Маджонг правила настольной игры. Правила игры в «Маджонг. Что обозначает название

Маджонг - древняя китайская игра, которая широко распространена на всех территориях Дальнего Востока. На сегодняшнее время существует большое количество разновидностей, а также и правил «Маджонга». Причем разные варианты варьируются не только от страны к стране, но и внутри самого Китая. В данную игру в каждой провинции играют по своим правилам, причем в каждой из провинций утверждают, что лишь они играют по исконным правилам.

Сам классический «Маджонг» - достаточно сложная и воистину китайская игра с глубоким символизмом. Она чем-то напоминает пасьянс, домино и покер вместе взятые. Принимают участие в игре от 1-го до 4-х человек.

Для игрового процесса необходимы: таблички 7-ми видов, игральные кости и карты. При помощи карт определяется иерархия играющих. Главным в данной игре считается тот, у кого в руках оказывается карта «восточного ветра», а другие ветры «западный», «южный» и «северный» ему подчиняются.

Пасьянс «Маджонг»

Свою популярность «Маджонг» обрел на западе в немного измененном и упрощенном варианте, а также со слегка обновленным названием: «Пасьянс Маджонг». Правила данной разновидности во многом схожи с правилами пасьянса. Играть в него может один игрок. Отличие только в том, что в данном пасьянсе играть приходится костяшками, которые очень похожи на костяшки домино. Никаким образом в пасьянсе не задействованы ни игральные кости ни карты. Именно это отличие зачастую дает возможность игрокам не признавать родство пасьянса со своей любимой игрой.

Прежде чем начать игру, в пасьянсе «Маджонг», на игровое поле выкладываются таблички в несколько слоев таким образом, чтобы из них образовалась своеобразная пирамида. Ваша цель - расчистить игровое поле от табличек полностью. Убирать таблички нужно попарно: две любые таблички с одинаковым изображением при условии, что обе таблички не заблокированы, то есть имеется один свободный край справа или слева, разрешается соседство только с одной табличкой, оставляя один край открытым, а также табличка должна быть свободна сверху.

Существует несколько видов пирамид, отличающиеся между собой степенью сложности. В любом из раскладов на первый взгляд пасьянс может показаться достаточно простым. И стоит отметить, что данное впечатление обманчиво. Пасьянс начинает усложняться с каждым разом, как только таблички будут убывать. При игре в настольную версию пасьянса необходимо запастись терпением, ведь длительность каждой сессии может затянуться на несколько дней, причем большую часть пирамид-раскладов разобрать с первого раза практически невозможно.

В свою очередь компьютерная версия лишена такого недостатка. Каждый раз пирамида составляется программой так, чтобы всегда был шанс разобрать расклад полностью. Впрочем, какой вариант вы не выберете, вы получите большое удовольствие от игры в этот необычный пасьянс, который произошел от игры, что овеяна легендами и мистицизмом, традиционным для Китая.

Правила «Маджонга» - традиционного

Путь на вершину успеха лежит через обучающие уровни, освоив которые вы постепенно переходите к заданиям, которые с каждым разом все больше усложняются. Все вариации «Маджонга» между собой имеют отличия в сложности, инвентаре, числе игроков.

Правилами китайская азартная игра похожа на покер и заключается в том, чтобы накопить максимальное количество очков, создавая ценные комбинации из костей.

В китайской логической головоломке 144 непрозрачные кости, которые в свою очередь подразделяются на масти, бонусы и козыри. Принимает участие в игре от 2-х до 4-х человек. Они поочередно вытягивают и сбрасывают кости, собирая необходимую комбинацию.

Игровые масти представлены в виде точек, символов и бамбуков в четырех вариантах, значения которых от 1-го до 9-ти. Название элементов от 1 до 9 «терминальные», всех остальных - «простые». Каждая группа состоит из 36 костей. Систему козырей составляют три группы драконов и четыре ветра (Восток, Север, Юг, Запад), название которым Благородные. Каждая группа представлена четырьмя Красными, Белыми и Зелеными драконами.

Также предусмотрены и бонусные кости в виде четырех цветков: хризантемы, сливы, бамбука, орхидеи, и четырех сезонов: рыбака, лесоруба, фермера и ученого. Они пронумерованы (1, 2, 3, 4), а также объединены в две группы. Если во время выпадения они соответствуют ветру, то счет значительно увеличивается.

Игровой процесс

Для того чтобы определить дилера, бросают три кости. Право первого хода получает обладатель наибольшей комбинации. Ему нужно перемешать кости, а затем набрать себе 13 фишек и передать эту возможность следующему игроку, который сидит рядом с ним по направлению против часовой стрелки. Каждому участнику игры дается звание ветра, которое определяется количеством набранных баллов.

Титул «Восточного ветра» получает обладатель самой большой суммы, «Западного» - игрок, который сидит напротив фаворита, «Южного» - игрок, находящийся справа лидера и «Северного» - оставшийся игрок. Затем фишки перемешиваются и каждый из игроков берет себе по 36 штук и начинает строительство «китайской стены» определенным образом, высота которой всего 2 ряда. Форма такой стены квадратная и повернута она к каждому из участников.

С этого момента и начинается самое захватывающее действо. Все начинает «Восточный ветер», бросая кости и вынимая дощечки из стены. Номер этих дощечек совпадает с комбинацией, выпавшей на кубиках. Такие действия проделывает каждый из участников, располагая ряд вертикально лицом к себе. Данный этап завершается «Восточным ветром», он вытягивает 14-ю табличку.

Собранный «урожай» сортируется каждым игроком в тайне от остальных, наподобие европейской тасовки карт. После этого игроки начинают выкладывать комбинации: конг, чоу и понг. Победа присуждается тому игроку, которому удалось собрать четыре комбинации с двумя однородными костями из четырнадцати фишек, которые у него есть.

