, Сайжек-воин, Сайжек-скаут, Сайжек, Молодой сайжек, Сайжек-шаман (дальний бой), Сайжек-офицер
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Острый клык сайжека
    • Клык сайжека
    • Ценный янтарь [Крит. удар]
    • Обувь Аджери

Эта точка показалась нам не слишком удачной, поэтому если у вас есть возможность, направляйтесь сразу в пещеры Хируто или логово Бираги. Сайджеков здесь мало, и большая их часть атакует в дальнем бою. Тем не менее, с них можно добыть черные камни для оружия, так что окончательно списывать со счетов эту точку не стоит. Если вы все же решите покачаться в лагере сайджеков, активнее применяйте АоЕ-заклинания.

Уровень 30 – 35: Замок рыцарей Дельпе

  • Монстры: Гарпия, Гарпия-похититель
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Блестящее перо
    • Малахит I [Прыжок]

Эта точка хорошо подходит для прокачки колдуньи, лучницы, волшебника или волшебницы, так как у них есть способности, позволяющие сбивать гарпий на лету. Если вы играете любым другим классом, отправляйтесь в другое место. Гарпии летают быстро и бьют сильно, но убивать их не слишком сложно. Следите за уровнем здоровья, и все будет в порядке. Самые выгодные паки располагаются на верхнем этаже, там можно ходить от стены к стене, постоянно убивая гарпий. Если у вас закончатся зелья, загляните к торговцу на первом этаже.

Уровень 30 – 35: Пещера Хируто

  • Монстры: Хируто-шаман, Хируто-боец, Хируто-скаут, Хируто-воин, Хируто-мародер
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (оружие)
    • Топор Каллис
    • Серьги Таллис
    • Амулет Джубер
    • Талисман Каллис
    • Темляк Орос

Это место отлично подходит для гринда. В пещере полно монстров, но вы можете гриндить и снаружи. При отсутствии конкурентов вы прокачаетесь очень быстро, совместив прокачку с заработком. Лучшие паки стоят в центре пещеры, там можно качаться без перерывов. Собирайте как можно больше монстров и подводите их к шаманам, чтобы те не успевали бить вас заклинаниями издалека. Кроме того, на лестнице стоит элитный монстр. Он очень больно бьет, будьте с ним осторожны.

Уровень 35 – 42

Уровень 35 – 40: Пещера Кафрас

  • Монстры: Лучник тьмы, Одержимый гигант, Воин тьмы, Бандит тьмы, Одержимый маг
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 2/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Доспехи Таритас
    • Амулет Джубер
    • Талисман Каллис
    • Кусок скульптуры
    • Пыль тьмы

Вход в пещеру находится к востоку от деревни Флорин, в Заповедном лесу Бри. В глубине пещеры монстров больше, чем у входа. Волшебники и лучники наносят сильные урон, но их можно быстро убивать АоЕ-заклинаниями вместе с остальными. В целом же пещера не слишком удобна для гринда, и мы рекомендуем наведаться в нее только в том случае, если все остальные места уже заняты.

Уровень 35 – 40: Заброшенная шахта

  • Монстры: Зараженные
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 2/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный осколок
    • Клеймо
    • Ценный гранат [Сила атаки]
    • Обувь Таритас
    • Перчатки Таритас

В этой шахте обитают многочисленные монстры, которых можно убивать АоЕ-заклинаниями. Помните, что в центре стоит элитный монстр. Он медленно передвигается, но бьет очень сильно. В шахте также расставлены пилоны, которые атакуют игроков в дальнем бою. Если пещеру облюбовали другие игроки, пройдите на север, там тоже можно покачаться. Не забывайте сдавать добытый хлам торговцам, чтобы немного заработать.

Уровень 38 – 40: Заброшенная ферма Марни

  • Монстры: Монстры руин
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Шлем Таллис
    • Пояс Таллис
    • Грубый темный кристалл
    • Пыль притяжения

Это еще одна необязательная точка. Она не так хороша, как вышеперечисленные варианты, но конкуренты на ней встречаются довольно редко. На заброшенной ферме обитают многочисленные монстры, на которых можно прокачаться и заработать. Эти монстры медленно передвигаются, но у них много здоровья, и у некоторых классов эти обстоятельства вызывают ощутимые трудности.

Уровень 38 – 42: Заповедный лес Бри

  • Монстры: Древнее древо, Круглое руинное дерево, Дерево с лицом, Маленькое дерево, Большое дерево, Треугольное руинное дерево
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 2/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Проклятый кристалл
    • Кусок скульптуры
    • Доспехи Добарта

Это место нельзя назвать удачным. Монстров тут мало, и они стоят далеко друг от друга. Монстры эти толстые, и с точки зрения добычи все тоже не слишком хорошо. Советуем держать это место в качестве запасного варианта.

Уровень 42 – 50

Уровень 40 – 45: Перевал Эви

  • Монстры: Окаменевший гном, Окаменевший рудокоп, Окаменевший бешеный рудокоп, Окаменевший сапер, Окаменевший рабочий
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Серебряная руда
    • Грубый изумруд
    • Грубый алмаз
    • Малахит [Стойкость]

Направляйтесь в центр локации, там стоят самые большие паки. В сами шахты не ходите - там никого нет. Остерегайтесь пил, они наносят сильный урон и часто преграждают путь в самые неподходящие моменты.

Уровень 40 – 45: Проход Марни

  • Монстры: Химера, Рогатая химера
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Ожерелье Парес
    • Ожерелье Таллис
    • Ценный янтарь [Крит. удар]
    • Ценный гранат [Сила атаки]
    • Порошок смерти

Это великолепная точка для прокачки, особенно если знать, где стоят самые большие паки. Тем не менее, это место пользуется большой популярностью, так что будьте готовы к конкуренции. Оптимальный маршрут выглядит так: убейте пак в овраге, поднимитесь на гору, убивая всех на своем пути, а потом снова спуститесь в овраг.

Уровень 42 – 45: База Сонилов

  • Монстры: Ящерог, Элита Сонил, Воин Сонил, Рядовой Сонил, Лучник Сонил, Старейшина Сонил
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (оружие)
    • Топор Сэлэс
    • Стальной кинжал
    • Лук Парес
    • Доспехи Таллис
    • Кусок брони

Это отличное место для прокачки и заработка. С монстров можно получить реликвии, которые продаются с аукциона примерно за 500 000 серебра. Если деньги вам не очень нужны, реликвии можно превратить в свитки, выложив их в форме + в инвентаре. Бегайте по лагерю, собирайте монстров и применяйте АоЕ-заклинания. Старайтесь не отходить слишком далеко от магов. В глубине лагеря стоит элитный монстр. Будьте осторожны, он бьет очень сильно.

Уровень 44 – 45: Лагерь гигантов

  • Монстры: Гигант-боец, Гигант-берсерк, Гигант-воин, Гигант-драчун, Пятнистая гиена
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Ботинки Таллис
    • Древнее копье
    • Топор Парес
    • Ожерелье Таллис
    • Доспехи Аджери

В этом лагере обитают многочисленные монстры, однако удобное для гринда место придется еще поискать. Нам показалось, что стоит идти вглубь лагеря. С монстров можно получить реликвии, которые продаются с аукциона примерно за 500 000 серебра. Если деньги вам не очень нужны, реликвии можно превратить в свитки, выложив их в форме + в инвентаре.

Уровень 44 – 50: Лес Манш

  • Монстры: Копейщик, Воин, Бурый медведь, Капкан
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Поблекший кристалл
    • Обувь Джерес
    • Гранат Айн [Урон]
    • Порошок битвы
    • Щит Аксион
    • Шлем Потери Рурка
    • Кольцо Слуха Энтов
    • Ожерелье Огров
    • Потускневшее Ожерелье
    • Старое Ожерелье

Это одна из последних точек при прокачке до 50 уровня. Монстры здесь ходят паками по 6 штук, и их несложно убивать АоЕ-заклинаниями. Обратите особое внимание на северную часть локации. Остерегайтесь больших огров - по крайней мере, пока не достигнете 50 уровня. Позже вы сможете фармить с них лучшие амулеты в игре. Кроме того, с монстров в лесу Манш добываются свитки для призыва босса-гоблина, а также реликвии, которые можно продать на аукционе в среднем за 500 000 серебра. Если деньги вам не очень нужны, реликвии можно превратить в свитки, выложив их в форме + в инвентаре.

Уровень 50 – 56

Уровень 45 – 52: Лагерь водяных

  • Монстры: Водяной, Элитный водяной-рыбак, Боец-водяной, Водяной-рыбак, Тучный водяной
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Доспехи удачи
    • Загадочный мешочек
    • Горбуша
    • Толстолоб
    • Ботинки Потери Рурка
    • Шлем Таритас, Шлем Таллис, Щлем Аджери
    • Серьги Шепота Энта
    • Пояс Парем
    • Ожерелье Парес
    • Кусок Кристалла с Древних Руин
    • Гранат Айн
    • Свиток Призыва Гиаса

Лагерь водяных - это лучшее место для прокачки до 50 уровня. Здесь же делается квест, который выдает на 50 уровне Черный дух. С обитающих в лагере водяных можно получить черные камни для заточки брони и оружия, а также другие полезные предметы. Монстры появляются очень быстро и передвигаются большими группами, что повышает эффективность гринда. Здесь можно качаться до 52 уровня и даже дальше, особенно если вам нужны деньги.