Как играть в «Маджонг Поединок»

Каждый расклад онлайн-версии состоит из 144-х плиток, 136 из которых парные, и по четыре тематических, убирать которые можно в любом порядке, это времена года и различные цветы. Каждая пара убранных плиток с игрового поля приносит вам определенное количество очков. Каждый раз, когда вы входите в игру, конфигурация и расклад плиток разная.

У каждого игрока-соперника есть свое поле. Суть самого соревнования - набрать максимально возможное количество очков за определенный отрезок времени. Еще один интересный момент данного игрового проекта в том, что вы можете мешать своему сопернику, бросая в него снежками. Запустив снежок в противника, на его поле замерзают некоторые плитки на небольшое время и пока снег не оттает, они не видны вашему сопернику.

Игровой раунд заканчивается в случае если:

  • все парные плитки собраны одним из соперников за отведенный период времени;
  • отведенное время закончилось, и победа присуждается тому игроку, у которого большее количество очков;
  • один из соперников покинул игру, оставшийся участник получает победу, фишки и очки;
  • один из противников нажимает кнопку «готово». Нажимать данную кнопку может каждый игрок, при условии большого преимущества над соперником. Нажав кнопку, вам необходимо подождать 45 секунд. Это время дается вашему сопернику для того, чтобы он мог попытаться еще вас победить. Для этого ему необходимо за отведенное время набрать больше очков, чем у вас.

Маджонг - древнее китайское развлечение двух видов: один из них - азартная игра, схожая с покером, а другой - пасьянс из деревянных фишек. В наше время это изобретение их страны-родины шелка и бумаги очень популярно, особенно среди пользователей интернета. Существует столько разных вариантов, что каждый среди них выберет свой. Но, несмотря на это, многим сложно сразу понять, как играть в маджонг. Попробуем разобраться.

История создания пасьянса

Маджонг также называют китайским домино или шанхайским пасьянсом, а сама игра насчитывает уже несколько сотен (или даже несколько тысяч) лет. Есть разные версии ее появления. Одна гласит, что в этой игрой увлекался Ной, когда плыл в своем ковчеге. Другая теория утверждает, что ее придумал Конфуций и, путешествуя по стране, распространял ее по разным районам и провинциям Китая. Есть еще одно мнение, согласно которому создателем игры является генерал Чен Ю Мун.

В середине XIX века он придумал ее для развлечения своих солдат, которые спали на дежурстве. Основой стала всем известная тогда карточная игра «ма-тьяо», но с усложненными правилами и с большим количеством карточек. Постепенно она стала популярна не только в Китае, но и по всему миру.

В конце XX века стало возможным на компьютере играть в маджонг - во весь экран разворачивалось поле с фишками. С подлинной версией игры теперь имеет сходство лишь в изображениях на табличках и в их количестве.

Карточки в традиционном маджонге

Всего в этой игре 144 различных фишки, которые, в свою очередь, делятся на семь разных видов.

Первые три - это карточки с изображением бамбука (или "тяо" по-китайски), кружков ("бин") и простых табличек ("вань"). Их всего 36 штук - по девять штук каждого вида с номерами от 1 до 9.

Еще одна группа табличек посвящена ветрам ("фэн"). Их 16 штук, по 4 - для севера, юга, запада и востока.

Следующий вид - драконы маджонга ("лун"). Всего их 12 фишек, по 3 для каждой масти - зеленое счастье ("фацай"), белая доска ("байбань"), красная середина ("хунчжун").

И последние 8 табличек - "хуар" и "го" - имеют изображения цветов и плодов.

Китайское домино не для тех, кто хочет быстрой победы, оно требует усидчивости, внимательности, спокойствия и хорошей памяти. Традиционную версию маджонга с деревянными табличками уже давно никто не использует, чаще всего поклонники отдают предпочтение компьютерной или онлайн-версии пасьянса. Понять, как играть в маджонг в интернете, не сложно, правила довольно просты:

  1. Программа автоматически раскладывает фишки в фигуру (плоскую или объемную - зависит от вида маджонга). Чаще всего это комбинации «черепаха», «кошки», «краба» и другие.
  2. Цель игрока - убрать все фишки с поля, удаляя по очереди парные таблички. Свободной считается та карточка, которая или лежит на самом верху, или не заблокирована с левой или с правой стороны.
  3. Парными считаются такие фишки, на которых совпадают и достоинства, и масти.

Считается, что нет неразрешимых раскладов, поскольку программа размещает таблички строго по определенному алгоритму.

Различные версии маджонга

Фантазия игроков настолько изобретательна, что интернет изобилует множеством вариантов. Среди пользователей высокую популярность имеет анимация, которая разбавляет для многих скучный процесс складывания табличек. Например, можно играть в маджонг с бабочками, во весь экран летающими и радующими глаз своими яркими крыльями при верном сочетании фишек. Некоторым кажется более веселым, чем складывание традиционных китайских карточек для игры.

В самом начале людям может показаться, что играть в маджонг как-то сложно и скучно, ведь обычные карточные пасьянсы проще и привлекательнее. Однако это не так. В интернете есть разные уровни, разные расклады и разные варианты цветового и анимационного оформления, так что любой игрок может найти себе то, что ему подходит. Наверное, именно поэтому маджонг становится все популярнее среди остальных развлекательных онлайн-приложений.

В самом деле, маджонг (Mahjong ) – это мир мудрости и терпения. Онлайн маджонги , появившись недавно, уже успели завоевать популярность среди широкой аудитории. Речь идет не об одной игре, которой наслаждаются вчетвером или втроем за одним столом. Мы говорим о целой коллекции игр, подобных пасьянсам - существует ведь китайский, японский, кельтский и многие другие разновидности. В этом разделе Вы найдете внушительный набор онлайн маджонгов, разбирать которые в большинстве случаев нужно одному.

  • БЕСПЛАТНЫЙ МАДЖОНГ

    Удобная и универсальная версия маджонга шанхайского типа. Здесь все в рамках традиций: черепаха из 144-х костей. Игра на время!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 3

    Великолепие порхающей бабочки Вы сможете оценить лишь в случае соединения двух ее крыльев по правилам маджонга-коннекта. Красиво!