Уровень 50 – 55: Поселение клана Тугу

  • Монстры: Предводительница клана Тугу, Охотник из клана Тугу, Боец из клана Тугу
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Множество видов оружия и доспехов
    • Ожерелье Секарра
    • Серьги Ока Ассулы
    • Кольцо Ока Асуллы
    • Печать Древних Стражей
    • Зелье рабочего
    • Осколок украшения клана Тугу
    • Вечный запрет

Это довольно сложные монстры, поэтому в Лагерь клана Тугу подходит только тем, кто уже успел собрать хорошую экипировку (примерно 90 атаки). Кроме того, в этой локации есть элитный монстр, который наносит сильный урон в дальнем бою. В целом же точка хорошо подходит для прокачки. Вы можете спускаться в шахты, но без хорошей экипировки убийство монстров в них будет занимать слишком много времени.

Уровень 51 – 55: Храм Эллик

  • Монстры: Заклинатель Эллик, Маг-сектант Эллик, Последователь Эллик, Зараженное болото, Фанатик Эллик
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Доказательство фанатика
    • Камни для Инкрустации
    • Оружие Креи
    • Доспехи Силы
    • Кожаные Сапоги Дерека
    • Пояс Ока Асуллы
    • Кольцо Изгоя
    • Старые книги
    • Вечный Запрет

Монстры в храме появляются паками по 4-6 штук. С них с большим шансом падают черные камни, предметы из комплекта Грунил и оружие Креи, на котором можно неплохо заработать. Большинство монстров атакует в ближнем бою, однако жрецы используют заклинания и могут доставить немало хлопот. Вы можете гриндить в самом храме или в горах к югу от него. Мы рекомендуем идти в горы, так как там можно встретить паки из 10 и более монстров.

Уровень 53 – 55 (90+ атаки): Ядовитый Лес

  • Монстры: Облачный гриб, Снежный гриб, Высокий ядовитый гриб, Парящий гриб-пузырь
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Обувь Лемории
    • Кукла вуду Маншару
    • Дыхание леса
    • Камень жизни
    • Чистейший черный камень

Прокачка в лесу Полли предшествует пробуждению, то есть рассчитана на 53-55 уровень. По сложности локация примерно равна Логову воров-скитальцев и Логову племени грив.

В лесу растут отравленные грибы, которые наносят 10 единиц урона раз в 3 секунды. Скорее всего, вам придется активно пользоваться зельями, особенно если вы не слишком быстро убиваете монстров. Добыча с грибов весит немного, поэтому возвращаться или посылать горничную придется только за зельями. Отправляясь в лес Полли, обязательно захватите с собой инструменты для сбора ресурсов. Лучшие предметы, которые можно добыть с грибов, - это экипировка из набора Лемории и Кукла вуду Маншару. Куклы нужны для создания свитков (по аналогии с реликвиями).

Уровень 52 – 58: Форт Саош (100+ атаки)

  • Монстры: Мятежный копьеносец, Мятежный воин с ружьем, Мятежный воин-вор
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Оружие Креи
    • Части сета Здравия и Грунил
    • Пояс Гладиатора Щульца
    • Ожерелье Гладиатора Шульца
    • Камни Инкрустации
    • Свиток Призыва Красного Носа
    • Вечный Запрет

Водный форт - это одно из лучших мест для прокачки в 54 уровня и выше. Здесь можно качаться до 56-57 уровня, попутно собирая экипировку для более сложных локаций. Если вы еще не успели одеться, поищите группу. Помните, что монстры из форта наносят сильный урон и умеют отбрасывать противников. С них можно получить предметы из комплекта здравия и Грунил, оружие Креи, а также черные камни. Рядом находятся Паучья деревня и Укрепление Сармы, где можно купить зелья и продать хлам. Кроме того, вы можете арендовать неподалеку дом и использовать его как склад.

Уровень 55 – 57 (100+ атаки): Форт инганов

  • Монстры: Инган-воин, Инган-пехотинец, Инган-лучник, Инган-колдун
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Осколок брони ингана
    • Защитный камень
    • Шлем Лемории
    • Перчатки Лемории
    • Кукла вуду Маншару
    • Чистейший черный камень
    • Ярость Леса

Форт инганов - это зона для прокачки с 55 по 57 уровень. Он похож на Водный форт.

Монстры в форте обладают небольшим запасом здоровья и быстро умирают. Мы рекомендуем бегать между скалами, однако стоит помнить, что это место очень популярно. Рядом находится лагерь, в котором можно купить зелья или починить экипировку. Лучшие предметы, которые можно добыть с инганов, - это экипировка из набора Лемории, Ярость Леса и Кукла вуду Маншару. Куклы нужны для создания свитков (по аналогии с реликвиями).

Уровень 55 – 58: Пиратский остров

  • Монстры: Пьяный искатель сокровищ, Боец палубы, Элитный боец, Элитный гладиатор-пират
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 5/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Кольцо из красного коралла
    • Кольцо из синего коралла
    • Серьги из красного коралла
    • Серьги из синего коралла

Пираты появляются на двух островах, самая удобная точка для гринда располагается на северном острове. Локация предназначается для прокачки в группе из 5 игроков. Это едва ли не лучшее место для прокачки до 60 уровня. Если вы еще не успели хорошо одеться, соблюдайте осторожность и не цепляйте слишком большие паки. Если вы одеты хорошо, можете гриндить в одиночку или вдвоем с напарником на востоке или на западе. Чтобы добраться до острова, нужно судно и лошадь для перевозки добычи. Вместо рыбацкой лодки можно использовать Эскорт Эферии, так как он обладает большей вместимостью. В порту на острове есть торговцы, у которых можно купить зелья, починить экипировку и обменять валюту.

Уровень 56 и выше

Уровень 56 и выше (100+ Атаки): Лагерь клана Басим

  • Монстры: Калла-пикинер, Калла-командир, Калла-ветеран, Курд-копейщик, Охонсэй, Охонсэй-маг
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Оружие Рожар
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Кольцо Потерянных Чар Асуллы

Эта локация располагается внутри каньона. В ней много монстров, но их вряд ли хватит на группу. Район клана Басим находится не в пустыне, поэтому вам не понадобится очищенная вода и чай из бадьяна. С монстров в этой локации не падают уникальные предметы, но вы вполне можете там качаться, если ваша экипировка оставляет желать лучшего. Добыча включает в себя предметы из комплекта Рошар, а также черные и драгоценные камни, на которых можно заработать. Если вы хотите фармить серебро в чистом виде, советуем вам направиться в Водный форт.

Уровень 56 и выше (110+ атаки): Пустынный замок

  • Монстры: Пустынный нага-страж, Пустынная нага-командир, Пустынная нага-жрец, Пустынная нага-воин
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
  • Перчатки Рохава
  • Черный камень (броня)
  • Черный камень (оружие)
  • Ожерелье Серап
  • Свитки с текстом на древнем языке
  • Серьги потерянных чар Асуллы
  • Карта Путешественника

Пустынная область находится недалеко от Восточного базара, в пустыне, то есть вам понадобится очищенная вода и чай из бадьяна. Лошадь можно оставить у управляющего узлом. В Пустынной области обитают многочисленные монстры, которых несложно победить. В качестве добычи можно получить черные камни, Ожерелье Серап и Свитки с текстом на древнем языке.

Уровень 56 и выше (110+ атаки): Долина Титума

  • Монстры: Страж пустынных фоганов, Пустынный фоган-воин, Пустынный фоган-перекати-поле, Пустынный фоган-предсказатель, Пустынный фоган-часовой
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 3/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
  • Ожерелье Серап
  • Обувь Рохава
  • Черный камень (броня)
  • Черный камень (оружие)
  • Свиток с Текстом на Древнем Языке
  • Деталь Компаса
  • Кольцо Потерянхых чар Асуллы
  • Гранат III Меткость

Долина Титума находится далеко в пустыне, и ее сложно найти без компаса. Отправляясь туда, запаситесь очищенной водой и чаем из бадьяна. Лошадь можно оставить в долине. В долине Титума много монстров, но они не представляют особой угрозы. Несмотря на то, что гриндить в долине Титума очень выгодно, немногие игроки туда заходят - видимо, их пугает необходимость путешествовать по пустыне.

Уровень 56 и выше (145+ атаки): Забытые руины

  • Монстры: Командир забытых руин, Страж забытых руин, Кадри-гладиатор, Кадри-колдун, Кадри-воин
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Оружие Рошар
    • Ожерелье Серап
    • Кольцо Защитника Руин
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Пояс Потерянных чар Асуллы
    • Гранат III Крит. Удар

Забытые руины - это далеко не самое удобное место для гринда, однако там можно добыть кое-какие редкие предметы. Руины расположены на западе Валенсии, не в пустыне, недалеко от Восточного базара. Монстров в руинах водится предостаточно, но все они очень сильные, поэтому персонажам с плохой экипировкой приходится нелегко. Добыча: черные камни, оружие Рошар, Свитки с текстом на древнем языке. Кроме того, здесь можно разжиться Кольцом защитника руин. Кольцо собирается из нескольких деталей. Ожерелье Серап падает только с монстров.