  • МАДЖОНГ КОННЕКТ КЛАССИЧЕСКИЙ

    12 уровней на время со сдвижкой костяшек в столбце после уборки каждой. Это одна из наиболее популярных вариаций «Коннекта». Играйте!

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ

    Соединяя половинки бабочки, вы освобождаете ее и она улетает. Красота! Только одинаковые и не закрытые другими крылышки можно соединить.

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ 2

    Невероятно красивые и четкие бабочки Вас обрадуют. Соедините все их крылышки и они улетят на свободу. Игра HD, со временем, но лояльным.

  • МАДЖОНГ КЛАССИЧЕСКИЙ

    Удобный онлайн маджонг с крупными значками и цифрами на костях. Идеален для тех, у кого зрение уже не позволяет различать мелкие детали.

  • МАДЖОНГ БАБОЧКИ ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Найдите на игровом поле два одинаковых крылышка бабочки и, соединив их по определенному правилу, отпустите бабочку в полет.

  • МАДЖОНГ ЭКСПРЕСС ДЛЯ ПЛАНШЕТА

    Три уровня: простой, средний и классический - выбирайте подходящий для себя. Есть отмена хода, перемешивание плиток и подсказки.

  • МАДЖОНГ ТИТАН

    Редко попадаются маджонги, не увешанные полезными и бесполезными функциями как новогодняя елка. Этот как раз такой. Ничего лишнего!

  • ЦВЕТОЧНЫЙ МАДЖОНГ

    Хризантемы и гортензии, розы и тюльпаны - займитесь сбором букета на этой цветочной поляне. Найдите и соедините все цветы парами.

  • МАДЖОНГ

    Классический вариант маджонга с привычными формациями раскладки костяшек и изображениями на них. Уберите все кости попарно.

  • МАДЖОНГ КАРТЫ

    Если Вам примелькались стандартные маджонговые значки (бамбуки, символы, точки и пр.), попробуйте разобрать кости с картами на борту!

Новые

Маджонг – мудрый игровой мир

Созданная когда-то в древнем Китае настольная игра. 144 кости (а именно столько включает в себя классическая версия маджонга), на которых изображены Точки, Символы, Бамбуки, Драконы, Ветры, Цветы и Сезоны, позволяют подумать, пофантазировать. Костей может быть больше или меньше, могут добавляться новые изображения. Простор для игрового творчества открывается бесконечный. Главная цель маджонга – собрать по ходу партии наиболее выигрышную комбинацию, состоящую из одинаковых костей. Впрочем, не будем углубляться в правила игры, предназначенной для нескольких игроков. Лучше сказать, что существуют интереснейшие модели маджонгов, которые позволяют каждому понять всю суть и красоту этой полезной игры, развивающей наблюдательность, внимание и помогающей отвлечься от повседневных забот. Не думайте, что это слишком сложно для вас! На практике игра в маджонг выглядит куда проще, чем может показаться в тот момент, когда вы впервые смотрите на пирамидку, сложенную из костяшек.

От настольных к онлайн

Технический прогресс не стоит на месте и все вокруг нас развивается и видоизменяется с огромной скоростью. В современной интернет-эпохе люди реже собираются вместе, поэтому маджонговые наборы внедрились в компьютерные сети и трансформировались из настольных игр в онлайн версии для одного игрока. В сегодняшних коллекциях существуют две базовых разновидности игры: маджонги «классика» и «коннект», отличающихся формами раскладок костей и правилами их разборки.

Эволюция маджонга в интернете обозначилась основной линией развития, где наиболее востребованным видом стали игры, часто называемые «пасьянс маджонг». В общем случае, процесс состоит из скрупулезного поиска в пирамидке сложенной из костей с изображениями, пар одинаковых и не закрытых соседними тайлов (так часто называют кости в маджонге). Необходимо заботится не только о найденной паре, но и о последующих ходах, просчитывая их вероятную логику. Как правило, основной задачей, решаемой игроком, является полный разбор пирамидки.

Вариантов сложения пирамид из тайлов и их формаций множество, серьезным фактором, влияющим на сложность игры, можно назвать и ярусность пирамиды (сколько слоев костяшек она содержит), хотя это применимо лишь для классической версии. Когда вы попробуете играть в маджонг , то обнаружите его действительно поразительное сходство с пасьянсом, в котором роль карт играют кости. Иногда даже встречаются головоломки, объединяющие в себе эти две игры. Это объясняется просто. Дело в том, что карточная колода и набор костей сравнимы по количеству и компоновке и в игровых процессах имеют схожие математические модели. Вариаций онлайн маджонгов множество, но чаще всего изображения на тайлах те же, что и в настольных собратьях, а игроку нужно находить и убирать одинаковые кости. Как же это делается на практике? Давайте сыграем и разберемся!

Транскрипт

1 Правила игры в «Маджонг» Маджонг это китайская игра, в которой участвуют 4 игрока. Цель данной игры собрать комбинации и также получить за них высокие очки. Чтобы достигнуть победы, каждый игрок получает и сбрасывает кости, до тех пока не составит полный набор комбинаций. Набор Маджонга содержит 144 кости, (36 костей разного вида по 4каждой). Существует 3 масти, кости каждой масти пронумерованы от 1 до 9. 1) Бамбуки 2) Символы 3) Точки Кроме этого, есть еще кости Ветров, обозначенные как Восток, Юг, Запад, и Север (по 4 каждой). Также, есть Драконы или Кости Специального Достоинства, обозначены как Красный дракон, Зеленый дракон, и Белый дракон(по 4 каждой). И последние, 8 дополнительных костей: Цветы и Времена года, состоящие из 2х комплектов по 4 кости; пронумерованы 1,2,3 и 4. Кости с номерами 1 и 9 считаются Терминальными. Кости пронумерованные от 2 до 8-- Простые, а Ветра и Драконы-- Благородные. Маджонг Правила игры Страница 1 из 12

2 Цветы и Времена года Кости Цветы и Времена года отличаются от остальных костей. Существует только 4 кости Цветов и 4 Времен года. В случае если вы достали одну из этих костей, кость объявляется и заменяется другой костью. Цветы и Времена года, соответствующие ветру выигрывающего игрока могут увеличить счет. Цветы представлены сливой, орхидеей, хризантемой и бамбуком, а Времена года - рыбаком, лесорубом, фермером и ученым. Цветок Время года/занятие Номер Соответствующий ветер Слива Весна/Рыбак 1 Восток Лилия/Орхидея Лето/Лесоруб 2 Юг Хризантема Осень/Фермер 3 Запад Бамбук Зима/Ученый 4 Север Цель игры состоит в том, чтобы собрать полный набор комбинаций (руку), которая состоит из четырех групп по три (три одинаковые кости (панг) или последовательность одной масти (чоу)) и пара, чтобы в общем получить 14 штук. Каждый игрок начинает с 13 костей. С каждым кругом, игрок берет 14-ую кость, а затем выкладывает одну кость лицевой стороной вверх в центр стола. После этого, каждый игрок решает пропустить, взять эту кость для своей комбинации (панг, чоу или конг мы опишем их позже) или объявить выигрыш ("маджонг"). Первый игрок, который собрал комбинацию из 14 костей, выигрывает руку. Давайте разберем каждый шаг игры в соответствии с правилами китайского маджонга. 1. Распределение мест А. Один из игроков мешает кости ветров; каждая из них выкладывается лицевой стороной вниз, в ряд: Маджонг Правила игры Страница 2 из 12

3 B. Каждый игрок берет любую кость, которая и определит его/ее место за столом. В соответствии с костью, которую вытянули, игроки занимают свои места. 2. Построение стены 144 кости перемешиваются, включая цветы и времена года, и выкладываются на стол лицевой стороной вниз. Затем, каждый игрок берет по 36 костей и выкладывает их, лицевой стороной вниз, в ряд длиной в 18 костей и высотой в 2 кости. Затем эти 4 ряда сдвигаются к середине стола, формируя квадрат. Пример не разобранной стены: Маджонг Правила игры Страница 3 из 12

4 3. Разбор стены Для того чтобы определить с какой стороны стены начинать, Восток бросает два игральных кубика и считает, против часовой стрелки, стороны стены, начиная со своей стороны (числа 1, 5, 9 указывают Восток, 2, 6, 10 Юг, 3, 7, 11-- Запад и 4, 8, 12 - Север). Игрок, который сидит у начальной стены бросает игральные кубики и складывает выпавшие числа. Затем игрок отсчитывает с правого конца своей стены, по часовой стрелке, пары костей соответственно выпавшей сумме. В этом месте стена вскрывается, и игрок вынимает 2 кости и откладывает их влево. 4. Сдача Восток начинает сдачу. Берет первые 2 пары костей (4 кости) с левой части от разрыва. Затем каждый игрок по очереди берет по 2 пары костей по очередности - Юг, Запад и Север. Это продолжается дважды пока у каждого игрока не окажется по 12 костей. Затем Восток берет следующую пару костей (верхняя кость из 1й и 3й пары), а Юг, Запад и Север, по очереди, берут по одной кости. Таким образом, у дилера оказывается 14 костей, а у остальных по 13. Маджонг Правила игры Страница 4 из 12

5 5. Замена Если у игрока оказываются кости цветов и времен года (они объявляются и выкладываются рядом с рукой) они немедленно замещаются другой костью с другого конца стены (Восток производит замену первым, затем Юг, Запад и Север). Если игрок дальше берет бонусные кости, то они тоже заменяются. Если у игрока есть собранный конг он может объявить об этом одновременно с заменой цветов и времен года. 6. Расстановка костей Теперь игра началась, и все кости будут браться с той стороны стены, где закончилась инициальная раздача. Дилер (Восток) начинает игру и выкладывает одну кость лицевой стороной вверх в центр стола. Затем ходят остальные игроки по очереди - Юг, за ним Запад, а потов Север. Таким образом, ходы выполняются против часовой стрелки, если только эту кость никто не берет. В этом случае ход переходит к данному игроку. Мы поподробнее расскажем об этом ниже. 7. Игра Когда игрок выкладывает кость, любой игрок может ее забрать, если у него собрана комбинация с этой костью. Однако, недостаток такого шага в том, что другие игроки могут догадаться какую руку вы собираете. Игрок может взять выложенную кость чтобы собрать одну из следующих комбинаций: 1. Чоу - это комбинация из 3х последовательных костей. Игрок должен объявить Чоу когда другой игрок выложил кость которая сформирует его комбинацию. Чоу можно объявить только в том случае, если игрок слева от вас положил нужную вам кость. Вот пример комбинации Чоу: 2. Панг - это комбинация из 3х одинаковых костей. Игрок объявляет Панг, когда другой игрок выложил нужную кость для комбинации. Игрок должен показать комбинацию, а потом выложить другую кость. После этого следующий игрок(против часовой стрелки) может ходить. Вот пример комбинации Панг: Маджонг Правила игры Страница 5 из 12