Уровень 56 и выше (130+): Ущелье разбойников

  • Монстры: Песчаный мародер, Песчаный убийца, Песчаный элитный воин, Песчаный стрелок
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 2/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Оружие Рошар
    • Ожерелье Серап
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Обломок когтя черного духа
    • Серьги потерянных чар Асуллы
    • Аметист III Заслон

Ущелье разбойников находится неподалеку от Шакату, не в пустыне. Оптимальные требования: 175 атаки /220 защиты. Один из лучших спотов для прокачки. Единственным минусом является большая конкуренция.

Уровень 56 и выше (150+ атаки): Храм Полумесяца

  • Монстры: Караульный полумесяца, Сонил-сектант полумесяца, Сонил-страж полумесяца, Ящер-страж
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Кольцо защитника Храма
    • Ожерелье Серап
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Ржавое кольцо
    • Пояс потерянных чар Асуллы
    • Малахит III стойкость

Храм Полумесяца находится в пустыне, поэтому вам понадобится компас. Отправляясь туда, запаситесь очищенной водой и чаем из бадьяна, чтобы избавляться от пустынных дебафов. Монстров в храме много, и они очень сильные, так что эта точка предназначается для персонажей с хорошей экипировкой. Даже если вы гриндите в группе, не забывайте следить за уровнем своего здоровья. Монстры храма невосприимчивы к отбрасыванию, и это сильно раздражает. Оптимальные требования 175AP/220-230DP. Это место пользуется большой популярностью, так как здесь можно получить редкую добычу - черные камни, Ожерелье Серап и Свитки с текстом на древнем языке, а также Кольцо защитника храма. Кольцо может выпасть в "чистом" виде или в виде Ржавого кольца, которое необходимо почистить.

Уровень 57 и выше (180+ атаки): Долина Змей

  • Монстры: Затаившийся василиск, Василиск-смотритель, Василиск-кукольник
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Доспех Рохава
    • Пояс Василиска
    • Части пояса Василиска
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Пояс потерянных чар Асуллы

Долина змей находится на западе Валенсии, недалеко от Алтиновы, где можно чинить экипировку и продавать хлам. Ущелье василиска кишит сложными монстрами. Если вы одеты не слишком хорошо, внимательно следите за уровнем здоровья. Оптимальные требования: 185AP/230DP. Ущелье пользуется большой популярностью, потому что здесь можно получить редкую добычу - черные камни, Свитки с текстом на древнем языке, предметы из набора Рохава, драгоценные камни и Пояс василиска, который также собирается из частей.

Уровень 57 и выше (170+ атаки): Равнина Тафтар

  • Монстры: Кентавр-воин с топором, Кентавр-охотник, Кентавр
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Шлем Рохава
    • Пояс Кентавра
    • Старый пояс
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Ожерелье Потерянных чар Асуллы
    • Аметист III Скор. навыков

Равнина Тафтар располагается на западе Валенсии, недалеко от Восточного базара. Монстров на ней не очень много, они ходят группами по 6-7 штук, довольно далеко друг от друга. Кентавры обладают невосприимчивостью к нокдаунам, поэтому бой с ними нельзя назвать легким. Оптимальные требования: 190AP/230DP. Равнина Тафтар не пользуется особой популярностью у игроков, так как прокачка на ней не отличается особой эффективностью. В качестве добычи можно получить черные камни, Шлем Рохава, Пояс кентавра и драгоценные камни.

Уровень 58 и выше

Уровень 58 и выше (190+ атаки): Луг Наван

  • Монстры: Грифон, Ездовые перисы, Королевский грифон, Черная пантера
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (оружие)
    • Камень разгрома
    • Камень Жизни
    • Шлем Грифона
    • Кукла вуду Маншару
    • Дыхание леса
    • Чистейший черный камень

Луг Наван предназначен для персонажей 58 уровня и выше. В отличие от других локаций из первой части Камасильвии, для гринда луга не требуется лучшая экипировка, а потому это место очень популярно. Для эффективного гринда найдите группу и запаситесь едой и зельями. По количеству опыта луг Наван можно сравнить с Чащей древних мудрецов. Если вам нужны только деньги, обратите внимание на другие локации.

На лугу встречаются самые разные монстры, и мы рекомендуем заранее изучить их способности. Самым хорошим объектом для гринда являются Пернатые волки (при условии, что вам не нужны когти грифона для одноименного зелья). Пернатые волки появляются большими группами и умеют отбрасывать противников. Будьте бдительны! На лугу также можно встретить фнилов, черных пантер, слонов и перис. Старайтесь не цеплять лишних монстров, если вы не уверены в своих силах. С обычных и королевских грифонов падает Шлем Грифона.

Уровень 58 и выше (190+ атаки): Серный рудник

  • Монстры: Лавовый хищник, Лавовый папарун, Лавовый тука, Лавовая ищейка, Лавовый паорун, Лавовый таорун
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Ожерелье Сичил
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Обрывок неизвестной карты
    • Детль Компаса
    • Карта Путешественника
    • Обломок Когтя Черного Духа
    • Грязное ожерелье Сичил
    • Синяя Сера
    • Аметист III Заслон

Цеха серы находятся на северо-востоке Валенсии. Вы можете добраться туда из столицы, оставив верблюда или лошадь у входа. Цеха не считаются пустыней, однако в них обитают опасные монстры. Отправляйтесь туда вместе с группой. Если группы нет, убивайте монстров снаружи. Добыча: черные камни, Свитки с текстом на древнем языке и запчасти для компаса. Также можно получить Ожерелье Сичил (ржавое или готовое, как и в случае с кольцом из Храма Полумесяца).

Уровень 58 и выше (200+ атаки): Тюрьма Пиллап

  • Монстры: Адепт Кафраса, Железнорукий тюремщик, Порочный палач, Обезумевший хулиган
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Ожерелье Сичил
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Обрывок неизвестной карты
    • Детль Компаса
    • Карта Путешественника
    • Обломок Когтя Черного Духа
    • Грязное ожерелье Сичил
    • Малахит III Скорость
    • Исчезнувшая часть Запретной книги

Тюрьма Пиллап находится на юго-востоке Валенсии, недалеко от города преступников Муикун. Если вы вне закона, добраться до тюрьмы не составит труда. В противном случае вас ждет долгое и утомительное путешествие. Тюрьма не считается пустыней, монстров в них много, сама локация просто огромная, так что в ней можно гриндить без остановки. Единственная сложность заключается в том, что монстры обладают большим запасом здоровья и внушительной силой атаки.

Уровень 59 и выше (210+ атаки): Лес Маншару

  • Монстры: Боец Маншару, Охотник Маншару, Воин Маншару, Жрец Маншару
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 4/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (оружие)
    • Ярость леса
    • Защитный камень
    • Кукла вуду Маншару
    • Частица земли
    • Чистейший черный камень
    • Перчатки и Обувь Лемории
    • Ожерелье Карнака

Лес Маншару - это локация, предназначенная для высокоуровневых персонажей (59+). Здесь обитают очень опасные монстры, для победы над которыми крайне желательно иметь оружие Кутума.

Скорее всего, вам потребуется группа, но не из пяти, а из трех игроков, так как с монстров падает всего по три Сокровищницы. Внимательно следите за жрецами и охотниками - они наносят самый сильный урон, и их нужно убивать в первую очередь.

Уровень 59 и выше (220+ атаки): Лес Альв

  • Монстры: Воин Лонарос, Скаут Лонарос, Лучник Лонарос
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 5/5
  • Плотность расположения монстров: 4/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Ярость леса
    • Кольцо Лонарос
    • Защитный камень
    • Кукла вуду Маншару
    • Дыхание леса
    • Кольцо Лонарос
    • Перчатки Лемории
    • Частица Земли

Лонарос - это локация, предназначенная для игроков 59 уровня и выше. Она похожа на Тюрьму Пиллап, для успешного гринда требуется группа.

Лонарос не пользуется особой популярностью у игроков, потому что гриндить там сложно, и многие предпочитают грифонов. В этой локации можно добыть Кольцо Лонароса, однако считается, что оно уступает Кольцу защитника храма.

Уровень 60 и выше (230+ атаки): Храм Анакреона / Руины Гистрии

  • Монстры: Страж Анакреона, Смотритель Анакреона, Палач Анакреона, Конструктор Анакреона, Древний страж Анакреона
  • Опыт: 3/5
  • Сложность: 5/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Черный камень (оружие)
    • Свиток с Текстом на Древнем Языке
    • Деталь Хорошего Компаса
    • Знак Секретной Организации
    • Черный древний осколок
    • Деталь Компаса
    • Карта Путешественника
    • Камни Инкрустации
    • Ожерелье Тунра

В эти локации можно попасть только через портал, который случайным образом появляется в пустыне. Обе они отличаются особой сложностью и предназначены для групп. Считается, что Храм Анакреона проще, чем Руины Гистрии, но и он не подходит для одиночного прохождения. Прохождение этих локаций дает не слишком много опыта и денег, однако в них можно добыть редкие материалы для создания Серег Тунра, а также черные камни, запчасти для компаса и Свитки с текстами на древнем языке. Чтобы попасть в Храм Анакреона или Руины Гистрии, необходимо прокачаться до 59-60 уровня, собрать хорошую экипировку и найти себе группу.

Уровень 60 и выше (230+ атаки): Руины леса Мирумога

  • Монстры: Порченое древо-наблюдатель, Порченое древо-хранитель, Мирумог, Энт-призрак
  • Опыт: 4/5
  • Сложность: 5/5
  • Плотность расположения монстров: 3/5
  • Добыча:
    • Кора молодого энта
    • Чистейший черный камень
    • Дыхание леса
    • Шлем и Доспехи Лемории
    • Пояс Сияния Вельтара
    • Кукла Вуду Маншару
    • Ярость Леса
    • Дыхание Леса
    • Частица Ветра

Руины леса Мирумога предназначаются для персонажей 60 уровня и выше. По сложности они похожи на Руины Гистрии, то есть для прохождения потребуется группа.

Отдельного внимания заслуживают Тополя-наблюдатели и Старые тополя. Они наносят сильный урон, а наблюдатели еще и взрываются перед смертью, накладывая на игроков отрицательный эффект.

Уровень 60 и выше (240+ атаки): Храм Гайфинрасии

  • Монстры: Древнее колдовское орудие, Древнее орудие обнаружения, Древнее боевое орудие
  • Опыт: 5/5
  • Сложность: 5/5
  • Плотность расположения монстров: 5/5
  • Добыча:
    • Черный камень (броня)
    • Камень разгрома
    • Ярость леса
    • Части сета Лемории
    • Камень лунного света
    • Пояс Тунра
    • Частица Ветра

Храм Гайфинрасии предназначен для персонажей 60 уровня и выше. По сложности он похож на Храм Гистрии, то есть это одна из самых сложных локаций в игре. Оптимальные требования: 220+AP, 280+DP, оружие Кутума.

По всей локации расставлены вышки, которые необходимо уничтожать в первую очередь. Монстры появляются паками по 3 штуки и обладают большим запасом здоровья, поэтому мы рекомендуем собрать для похода группу. Храм Гайфинрасии считается топовым контентом для хорошо одетых персонажей, здесь можно получить немало опыта и серебра.

Кроме того, с монстров храма падает лучший пояс в игре, Пояс Тунра, а также Ярость леса, которая используется для изготовления новых драгоценных камней.

С 7-го июня по 5-е июля (4-е недели) будет проходить ивент «Сокровища Камасильвии», приуроченный к обновлению в игре.

А также, в связи с введением Пегасов добавлен бонус опыта транспорта +10% до 26 июня.

Суть ивента в том, что с мобов и при сборе будут падать итемы - «Печать лугов» и «Следы полян».

Также их можно получить как достижение (по 3 шт «Печать лугов» за час игры, не больше 15 шт в день, и за 6-й час игры «Печать лугов 3 шт. и 1 «Следы полян»).

С помощью меню изготовления (L) - алхимия из них можно создать «Сундук Камасильвии» (20 «печатей лугов»), либо «Сокровищница Камасильвии» (20 “Следов полян” и 20 “Сундуков Камасильвии”).

Камасильвия


Наконец-то! ввели новую локацию - Камасильвию - земли темных эльфов. Находится она на юге - ниже Медвежьей деревни. В новой локации добавлено около 50 новых NPC, 150 заданий и 100 видов новых монстров и два новых призывных босса - Карнак и Грифон Ахиб.

Теперь добавлено еженедельное задание для игроков 58+ уровня (которые завершили задание «Боевое испытание ордена Вельтара»), которое можно получить при помощи предмета «Вельтар: Свиток призыва». Свиток можно получить у NPC Милфорда и выполнив его задание «Горы Вельтара». Использовав свиток в определенном месте, вы начнете испытание, для этого нужно взять в группу хотя бы еще одного игрока. Монстры, как обещают, буду довольно жестокие.

В новой локе можно получить “Пояс сияния Вельтара”: атака 5, вес +80LT. при улучшении каждый шаг добавит +3 к атаке, +25 НР.

Добавлены пегасы

это не ругательство, а лошади. Красивые лошади, которые умеют парИть.

а также обладают уникальными навыками: “Встать на дыбы”, “Двойной прыжок”, “Крылья”, “Скорость: Напор”, “Свободный полет”. Максимальный уровень, как у всех лошадей - 30. Их нельзя скрещивать.

Как получить пегаса:

Чтобы получить пегаса, нужно сначала вывести рысака 8-го ранга (это уже головная боль и страдания), затем отправиться к NPC Гулла в локации «Пастбище каменной пустоши» (экипировку с коня снять и отдать нпс). Затем поговорить с Гуллой и нажать на кнопку «Подготовка» - это попытка пробуждения рысака. Прежде чем нажимать на «подготовка» нужно будет заполнить шкалу специальными предметами, которые обнуляются при каждой неудаче.

Камень лунного света получается путем соединения в простой алхимии (клавиша «L») х25 частиц ветра и х25 частиц земли. Новые частицы можно получить в результате обмена Печати скачек и Золотой печать [Укрощение] у NPC Сиам.

Новый босс шмот: шлем Грифона

И новые камни инкрустации:

Кристалл усиленной магии - Гарпия
Кристалл измененной магии - Гарпия
Кристалл возрожденной магии - Гарпия
Кристалл усиленной магии - Гобеллинус
Кристалл измененной магии - Гобеллинус
Кристалл возрожденной магии - Гобеллинус
Кристалл усиленной магии - Гадюка
Кристалл измененной магии - Гадюка
Кристалл возрожденной магии - Гадюка
Кристалл усиленной магии - Гистрия
Кристалл измененной магии - Гистрия
Кристалл возрожденной магии - Гистрия
Кристалл усиленной магии - Карме
Кристалл измененной магии - Карме
Кристалл возрожденной магии - Карме
Кристалл усиленной магии - Цветок
Кристалл измененной магии - Цветок
Кристалл возрожденной магии - Цветок

Получить их можно путем простой алхимии: необходимо совместить соответствующий Кристалл магии - Гарпия/Гобеллинус/Гадюка/Гистрия/Карме/Цветок с Яростью леса (1шт.) и Частицей силы (10шт.)

Ярость леса - материал, добывающийся на территории Камасильвии.
Частица силы - получается путем нагревания желтых магических камней, таких как Янтарь III [Крепость], Янтарь III [Скор. атаки], Янтарь III [Макс. вес], Янтарь III [Сила атаки], Янтарь III [Меткость], Янтарь III [Крит. удар], Иолит III и IV.

При совмещении получается один из трех камней для каждого (Гарпия/Гобеллинус/Гадюка/Гистрия/Карме/Цветок), параметры которых немного лучше, чем у Кристаллов магии. Три вариации для каждого камня обладают схожими характеристиками.

Например:

«Кристалл усиленной магии - Гарпия» - Макс. HP+50, Восстановление HP +5, Уклонение +5

«Кристалл измененной магии - Гарпия» - Макс. HP+75, Восстановление HP +5, Уклонение +3

«Кристалл возрожденной магии - Гарпия» - Макс. HP+50, Восстановление HP +10, Уклонение +3

В то время как обычный «Кристалл магии - Гарпия» - Макс. HP+50, Восстановление HP +5, Уклонение +2

История Камасильва

История

На заре эпох, когда мир еще только ворочался в своей огненной колыбели, богиня Сильвия спустилась на землю, чтобы среди праха и пепла засеять первое зерно жизни. Снедаемая бездумной, исступленной страстью к созиданию, оставила она свой “дар” в пустоши на вершине горы, чье мертвое безмолвие нарушало лишь завывание ветра. И взросло на том месте могучее древо Камасильв, положившее начало лесам и дубравам округ.

Заструились по черным расселинам бурные потоки рек, наполняя влагой некогда гиблую почву. Треснула черствая корка, уступая напору ростков и побегов, да взметнулись к небесам малахитовые кроны хвой и дубов.

Но недовольна осталась Сильвия. Сорвала она два плода с ветвей Камасильва и, вспоров себе запястье, оросила их своей кровью, после чего небрежно бросила к корням древа. День ото дня набухали и зрели они, пульсировали в тщетных попытках открыться.

Первый из них разверзся в лучах рассветной зари, и лежал в нем, корчась и хныча от зноя, златокудрый ребенок - Гарнель, потомок Солнца. Второй же отворился во мраке и холоде ночи, явив миру Вендира, потомка Луны.


274 год по Эллианскому летоисчислению

После трех делегаций, отправленных к границам Камасильвии и сгинувших там бесследно, Гай Серик, юный правитель Кальфеона, успевший прослыть гениальным тактиком и полководцем, обращается с речью к своему народу:

“Камасильвия! Последнее время это слово не сходит с уст каждого из вас. Таинственный, закрытый для чужаков край манит вас, как некогда дикий огонь - творение штормовой молнии - манил наших далеких предков.