6 3. Kонг - это комбинация из 4х одинаковых костей. Когда собран конг из выложенной кости, это надо обнародовать. Конг нельзя разделить, если обнародован. Если конг собран из имеющихся костей, его не стоит утаивать от остальных. Преимущество в сокрытии конга, в том что его можно разделить и использовать одну кость для получения чоу. Вот пример комбинации Конг: Несмотря на то, какую комбинацию вы соберете, после этого нужно взять из стены новую кость и выложить одну как обычно. Заметка: Игрок не может превратить Панг в Конг с помощью выложенной кости И еще о Конг: Если игрок берет кость из стены чтобы сыграть Конг, то он должен показать Конг и взять кость из Мертвой стены чтобы иметь на руках необходимое количество костей, а потом выложить одну из них. В такого рода случаях, две кости из конга кладутся лицевой стороной вверх, а две по сторонам лицевой стороной вниз. Таким образом, Конг считается, но находится еще на руках. Если игрок сыграл Панг и вытянул 4ю кость из стены, можно сыграть из Панг в Конг. 4. Пара - Глаз, или Пара, это две одинаковые кости. Пару нельзя собрать из выложенной кости, только если у вас маджонг, и только одна пара допускается в руке. Вот пример Пары: Что происходит в случае если 2 игрока хотят взять выложенную кость одновременно? В этом случае приоритеты таковы: Выигрыш (маджонг) превыше Панг, Конг и Чоу Панг и Конг превыше Чоу Если два игрока хотят взять выложенную кость для выигрыша, первый кто потребует ее, сидящему вправо от того кто кость выложил - победитель Маджонг Правила игры Страница 6 из 12

7 Цветы Если игроку попадают кости цветов, они немедленно показываются и заменяются другой костью со стены. Тем не менее, в некоторых версиях игры, тот кто собрал все кости цветов автоматически становится победителем. Ожидание выигрыша Если игроку до выигрыша не хватает одной кости, считается что у него "готовая рука". Это называется "ожидание" потому что игрок просто ждет нужную кость для полной руки. Выигрыш Когда игрок собрал полную руку или "маджонг", он выигрывает игру. Полная победная рука состоит из 4х комбинаций чоу, панг или конг, и пары. После каждой руки, ветер/место меняется против часовой стрелке. Ветер/место меняется в зависимости от Мертвой руки. Раунд В маджонге 4 раунда: Восточный, Южный, Западный и Северный. После каждого раунда, ветер/место, меняется: Восток, Юг, Запад, Север(против часовой стрелке). Это же происходит в случае мертвой руки (никто не выигрывает). Раунд Место Восток Юг Запад Север 1 (Раунд восточного ветра) Восток(A)Юг(B) Запад(C) Север(D) 2 (Раунд южного ветра) Юг(B) Восток(A)Север(D) Запад(C) 3 (Раунд западного ветра) Запад(C) Север(D) Юг(B) Восток(A) 4 (Раунд северного ветра) Север(D) Запад(C) Восток(A)Юг(B) 1-ый Раунд 2-ой Раунд Таким образом, всего 16 рук в полной игре. Разное Нет никаких мертвых костей. Игра продолжается пока не используются все кости. 3-ий Раунд 4-ый Раунд Маджонг Правила игры Страница 7 из 12

8 8. Подсчет очков Расчёт с выигравшим: три проигравших игрока платят победителю полную стоимость его комбинации. Затем каждый из трёх проигравших расчитывается с двумя остальными, при этом расчёт в каждой паре выглядит следующим образом: тот игрок, чья комбинация дешевле, выплачивает разницу в стоимости комбинаций игроку, чья комбинация дороже. Когда выигрывает Восток: если выигрывает Восток, все проигравшие выплачивают двойную стоимость его комбинации. Если Восток проигрывает, он выплачивает победителю двойную стоимость комбинации последнего. В дальнейших расчётах между проигравшими игроками Восток получает или выплачивает двойную сумму выигрыша или проигрыша. Если выиграл Восток, он сохраняет лидерство на следующую партию; в противном случае лидерство переходит к его партнёру справа, который, таким образом, становится Востоком. Правило "Дом полон": стоимость комбинации может быть очень высокой более очков. Поэтому в начале игры обычно оговаривают предельную величину выигрыша (например, 2000 очков). Если стоимость комбинации превышает этот предел, то говорят "Дом полон" и в дальнейших расчётах используют предельную величину (2000). Несыгранная игра: если в Стене осталось 14 костей (7 пар) без учёта Свободных костей, и никто не завершил Ма-Джонг, игра прекращается и объявляется несыгранной. Очки при этом не подсчитываются. Последовательность Пара собственных Ветров Пара преимущественных Ветров Пара Драконов 0 очков 2 очка 2 очка 2 очка Открытые комбинации (одна из костей взята с кона, и комбинация выложена на стол): Тройка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Тройка Единиц или Девяток Тройка Ветров Тройка Драконов Четвёрка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Четвёрка Единиц или Девяток Четвёрка Ветров 2 очка 4 очка 4 очка 4 очка 8 очков 16 очков 16 очков Маджонг Правила игры Страница 8 из 12

9 Четвёрка Драконов 16 очков Закрытые комбинации (полностью собранные со Стены): Тройка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Тройка Единиц или Девяток Тройка Ветров Тройка Драконов Четвёрка одинаковых костей в мастях (2, 3, 4, 5, 6, 7 или 8) Четвёрка Единиц или Девяток Четвёрка Ветров Четвёрка Драконов 4 очка 8 очков 8 очков 8 очков 16 очков 32 очка 32 очка 32 очка Только для выигравшего Ма-Джонг За Ма-Джонг Последняя кость взята со Стены Последняя кость единственно возможная (пара к одиночной кости, или завершение последовательности в середине, или завершение последовательности, открытой только с одного конца) 20 очков 2 очка 2 очка Удвоения Общая сумма комбинации удваивается в следующих случаях: Тройка или четвёрка Драконов Тройка или четвёрка собственных Ветров Тройка или четвёрка преимущественных Ветров Чистая масть (с Драконами и Ветрами) Чистая масть без Драконов и Ветров - удвоение трижды Присутствуют только Единицы, Девятки, Драконы и Ветры Только Драконы и Ветры (нет мастей) - удвоение трижды Только для выигравшего Ма-Джонг: Нет ни одной последовательности Маджонг Правила игры Страница 9 из 12