Купцы, обложившись шелками, толкуют о новых торговых маршрутах, в тавернах среди хмельных испарений витают баналы про несметные богатства, прачки перемывают не белье, но кости эльфийским принцессам, даже дети более не играют в рыцарей Кальфеона - им ныне по душе остроухий народец.

Хех, знаю я также, о чем вы шушукаетесь вечерами в тусклом свете масляных ламп, когда полагаете, будто вас никто не услышит. Дескать, ваш король сдал, размяк. Его послы исчезли, а он до сих пор не вышлет войско. Однако же мне невдомек, куда именно должен я его выслать? Под сень вековечных деревьев, в непроходимые дебри, где царит неизвестность? Кто поручится, что истории о лесах Камасильвии, которые слыхал я в детстве от старой няньки, лишь небылицы, порождения досужих умов? Кто, положа руку на сердце, заверит меня, что из посланных мною бойцов вернется хоть десятая часть?

Нет, не отправлю я людей в Камасильвию. Сегодня есть другие проблемы - очевидные, вопиющие государственные нужды, требующие немалых финансовых и социальных вложений. Преступность процветает, под стенами города свирепствует болезнь, урожай побит градом, в домах поселились нищета и голод….Мало того - на севере и востоке нас теснят тролли; в армии же тем часом мечи есть у двух солдат из пяти.

Так что оставьте в покое эльфов с их проклятым лесом! Напомню вам, что мы не завшивевшие дикари, рисующие на сводах пещер, и не истомленные дальней дорогой кочевники, рыщущие по миру в поисках безопасного места, где можно осесть. У нас есть дом - Кальфеон, и мы обязаны заботиться о нем.

Заклинаю, забудьте о Камасильвии - она не для людей. Нам не суждено переступить ее границ, покуда эльфы сами того не захотят.”


276 год по Эллианскому летоисчислению

Камасильвия смердела кровью. Кровь карминовыми бусинами застывала на траве, капала с листьев, окрашенных ранней осенью в багряно-золотые тона, и пенясь бурлила меж трещин в промерзлой земле. На поляне под грузным раскидистым древом - таким толстым, что его ствол едва ли смогла бы обхватить и дюжина человек - сумбурно валялись, застыв в неестественных позах, мертвецы. Остроконечные уши и миндалевидный разрез глаз выдавали их былую принадлежность к роду эльфов.

Над одним из них натужно корпел, пытаясь вытащить изогнутый зазубренный меч из околевшей спины, высокий мужчина с взъерошенными, черными, как смоль, волосами. Дело не ладилось. Кости жалобно кряхтели, края раны хлюпали и вздувались пузырями сукровицы, но лезвие никак не поддавалось.

Ай-яй, дери меня сонилы! Наверное, в ребрах засел, - выдохнул во время очередного рывка владелец клинка. - Ну-ка, попробуем тогда по-другому.

Он уперся ногой в поясницу трупа, обхватил рукоять обеими руками и резко дернул вверх. Крякнуло, чвякунло, затрещало, и меч, наконец, вышел из мертвого тела, захватив с собой добрый шмат развороченных мышц.

Другой мужчина, во время упомянутой манипуляции восседавший со степенным видом на замшелом камне и с любопытством крутивший перед глазами опавший лепесток, словно силясь прочитать грядущее по его бурым прожилкам, брезгливо поморщился. Это не укрылось от внимания темноволосого.


Ты безнадежный чистоплюй, Гарнель.

А ты чересчур упиваешься смертью, Вендир, - ответствовал прозванный Гарнелем, поднимая взгляд и оставляя в покое лепесток.

Каюсь. Есть некое неуловимое очарование в лишении жизни другого существа. Занимательно, знаешь ли, наблюдать, как чужие надежды, воспоминания и чувства вместе с кровью утекают по клинку.

Прошу, избавь меня от своих патетических излияний. Еще 2 луны назад мне казалось, что на месте этого бедолаги буду я.

Ба, братец, я был уверен в этом еще пару часов назад, - хищно ощерился Вендир.
- И кого ты называешь бедолагой? Уж не это ли анибское отродье? Да они докучают нам хуже мошкары, заползшей в уши и нос.

Факт. Расшалились они последнее время, осмелели. Вот и до древа дорвались. Похоже, славная наша, добрая, мягкая Берейла не подходит на роль королевы: проморгала культ, зреющий у нее прямо под носом.

Эх, жаль, не сподобились мы их перебить до того, как они нашли себе покровителя. Салмон - Серая тень, Глаза, горящие во мгле, Шепот в темноте! Тьфу, обычный пакостный демон.

Боюсь, ты ошибаешься на его счет. С ним следует разобраться поскорее.

Ну, это уж без меня.

Ты все-таки решился? - сказал потомок Солнца, выбивая пальцами беспокойную дробь по коленным чашечкам.

Да, мы с Темными рыцарями отправимся во внешние земли.

Негоже правителю покидать свой народ в столь смутное время.

Я и не покидаю. Я ухожу с той его частью, у которой, вероятно, есть будущее.

Камасильв еще может пробудиться. Сильвия…

Сильвия! О, Сильвия! - издевательски, карикатурно воздел руки к небу Вендир. - Вот уже на протяжении 200 лет ты взываешь к ней! И что? Исцелила ли она лес, сняла проклятие с наших детей? Нет! Быть может, напутствовала полезным советом или подала какой знак? Нет! Наша никчемная матушка не более, чем капризный ребенок в теле божества. Старые игрушки ей опостылели.


Кощунствуешь, как всегда. Называешь ее ребенком, а сам нетерпелив и ретив, точно юный хируто. Осмелюсь немного освежить твою память: наше бессмертие зиждется на силе этого леса. Вне его границ ты долго не протянешь.

Возможно, но я, во всяком случае, издохну, последовав за гласом судьбы; вдали от треклятых дубрав и фанатичных жрецов.

Вижу, вступать с тобой в полемику бессмысленно. Надеюсь, прежде, чем оставить Камасильвию, ты передашь Священные клинки Акерам, ведь после твоего ухода, лишь они будут защищать древо от Анибов.

Разумеется.

283 год по Эллианскому летоисчислению

Увенчались ли успехом ритуалы жрецов, услышала ли мольбы своих детей Сильвия, иль земля пресытилась кровью и страданиями лесного народа, но Древо Камасильв, наконец, пробудилось ото сна.


284 год по Эллианскому летоисчислению

В беседке, под пристальным взором обвитых плющом кариатид, бледная, почти прозрачная девушка с миловидными, но безвольными чертами лица и темно-янтарными глазами, прикрытыми полуопущенными веками, сидела на маленьком троне, поглаживая изящными руками резные подлокотники в форме грифонов. Наряд ее - приталенное платье с широкими рукавами - резко контрастировал с окружающей зеленью и белизной преобладанием алых цветов.

Перед ней, преклонив колено и опустив голову, стоял мужчина в ребристом, смятом в плечах доспехе - командор стражи Акеров. Ожидая, пока ему позволят говорить, он непрестанно откидывал со лба слипшиеся от пота курчавые волосы и, морщась, почесывал широкий, успевший взяться коркой разрез на щеке.

Девушка на троне легонько топнула ножкой.

Госпожа Берейли, - начал Акер, восприняв этот жест в качестве разрешения, - как вам известно, восемь лет назад Гарнель и Вендир, отбив атаку Анибов на Камасильв, изгнали их за окраину леса. После чего…

Королева нетерпеливо мотнула головой, давая понять, что все это ей ведомо и не стоит заострять на сем внимание.

Кхм-кхм, верно, простите, ваше величество. Нам мнилось, будто Анибы, отлученные от родных земель, вскоре потеряют свою силу и отбудут в мир иной, так сказать, естественным путем, без нашего вмешательства. Увы, мы стали жертвой собственной гордыни.

Янтарные глаза распахнулись, вспыхнув языками охрового пламенем. На миг командору подумалось, что Берейли вскочит и даст ему гневную отповедь, но она лишь закусила губу и вперила взор в сойку, вьющую гнездо на голове одной из мраморных богинь.

За минувшую неделю совершено два нападения, - продолжил он, вздохнув украдкой, - одно на северный, другое на юго-восточный аванпост. Оба они сожжены дотла. Общим итогом: 35 солдат убито и вдвое больше тяжело ранено. Выжившие докладывают об отменно вооруженных батальонах Анибов и - Сильвия, сам не верю, что говорю это, - демонах. Помимо того, сегодня была предпринята остервенелая попытка пробиться к Камасильву. К счастью, мы успели вовремя среагировать.

Хлопотливая птица, топорща перья и недовольно щебеча, безуспешно старалась приладить ветку на изогнутую в вечности бровь. И казалось, ее проблема заботила владычицу Камасильвии куда больше, нежели рассказ солдата.

Ситуация тяжелая. На наших отцов глупо возлагать надежды. Вестей от Вендира нет, и неизвестно, жив ли он. Гарнель же - не обессудьте, ваше величество, - помешался с тех пор, как древо пробудилось. Кхм.. Боюсь, нам нужно обратиться за помощью к людям - они наш шанс на спасение. Вам стоит только приказать и…

Командор оссекся. Королева смотрела прямо на него, а в глубине ее зрачков плескалась на черных волнах хрупкая душа, потерявшая покой.

Вам стоит только приказать… - тихо повторил Акер, и его слова эхом разнеслись по беседке.

286 год по Эллианскому летоисчислению

Эдиктом о прекращении изоляции, утвержденным светлой королевой Берейли, хранительницей священного древа и наместницей Сильвии на бренной земле, приказано открыть все дороги в Камасильвию и не чинить препятствий в пересечении границ странникам из соседних держав.

Предсказания при помощи драгоценных и полудрагоценных камней обоснованы научно, учитывая, что физические изменения на самой ранней стадии обнаружить не представляется возможным. Но все больше желающих приходят к медиумам с вопросами о будущем и советам относительно жизненных проблем. Для более точного гадания рекомендуется проводить его в конкретные дни, имеющие отношение к церковным праздникам, фазам луны, движению планет, дням недели, времени суток и прочему.

Камни, используемые в древних гаданиях

Кристаллы для людей

Как выбрать кристалл

Описания кристаллов целителей и медиумов

  • Аметист – камень успокоения, помощи в духовном совершенствовании.
  • Аметрин – оказывает помощь в Астральной Проекции, защищает от неблагоприятного психологического влияния.
  • Фиалковый камень (иолит) – помогает на первоначальном этапе духовной жизни.
  • Слюда – избавляет от иллюзий, помогает видеть тонкие миры.
  • Кошачий глаз (хризоберилл) – способствует видению вещих снов , образов из потустороннего мира, усиливает ясновидение.
  • Кварц – легко взаимодействует с полем человека.
  • Розовый кварц – развивает и усиливает магические способности, помогает усваивать знания практикующих магов.
  • Горный хрусталь (раухтопаз, дымчатый кварц) – очищает от негатива, активирует подсознание, защищает от чужого влияния.

Как очистить кристалл

Как активировать камень

Программирование камней

Камни собирают внутри себя информацию об окружающем мире, сохраняют вибрации и эмоции человека. Необходимо проводить программирование только очищенного кристалла. Если работать с камнем постоянно, он становится очень восприимчивым, и его можно использовать в качестве катализатора. Кристалл способен усилить намерения своего владельца, изменить энергию, его окружающую. Перед тем, как приступить к программированию, вы должны тщательно подумать о том, какую информацию желаете поместить в него. Камень не видит разницы между злом и добром. Он воспринимает лишь чувства. Вы должны излучать конкретные чистые эмоции. Возьмите очищенный кристалл в левую руку , вдумайтесь в свое желание. Так вы сможете осуществить программирование камня, заложив в него информацию об исполнении задуманного. Не забывайте о том, что для реализации разных целей существуют различные кристаллы.

Применение кристаллов в магии

Прозрачные, зеркальные и гладкие предметы с древних времен использовали для гадания. Они выполняют функцию посредника между предсказателем, магом и потусторонним миром.

В качестве отражающих поверхностей для гадания могут быть использованы зеркала, вода, кристаллы. Во время гадания человек концентрируется на гладкой поверхности предмета. При этом его сознание изменяется, и таким образом, он способен воспринимать информацию о своем будущем. Каждому человеку дано знать свое будущее, но для этого потребуются конкретные знания и практика.

Всматриваться в магические предметы, не работая над собой, сознанием и подсознанием, бесполезно. Необходимо научиться толковать знаки, символы, интерпретировать увиденное таким образом, чтобы можно было связать их с реальностью. У профессионального гадающего тонко настроено восприятие, у него огромный потенциал психических и психологических знаний о человеке.

Предсказания при помощи драгоценных и полудрагоценных камней обоснованы научно, учитывая, что физические изменения на самой ранней стадии обнаружить не представляется возможным. Но все больше желающих приходят к медиумам с вопросами о будущем и советам относительно жизненных проблем. Для более точного гадания рекомендуется проводить его в конкретные дни, имеющие отношение к церковным праздникам, фазам луны, движению планет, дням недели, времени суток и прочему.

Камни, используемые в древних гаданиях

В Древней Греции гадали с помощью зеркал. Оракул предсказывал больным дальнейшее течение заболевания. Расположившись у фонтана, оракул направлял свой взор в зеркало, которое нижним краем было погружено в воду. По характеру своего отражения оракул мог судить о будущем - ждеткверента выздоровление, ухудшение состояния или смерть.

Инки для гаданий использовали горный хрусталь.

В Сибири, чтобы узнать будущее, всматривались в воду, налитую в сосуд.

В Южной Америке будущее толковали по символам, увиденным на отполированной плите из черного камня.

Народы Полинезии наливали воду в земляную ямку и судили о предстоящих событиях по отражениям, которые в нем видели.

В Северо-Западной Индии будущее узнавали по печени животного.

В Египте гадание проводили с помощью чернил, налитых в ладонь.

Друиды умели предсказывать будущее по магическим кристаллам (2000 лет до н.э.). Гадание основано на религии, действующей в 10 000 - 5 000 гг. до н.э.

В Древней Англии гадали при помощи двух зеркал, устанавливая их друг напротив друга так, чтобы открывался "коридор", в который подолгу всматривались, пока не видели более или менее понятный образ. Чтобы сделать гадание более эффективным, зажигали свечи и ставили емкости с водой.

Кристаллы для людей

Эксперты советуют каждому человеку создать собственную коллекцию кристаллов. У камней есть сила и энергия, которую можно применить на различных этапах жизни. Они способны хранить и концентрировать внутри себя определенную информацию. Как это работает? Существует энергетический канал, с помощью которого, направляя сквозь него энергию любого свойства (физическую, световую, информационную), можно накопить в камне необходимые качества. Кроме того, работает вибрационный канал. Атомы в составе кристаллической решетки вибрируют с определенной частотой. Если их вибрация происходит в унисон с полем человека, это может помочь в достижении поставленных целей.

У каждого кристалла имеются свои особенности, свойства, которые во многом определяются его структурой и цветом. Перед тем, как применить кристалл в магических целях, над ним следует провести некоторые действия. Камень должен быть выбран в соответствии с поставленной задачей. Для начала кристалл очищают, затем проводят над ним ритуал по его активации, а в завершение - его программирование.

Как выбрать кристалл

Выбирают камни по внутренним ощущениям. Посмотрите на кристалл. Если это ваш камень, то он вам понравится. Возьмите камень в руки. Если возникают приятные и комфортные ощущения, эмоции, значит, камень источает вибрации, гармонирующие с вашей аурой. Таких камней у одного человека может быть немало, здесь нет ограничений.

Описания кристаллов целителей и медиумов

  • Аметист – камень успокоения, помощи в духовном совершенствовании.
  • Аметрин – оказывает помощь в Астральной Проекции, защищает от неблагоприятного психологического влияния.
  • Фиалковый камень (иолит) – помогает на первоначальном этапе духовной жизни.
  • Слюда – избавляет от иллюзий, помогает видеть тонкие миры.
  • Кошачий глаз (хризоберилл) – способствует видению вещих снов, образов из потустороннего мира, усиливает ясновидение.
  • Кварц – легко взаимодействует с полем человека.
  • Розовый кварц – развивает и усиливает магические способности, помогает усваивать знания практикующих магов.
  • Горный хрусталь (раухтопаз, дымчатый кварц) – очищает от негатива, активирует подсознание, защищает от чужого влияния.

Как очистить кристалл

Простейший способ очищения кристалла от негативной или чуждой энергии - струя проточной воды. Промывайте камень чистой водой в течении нескольких минут или поместите его на несколько часов в солевой раствор. Не все практикующие медиумы советуют использовать соль, так как она может нарушить структуру камня. Помойте камень в теплой мыльной воде. Время от времени очищайте камень, чтобы на него не было оказано чрезмерной информационной нагрузки. Расположите кристалл таким образом, чтобы на него попадал лунный свет (солнце противопоказано). На растущей луне камень будет подпитан энергией.

Как активировать камень

После очищения кристалл положите на ночь под подушку. Это необходимо для ускоренного установления связи с камнем. Сны с воздействием кристалла подскажут, в какой степени камень настроен на вашу энергетику. Открытие камня происходит с помощью растений (кедра, шалфея), посредством окуривания кристалла благовониями (ладаном). Положите камень под пирамиду, изготовленную из меди, стекла, картона - такой способ также подходит для открытия магических свойств камня.

Программирование камней

Камни собирают внутри себя информацию об окружающем мире, сохраняют вибрации и эмоции человека. Необходимо проводить программирование только очищенного кристалла. Если работать с камнем постоянно, он становится очень восприимчивым, и его можно использовать в качестве катализатора. Кристалл способен усилить намерения своего владельца, изменить энергию, его окружающую. Перед тем, как приступить к программированию, вы должны тщательно подумать о том, какую информацию желаете поместить в него. Камень не видит разницы между злом и добром. Он воспринимает лишь чувства. Вы должны излучать конкретные чистые эмоции. Возьмите очищенный кристалл в левую руку, вдумайтесь в свое желание. Так вы сможете осуществить программирование камня, заложив в него информацию об исполнении задуманного. Не забывайте о том, что для реализации разных целей существуют различные кристаллы.

Применение кристаллов в магии

Прозрачные камни в сочетании с цветами одинакового цвета способствуют сохранению чистоты энергетического поля человека.