10 Нет очков (мизер) Комбинация завершена Свободной костью Комбинация завершена последней допустимой костью (15-я от конца Стены, не считая Свободных) Совершено ограбление Открытого Конга В комбинации 3 группы Ветров и пара Ветров В комбинации 2 группы Драконов и пара Драконов Игрок сразу открывает у себя Просящую руку и далее не участвует в игре, ожидая последней кости для завершения Ма-Джонга. Если игрок имеет 9 и более костей одной масти открытыми, а другой игрок выкинет кость этой масти, что позволит первому завершить Ма-Джонг из чистой масти, то выбросивший кость платит штраф. Он не платит, если сам имеет кости только этой масти или является Просящей рукой. Если игрок имеет 3 открытые группы Ветров, а другой игрок выкинет кость 4-го Ветра, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет 2 открытые группы Драконов, а другой игрок выкинет кость 3-го Дракона, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Если игрок имеет 3 группы Единиц или Девяток открытыми, а другой игрок выкинет Единицу или Девятку, что позволит первому выиграть, то выкинувший платит штраф. Штраф заключается в том, что виновный платит выигравшему полную сумму за всех игроков, а остальные расчёты не производятся. Примеры подсчёта очков Рис. 9 Комбинация, показанная на рис. 9, считается следующим образом: Открытая Закрытая Тройка Дотов 4 8 Тройка Символов 2 4 Тройка Драконов 4 8 Ма-Джонг Всего Маджонг Правила игры Страница 10 из 12

11 Удвоение за Драконов Рис. 10. Комбинация, показанная на рис. 10, считается следующим образом: Открытая Закрытая Тройка Дотов 2 4 Ма-Джонг Всего Рис. 11 Комбинация, показанная на рис. 11, считается следующим образом: Открытая Закрытая Тройка Дотов 2 4 Тройка Драконов 4 8 Ма-Джонг Всего Удвоение за Драконов Удвоение за чистую масть Рис. 12 Комбинация, показанная на рис. 12, считается следующим образом: Маджонг Правила игры Страница 11 из 12

12 Открытая Закрытая Тройка Единиц Дотов 4 8 Тройка Шестерок Дотов 2 4 Маджонг Всего Удвоение трижды за чистую масть Маджонг Правила игры Страница 12 из 12


Правила настольной игры «Маджонг» (Mah-Jong) Компиляция правил на русском языке: Шмариович Алексей, ООО Стиль Жизни для 4 игроков от 12 лет и старше, время игры 10-120 минут I. Компоненты игры. В игре

Оглавление Описание игровых костей... 3 Церемония начала игры... 4 Разбор Стены... 4 Сдача... 5 Игра... 6 Чоу... 6 Панг... 7 Конг... 7 Ма-Джонг (выигрыш)... 8 Расчёты по завершении игры... 8 Игровая практика...

МАДЖОНГ правила игры Маджонг (или Мацзян) это увлекательная азартная игра в фишки, очень напоминающая покер, до недавнего времени широко распространённая в Китае и Японии, а теперь и во всем мире. Игровой

ПРАВИЛА КИТАЙСКОГО КЛАССИЧЕСКОГО МАДЖОНГА by Njuse4ka РАЗНООБРАЗИЕ КОСТЕЙ В китайском классическом маджонге 136 костей. В целом они делятся на 2 типа: масти (цифры) и козыри (драконы и ветра). Мастей 3

РИИЧИ ДЛЯ ЧАЙНИКОВ Как стать Pro за 24 часа С чего начать? Знакомство с тайлами: 3 масти + благородные.7 Тайлы мастей от 2 до 8 - простые. 1 и 9 - терминальные.7 Выучи иероглифы, обозначающие цифры!7 Выучи

1 Риичи Правила японского маджонга 2 Введение Риичи (современный японский маджонг) появился в нескольких европейских странах независимо друг от друга, и по этой причине существуют небольшие различия в

Цель игры Правила настольной игры «Вазаби» (Wazabi) Автор Guilhem Debricon Игра для 2-6 игроков Перевод на русский язык: LanaDove для ООО "Стиль Жизни" Победителем становится игрок, который первым избавится

Правила настольной игры «Паша» (Pasha) Автор: Stefan Dorra Игра для 2-5 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Паша (сокращение от «падишах») это влиятельный наместник

Правила настольной игры Фаза 10 версия Мастер. В 10 фазах от победы: Все фазы это - это различные комбинации определенных карт. Фазы становятся все труднее от уровня к уровню. Только тот, кто успешно составил

ПРАВИЛА СПОРТИВНОГО МАДЖОНГА 麻将竞赛规则 MAHJONG COMPETITION RULES Всемирная Организация Маджонга 世界麻将组织 The World Mahjong Organization 2006 中国局出版 «Правила спортивного маджонга» г-н Ю Гуангюань «Маджонг появился

Настольная карточная игра БланкА ПРАВИЛА Увлекательная веселая игра и популярное времяпровождение в кругу друзей и семьи. БЛАНКА - это забавное развлечение и серьезное размышление. Отличное средство тренировки

RU 2-5 игроков от 8 лет - продолжительность игры: 15-20 минут СОСТАВ ИГРЫ 63 пронумерованные карты, на которых изображены от нуля до трёх символов песочных часов: 25 Красных карт с числами от 1 до 25,

Правила настольной игры «Гениальность: поединки» (Ingenious: Challenges) Автор: Reiner Knizia Три игры для компании из 2-4 умников Перевод правил на русский язык: Сыпкова Анна, ООО «Игровед» Введение Хотите

RU 2-8 игроков от 8 лет - продолжительность игры: 10-15 минут СОСТАВ ИГРЫ: 5 карт «Рыбалки» (2 карты «Поймал!»; 3 карты «Не поймал!»; см. рис.1); 5 карт «Наживки» (со значениями 2, 3, 3, 4 и 5; см. рис.2);

Фолле-Волле Увлекательная игра для 2-6 знатоков овец от 10 лет С тех пор, как Жаку, главному по стрижке овец, подарили новые ножницы, Snips-2010, овцы стали бояться его больше, чем когда-либо. Он постоянно

Правила настольной игры «Турандот» (Turandot) Автор: Stefano Castelli Игра для 2-5 игроков Перевод на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Стиль Жизни» Состав Игры: 109 карт разных видов: - 36 карт певцов