Кристаллы синего и фиолетового цвета в сочетании с лавандой, в свежем или сухом виде, привносят успокоительное влияние, способны избавлять от головных болей.

Кристалл, обработанный ароматическим маслом, усиливает свои защитные и целительные свойства.

Кристаллы могут быть использованы в качестве оберегов, а также энергетических каналов для заговоров.

Для активации чакр человека используют камни, соответствующие каждой из чакр по цвету.

Поместите кристалл в емкость с водой: через некоторое время под влиянием камня вы получите целебную воду.

Кристалл позволяет управлять потоками приходящей и излучаемой энергии человека.

Из кристаллов можно изготовить украшения и аксессуары, которые будут выполнять не только декоративную функцию, но и работать на сохранение благополучия своего владельца.

Кристаллы - магический дар природы для нас с вами. Кристаллы способны быть носителями как положительной, так и отрицательной энергетики. Они могут быть запрограммированы на хорошее или плохое, поэтому им необходимо бережное отношение. Если обратиться к историческим фактам, можно найти немало подтверждений тому, что драгоценные камни способны приносить проклятие своим владельцам на протяжении многих лет. Кристаллы восприимчивы к уважению и любви со стороны своего владельца, и ему платят тем же, восстанавливая гармонию во всех сферах жизни человека. Расположите кристаллы по всему дому согласно их магических свойств - и тогда атмосфера вашего дома станет легкой, здоровой. Имеется достаточно информации о возможностях кристаллов при достижении поставленных целей. Основное влияние в этом деле оказывают, разумеется, сами люди.


Одним из таких материалов являются кристаллы – минералы, полудрагоценные и драгоценные камни. В оккультизме важнейшее значение имеет окраска и твердость камня, а не его химический состав. Добавление камней в магический обряд , как правило, усиливает его силу и эффективность. Зная магические свойства кристаллов, можно выбрать те из них, которые наилучшим образом повлияют на ход ритуала.Ко многим камням нужно привыкнуть, многие камни нужно приручать. Он немного меняют цвет, если поддаются приручению. Старайтесь использовать камни того же цвета, что и свечи, с которыми проводится магический обряд. Выбранный камень не должен быть слишком большим и гладко отполированным. Очень часто именно невзрачные камни обладают большей энергией и могут значительно увеличивать Вашу магическую силу . Используйте те камни, которые притягивают Вас, оказывая на Вас успокаивающее действие. Такие камни больше всего подходят для магии. Украденные камни проявляют скорее отрицательные свойства, купленные через несколько лет становятся талисманами. Подлинными талисманами бывают кристаллы подаренные, или переданные по наследству.

Белые кристаллы

Апофиллит - Обеспечивает равновесие, хорошо помогает при гадании, предсказании.

Белый опал - Улучшает воображение и способствует проявлению творческой активности и страсти. Эффективен при расстройствах нервной системы, снимает депрессию, улучшает память, усиливает чувство верности, преданности, любви и страсти. Помогает в лечении различных инфекционных и простудных заболеваний, регулирует уровень инсулина в крови.

Селенит - Доставляет симпатию, делает ясным рассудок, развивает интуицию, обеспечивает доступ к высшему знанию.

Агат - Приносит победу над противниками.

Голубые кристаллы

Аквамарин - Укрепляет дух человека и разоблачает обман. Дает постижение тайны, это один из самых магических камней. Облегчает зубную боль, помогает в лечении желудка и печени.

Азурит - Открывает чакру третьего глаза, укрепляет психические и духовные способности, обеспечивает связь с высшим сознанием, развивает память, освобождает от скованности в общении. Лечит болезни суставов и позвоночника.

Бирюза - Оберегает, лечит, улучшает настроение. Отгоняет негативную энергию, уравновешивает в человеке мужское и женское начало. Помогает найти выход из затруднительного положения. Используется при лечении глазных болезней.

Голубой агат - Повышает вибрацию ментальной энергии. Помогает в лечении заболеваний суставов и костей, используется при заболеваниях нервной системы и нарушениях психики.

Голубой кварц - Успокаивает, умиротворяет, снимает страх и волнение.

Голубой турмалин - Улучшает психическое сознание и воображение. Помогает в лечении заболеваний легких и иммунной системы. Открывает чакру третьего глаза. Делает своего владельца мирным и сговорчивым.

Лазурит - Камень людей, которые стремятся к обновлению своего жизненного круга, способствует образованию новых интересов, укрепляет дружбу. Помогает исполнению неожиданных планов и проектов. Избавляет от негативной энергии, улучшает ясность мыслей, снимает стресс. Снимает головные боли, улучшает слух, снимает депрессию, помогает при заболеваниях дыхательных путей и травмах. Укрепляет иммунитет, устраняет бессонницу, улучшает зрение, снимает напряжение глаз при работе с компьютером.

Сапфир - Дает верность, целомудрие и скромность, облегчает сосредоточение сил. Дарует тайную власть, укрепляет в поездках и путешествиях. Укрепляет неформальную власть человека над другими людьми. Дает способность учить других и повести их за собой. Дает силу против всех болезней души и тела, против неверности, гнева и страха. Это один из камней, способствующих удаче, процветанию и успехам. Помогает остановить кровотечение, лечит варикозное расширение вен, нарушения менструального цикла и различные вирусные заболевания.
Камень с трещинами, пятнами, другими пороками – опасен, он способен принести большие несчастья.

Хризопраз - Камень изобретений. Оберегает от опасностей. Помогает сосредоточиться. Успокаивает, Располагает к доверительным отношениям между людьми, помогает определить, искренен ли Ваш собеседник. Способствует лечению заболеваний костей и суставов, болезней крови, легких и пищеварительной системы. Нормализует уровень сахара в крови.
Хризопраз, носимый в браслете, считается превосходным средством от дурного глаза, зависти и клеветы, созерцание его уменьшает резь в глазах.

Целестин - Обладает мощной силой, способствует духовному развитию . Помогает погружению в Астрал, воскрешению в памяти снов, ясновидению и духовному очищению. В лечебных целях применяется при заболевании глаз и ушей, для выведения из организма токсичных веществ.

Желтые кристаллы

Авантюрин - Камень связан с чистой любовью. Слишком большая легковерность в обращении с камнем может привести в будущем к материальным потерям. Магическое значение его огромно, но работать с ним сложно, так как камень капризный и изменчивый. Его нельзя носить постоянно.

Желтая яшма - Яшма предохраняет человека от болезней, способствует выравниванию отношений на работе, с начальством. Ее можно использовать, как талисман, в путешествиях. Помогает адаптироваться в новой обстановке. Укрепляет эндокринную систему.

Цитрин - Камень ювелиров и гадателей на картах, но так же и камень жуликов и аферистов. Связан с азартными играми. Повышает уверенность в собственных силах. Цитрин – камень с большой энергией, притягивает деньги, успех, удачу, способствует процветанию. Развивает интуицию. Используется при лечении психических заболеваний. Стимулирует деловую активность и помогает осуществить задуманное. Способствует успеху в бизнесе.

Желтый топаз - Камень разоблачения тайн, камень криминалистов, гипнотизеров, камень воздействия на других, камень психологов. Дает проникновение в суть тайны жизни. Снимает раздражительность, регулирует настроение, создает спокойную атмосферу в доме. Защищает дом от грабителей. Повышает оптимизм, восстанавливает доверие. Употребляется как защита от безумия, бессонницы и злого взгляда. Считается, что его ношение на шее облегчает приступ астмы.

Флюорит - Обладает большой защитной силой. Снимает стресс и напряжение. Стимулирует сексуальное влечение. Помогает при лечении зубов, заболеваний суставов и травм. Используется для перемены жизни к лучшему. Может использоваться для гаданий. Укрепляет физическое здоровье.

Кошачий глаз - Приносит удачу. Способствует гармоничным отношениям , устанавливает связь с природой. Обладает сильными защитными свойствами. Охраняет в любви. Помогает достичь материального благополучия . Укрепляет семейные узы. Помогает при заболеваниях глаз и коррекции зрения. Снимает головные боли.

Золотистый берилл - Развивает способности к телепатии, помогает установить связь с параллельным миром. Открывает макушечную (коронную) чакру.

Зеленые кристаллы

Берилл - Улучшает память, снимает стресс, успокаивает. Помогает в лечении заболеваний легких, почек и крови. Используется при болезнях горла, печени, сердца, желудка, позвоночника, при сотрясении мозга.

Изумруд - Считается талисманом матерей и мореплавателей. Современные оккультисты видят определенную связь между этим камнем и бессознательными действиями человека. В нем, как в зеркале, отражается все тайное, обнаруживается будущее. Носится на шее для укрепления памяти и улучшения зрения. Оправленный в золото, он бережет от заразных болезней, любовных чар и бессонницы. Способствует эмоциональному и физическому равновесию, настраивает на добрые дела. Усиливает сердечную чакру, способствует проявлению таланта и способностей. Укрепляет любовные отношения, обеспечивает мир и счастье в доме, верность в любви. Помогает в лечении заболеваний легких, позвоночника, сердца. Снимает зубную боль, мигрени, боли при менструациях.