11 Колода из 80 карт тасуется и раздается игрокам в закрытую. Количество карт зависит от количества игроков: 2-3 игрока - по 20 карт каждому 4 игрока - по 15 карт 5 игроков - по 12 карт 6 игроков - по

«FAIRY TALE» Игра очень динамичная и вариативная. Цель игры набрать наибольшее количество баллов, выбрав 20 карт и сыграв из них 12 по 3 карты за каждый из четырех раундов. В колоде 100 карт. 80 карт базовый

«Спортивный инвентарь» Цели и задачи: формировать у детей интерес к физкультуре и спорту; знакомить детей со спортивным инвентарем; учить детей узнавать и называть спортивный инвентарь, определять его

Правила настольной игры «Илиада» (Iliad) Автор: Dominique Ehrhard Игра для 2-6 игроков Перевод на русский язык: LanaDove для ООО "Игровед" Компоненты игры Книга с правилами и две карты-памятки 3 победных

Правила настольной игры «Зов Славы» (Call to Glory) Автор: Michael Schacht Игра для 2-4 игроков Перевод правил на русский язык: Белова Любовь, ООО «Игровед» Императорская карточная игра для конкурирующих

ПРАВИЛА ИГРЫ Правила просты: соберите самую лучшую комбинацию карт, чтобы лидировать в конце хода. Но в любой момент правила могут поменяться и победная комбинация станет проигрышной! Если в конце вашего

Количество игроков: от 2 до 10. Правила игры «Уно» Время игры: от 20 минут. Задача: первым скинуть свои карты. На этом данный тур заканчивается и идёт подсчёт очков по оставшимся на руках картам. Выигрыш.

Предисловие Риичи (современный японский маджонг) появился независимо в нескольких странах Европы, и, как следствие, в правилах игры по всему континенту существуют небольшие различия. В связи с проведением

ВОЗРАСТ 8+BRAND C ДИНАМИЧНАЯ ИГРА В ТОРГОВЛЮ НЕДВИЖИМОСТЬЮ C 2010 Hasbro. Все права защищены. Эксклюзивный дистрибьютор в России: ЗАО ПЛЭЙХАУС, 109202, Москва, Зеленодольская ул, д.18, корп 1 www.hasbro.r

Правила настольной игры «Мама Миа! Плюс» (Mamma Mia! Plus) Автор: Уве Розенберг (Uwe Rosenberg) Перевод правил на русский язык: Миленина Анна, ООО «Стиль Жизни» Краткий обзор игры. В этой вкусной игре

Полные правила UNO и «домашние» правила Игра UNO легко научиться, весело играть! Полные подробные правила игры в УНО поставляются в комплекте с колодой УНО. Они содержат основные правила и так называемые

Настольная игра для 1 5 игроков. Время партии: 30 минут 1 Компоненты 1 2 3 4 5 96 карт «драгоценный камень» (по 12 карт восьми видов) 1 карта «жемчужина» 5 деревянных маркеров игроков 5 карт «подсказка»

1 Alan Kwan s Zung Jung Mahjong Scoring System (перевод с английского Олег Логвинов) 2 Введение Последние годы предпринимались попытки проведения международных соревнований по маджонгу. Основная сложность

Правила настольной игры «Африкана» (Africana) Автор игры: Михаэль Шахт Перевод на русский язык: Попков (snowbody) Владислав, ООО «Игровед» Игра 2-4 искателей приключений старше 8-и лет Компоненты игры

Настольная игра для 1-5 игроков Компоненты 2 1 96 карт «драгоценный камень» (по 12 карт восьми видов) 2 1 карта «жемчужина» 3 5 деревянных маркеров игроков 4 5 карт «подсказка» 5 Поле для подсчёта очков

Правила настольной игры «Ассирия» (Assyria) Автор: Emanuele Ornella Перевод на русский язык: Завельская Анастасия, ООО «Игровед» Компоненты игры Правила игры 1 игровое поле 40 хижин 4 цветов 16 первых

Ïðàâèëà èãðû 8688 Цель игры Поймать как можно больше медуз. Игровые карточки В игре используются два типа карточек: карточки «Медуза» и карточки «Сачок». Карточки «Медуза» различаются по цветам и размеру

Правила настольной игры «Шафранито» (Safranito) Автор: Marco Teubner Игра для 2- игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Палатка Раджива, славящаяся своими пряностями, главная

Шесть отважных пиратов решили устроить гонку вокруг острова победитель получит бочонок с золотом, и в его честь буден дан залп из пушек. Во время гонки все средства хороши наращивайте огневую мощь своего

Об игре В игре Дубль! более 50 символов. В ней участвуют 55 карт, на каждой из которых изображено по восемь символов. У любой пары карт есть только один общий символ, который нужно постараться найти раньше

Настольная игра Зельеварение. Практикум Правила игры Урок Зельеварения начинается. Лучшую оценку получит тот из учеников Школы Чародеев и Магов, кто создаст наибольшее количество волшебных эликсиров и

Правила настольной игры «Джеки и Хай» (Jackal & High) Автор: Andreas Schmidt Игра для 2-5 игроков Перевод на русский язык: Наталья Тележкина для ООО «Игровед» - Позвольте представиться, я Шакал Джеки.