Зеленый кальцит - Помогает определить искренность собеседника, способствует духовному развитию. Применяется для очищения организма и лечения инфекционных заболеваний. Улучшает мозговую деятельность, помогает при нарушениях мозгового кровообращения.

Зеленый флюорит - Устраняет избыток энергии, успокаивает, помогает при стрессах. Используется в лечении инфекционных заболеваний, запоров.

Нефрит - В повседневной жизни способствует переменам, выходу из тупика. Устанавливает спокойную, безмятежную атмосферу в доме, снимает стрессы, способствует гармонии в родственных отношениях. Это камень долголетия, защищает жизненную энергию, регулирует работу женских половых органов. Помогает при бесплодии и нарушениях менструального цикла.

Малахит - Сильный магический камень , требующий постоянного внимания к себе. Может слишком сильно притянуть к Вам внимание других людей, подчас вызывает нездоровый интерес к тому, кто его носит. Камень жизненной энергии и трансформации. Разрывает нежелательные связи. Помогает избавиться от вредных привычек, выработать терпение и усидчивость, избавиться от последствий негативного опыта. Применяется при лечении астмы, переломов, опухолей.

Зеленый агат - Укрепляет иммунитет, повышает самооценку, рассеивает негативную энергию, помогает бросить курить, придает решительность, развивает инициативу, помогает разрешить споры.

Зеленый турмалин - Защищает от негативной энергии. Вообще регулирует энергию. Притягивает деньги и богатство. Применяется для укрепления иммунитета, при заболеваниях нервной системы, глаз и сердца.

Коричневые кристаллы

Янтарь - Имеет медицинское значение, является универсальным очистителем организма. Помогает от боли ушей, ангин и других заболеваний дыхательных путей (астма, бронхит), снимает головные боли и боли в глазах. Снимает нервное напряжение, повышает усидчивость, помогает принимать решения. В магии используется тогда, когда в нем находятся насекомые, самый интересный тот, в котором находится скорпион. Дым от сжигаемого янтаря вызывает видения.

Топаз - Укрепляет энергетику и направляет ее в нужное русло. Поддерживает стабильное состояние здоровья и хорошее настроение. Повышает энергию.

Тигровый глаз - Помогает принять решение и достигнуть определенной цели. Способствует добрым стремлениям и побуждениям. Регулирует энергию организма, помогает приспособиться к изменениям окружающей среды. Помогает в установлении связи с другими реальностями. Обладает свойствами оберега в хозяйственной деятельности. Предохраняет от необоснованных мук ревности. Способствует трансформации человека, его магической переделке. Этот камень является настоящим камнем магов.

Коричневый агат - Повышает связь с землей и укрепляет сексуальную энергию. Успокаивает, помогает избавиться от страхов. Применяется в лечении болезней желудка и центральной нервной системы, проблем со зрением.

Коричневый (дымчатый) кварц - Выводит из организма токсины, способствует его очищению. Защищает от вредного влияния радиации и химиотерапии. Нейтрализует негативы.

Яшма - Открывает основную чакру и продляет удовольствие от полового акта. Если владелец не совсем чист и крепок, может отдать его во власть Сатаны. Будучи подарен, рождает враждебные чувства к дарителю и становится причиной раздора. Будучи подарен, рождает враждебные чувства к дарителю и становится причиной раздора.

Красные кристаллы

Гранат - Является источником энергетической подпитки. Рождает сильные страстные желания. Контролирует беспричинные приступы агрессии. Лечит искривления позвоночника, болезни кровеносной системы и легких. Восстанавливает. Способствует усвоению витаминов и минералов.

Может использоваться для усиления действия других кристаллов.

Рубин - Камень власти, блеска, тщеславия. Наделяет энергией, стимулирует сердечную чакру. Помогает при заболеваниях сердца, влияет на сексуальность, беременность и рождение детей.

Красная яшма - Камень может быть использован для установления истины в спорных ситуациях. Умеряет силу кровотечения и помогает в лечении женских болезней. Обостряет обоняние.

Оранжевые кристаллы

Оранжевый кальцит - Камень радости, счастья и хорошего самочувствия. Дает желание к жизни, усиливает половое влечение, помогает воспроизводить в памяти увиденные сны. Увеличивает потенцию и помогает избавиться от ощущения собственной неполноценности в половых отношениях.

Карнелиан (сердолик) - Придает смелость и силу, защищает. Помогает в случаях ослабления энергии, помогает избавиться от многих страхов, в том числе и от страха смерти. Используется для быстрого достижения цели.

Помогает при снятии болей в спине и суставах, при депрессии.

О ранжевый целестин - Способствует везению в делах, помогает достичь удачи.

П р озр ачные кристаллы

Алмаз - Дарует добродетель, мужество и победу. На руке преступника действует против него. Символизирует любовь и глубокую духовную связь. Помогает обрести мужество. Никогда не приносит пользы тому, кто сам его купил. Лечит склероз и апоплексию, иммунную систему, предотвращает образование камней. Повышает действие химиотерапии и радиотерапии. Алмаз с пятнами внутри считается самым несчастливым и роковым камнем.

Кварц - Обладает большой силой. Используется для очищения и усиления энергии других кристаллов. Регулирует уровень энергии, может очищать и регулировать ауру людей и предметов. Повышает . Фиолетовые кристаллы
Аметист (цейлонский аметист) - Камень мира и равновесия. Аметист хранит от опьянения, им разглаживают морщины, чтобы они не углублялись, выводят веснушки. Его кладут под подушку, чтобы видеть счастливые сны. Обладает мощной силой для лечения и защиты, очищает ауру, укрепляет нервную систему, успокаивает. Защищает от стрессов, снимает гнев, ярость, помогает бороться со страхами. Устраняет физическую боль, лечит целлюлит, помогает при болезнях слуха и нервной системы, повышает выработку гормонов. Нельзя носить его в золоте – только в серебре.

Флюорит - Успокаивает, расслабляет, улучшает память, помогает сосредоточиться. Лечит зубы и десны, уменьшает боль в спине.

Сугалит - Камень любви. Обеспечивает связь с другими реальностями, способствует ясновидению, отражает негативную энергию. Уменьшает головные боли.

Р озов ые кристаллы

Розовый турмалин - Дает признание и творческие силы, считается талисманом художников. Лечит депрессию, повышает настроение. Обеспечивает доверительные отношения между возлюбленными. Повышает физическую и сексуальную активность. Регулирует эндокринную систему. Помогает реализовать любовные желания.

Розовый кварц - Это камень любви. Повышает самооценку, учит любить себя и повышает веру в собственные силы. Открывает сердечную чакру, позволяющую найти свою любовь. Успокаивает сердцебиение. Заживляет ожоги, помогает при нарушении кровообращения. Помогает в лечении детских болезней, таких как корь и ветрянка. Лечит опоясывающий лишай у взрослых.

Розовый карнелиан - Укрепляет отношения между родителями и детьми, создает счастливую атмосферу. Устанавливает стабильность в доме, отношениях, повышает сексуальность. Помогает при аллергии и сенной лихорадке.

Розовый агат - Вырабатывает смелость и уверенность в собственных силах. Это камень надежности, осуществляет связь с природой.

Кунцит - Камень любви и духовного общения. Помогает при медитации, восстанавливает силы после депрессии и разочарований. Защищает от негативной энергии. Очищает ауру.

Московит - Помогает при погружении в Астрал. Устраняет неуверенность, помогает в сложных ситуациях, усиливает интуицию. Регулирует уровень сахара в крови, эффективен при болезнях почек.

Черные кристаллы

Агат - Помогает достижению тайна скрытых основ нашей кармы, рода, предков, традиций. Используется в некромантии и черной магии. Охраняет от кошмаров, помогает победить ночные страхи. Смягчает боль разлуки, дает забвение в любви. Открывает обман. Защищает от насилия, стабилизирует обстановку. Поддерживает финансовую стабильность. Носится в браслете как средство от подагры. Помогает в лечении мигреней, эпилепсии, опухолей.

Обсидиан - Камень – спаситель, предохраняет от любых тяжелых поступков, лишает возможности совершать грехи. Притягивает успех в бизнесе. Защищает от черной магии. Помогает избавлению от вредных привычек. Избавляет от отрицательной энергии в периоды тяжелых переживаний. Очень сильный кристалл, его нежелательно использовать в течение долгого времени.

Сардоникс - Камень религии, идеологии, информации, науки. Связан с победой над временем, может использоваться для астральных путешествий и ясновидения. Обеспечивает будущее. Поглощает в себя все негативное, очищает, поглощает и удаляет отрицательную энергию.

Оникс - Дает возможность концентрировать в себе энергию, возможность на чем-то настоять, возможность пробивания. Его можно использовать для борьбы с черной магией и избавления от негативной энергии. Помогает в избавлении от алкогольной и наркотической зависимости . Развивает экстрасенсорные способности. Способствует долголетию.

Черный турмалин - Камень ведьм. Также камень – оберег, устраняет порчу и сглаз. Регулирует кроветворение, очищает кровь и укрепляет кровеносные сосуды. Устраняет вредное воздействие радиации. Укрепляет иммунную систему, лечит артриты.

Понравилось? Лайкни нас на Facebook