Дополнительные правила настольной игры «Доббль» (Dobble) Автор: Denis Blanchot (Денис Бланшот) Перевод на русский язык: Яна Веревкина, ООО «Игровед» от 2 до 8 игроков от 6 лет и старше Перед Вами дополнительные

Правила игры Игра «Москва Париж» предлагает вам погрузиться в захватывающее железнодорожное путешествие по культурным центрам Европы от Москвы до Парижа, от Рима до Берлина. Прокладывайте уникальный маршрут,

Количество игроков: 1~4 чел. Возраст: от 7 лет Длительность: около 20 мин. КОМПОНЕНТЫ ИГРЫ В набор входит 100 карт: 5 видов животных по 5 карт в разных цветовых исполнениях: синий, желтый, зеленый, красный

Банда Четырех Банда четырех - игра, пришедшая с Дальнего Востока и впитавшая в себя дух тайны, интриги и борьбы за власть, царивший в Древнем Китае. Банда Четырех происходит от печально знаменитой в подворотнях

Правила игры Гавана тактическая игра для 2 4 игроков в возрасте от 10 лет и старше. Время партии 45 минут. Состав игры 80 кубиков стройматериалов o 40 серых (мусор), o 10 красных, o 10 жѐлтых, o 10 синих,

Правила игры King of Tokyo (настольная игра на кубиках для 2-6 игроков на 30 минут от Ричарда Гарфилда) Краткое описание игры Вы свирепый гигантский монстр. Ваша разрушительная сила приносит вам славу

ПРИЛОЖЕНИЕ 6 ДИДАКТИЧЕСКИЕ ИГРЫ Дидактические игры по физическому воспитанию дошкольников. Игра это не только источник положительных эмоций, это ещё и возможность развивать качества, необходимые для дальнейшей

Консультации для воспитателей Дидактические игры по физическому воспитанию дошкольников Игра это не только источник положительных эмоций, это ещѐ и возможность развивать качества, необходимые для дальнейшей

Правила настольной карточной игры «КарДкассон» (CarDcassonne) Компоненты игры Автор: Клаус-Юрген Вреде и Карл-Хайнц Шмиль Перевод на русский язык: Дронова Варвара, ООО «Стиль Жизни» 4 игровых поля четырех

1 Настольная игра Lords of Waterdeep посвящена экономике и политическим интригам в Forgotten Realms (вселенная Dungeons & Dragons). Waterdeep (или Глубоководье) самый крупный и сильный город в государстве

Простые карточные игры для двоих и более человек Идеюшки.рф Страница 1 Простые и занимательные карточные игры Приведенные в этой книжке-брошюре игры доступны для понимания и достаточно интересны. В них

Вам предстоит провернуть непростое дельце вместе с сомнительными напарниками ограбить банк-дирижабль. Времени у вас не так много, ведь шериф может объявиться в любой момент. К тому же вы бы с радостью

1. Инвентарь. 1.1 Для игры используются 136 игровых фишек/костей, далее тайлов. Три масти с 1 до 9, 3 вида драконов и 4 вида ветров. Ветра и драконы называются благородными, 1 и 9 терминальными, 2-8 простыми

Правила Игры Agricola: All Creatures Big and Small Цель игры: Вы играете за фермера, цель которого растить овец, лошадей, коров и свиней. В течении игры Вам будут помогать 3 работника. Оли будут строить

ДОМИНО История домино Корни игры в домино уходят в Индию и Китай, именно там появились кости в виде пластинок. Точки на костях в китайском домино разноцветные (белые и красные), в наборе нет пустышек.

Claim It! Завладей! Увлекательная настольная игра рассчитана на 2-5 игроков в возрасте от 8 лет и старше. 1855 год. Дикий Запад (США). Ты золотоискатель во время золотой лихорадки в Калифорнии и

Power Grid The Card Game Правила игры 2-6 13+ 60min Цель игры Игроки вживаются в роль СЕО гигантских энергетических корпораций. В течение игры они будут бороться за электростанции на аукционах, а затем

Правила настольной игры «Фармерама» (Farmerama) Автор: Uwe Rosenberg Игра для 1-4 игроков Перевод правил на русский язык: Купцова Светлана, ООО «Игровед» Уважаемые игроки, прежде чем приступать к игре,

Настольная игра Зельеварение. Гильдия алхимиков Правила игры «Гильдия Алхимиков» это новое дополнение к игре «Зельеваренье». Игроки члены Гильдии, собирая различные рецепты и создавая Последовательность

Правила настольной игры «Зоолоретто на кубиках» (Zooloretto Würfelspiel) Автор игры: Михаэль Шахт Перевод на русский язык: Попков (snowbody) Владислав, ООО «Игровед» 10 кубиков с 6-ю значками Игра для

ОПИСАНИЕ ИГРЫ ЦЕЛЬ ИГРЫ Казино Холдэм, также известный как Карибский Холдэм Покер, был создан в 2000 г. Стивеном О Юнгом (Stephen AuYeung) и в настоящее время в него играют в казино во всем мире. Казино

ПРАВИЛА ИГРЫ «АЛЬФА ЦЕНТАВРА» (версия 1.3) Авторы игры: Сергей и Михаил Дембицкие Художник: Михаил Дембицкий А) СОСТАВ ИГРЫ В состав игры входят правила и 4 комплекта карт, каждый из которых включает 18

Количество колод: 1 Количество карт в колоде: 24 Количество игроков: 3 Старшинство карт: 9, В, Д, К, 10, Т. Цель игры: первым набрать 1000 очков или более. Правила игры. Тысяча очень популярная карточная

Правила игры в техасский покер Шаг 1. Некоторые основные правила техасского покера. Техасский покер играется стандартной 52-карточной колодой. Отличительная особенность заключается в использовании пяти

Правила игры y 29 двусторонних карт планов застройки 18 карт планов для базового варианта игры (по 6 карт с 1, 2 и 3 синего цвета) Компоненты игры y 81 двусторонняя карта строительства 1 сторона номер

Маджонг (также мацзян или мадзян, традиционный китайский: , пиньинь: majiang) - исконно китайская азартная игра в фишки с использованием игральных костей, для четырёх игроков (каждый играет за себя). Широко распространена в Китае, Японии и других странах Восточной и Юго-Восточной Азии. Игра ведётся костями, напоминающими костяшки домино, по правилам подобна покеру, требует от играющих таких качеств как опыт, наблюдательность и, в определенной степени, везения. В зависимости от используемых игровых правил роль везения может быть как малой, так и решающей. Цель игры - набрать как можно большее количество очков, собрав наиболее ценную комбинацию из заданного количества костей.

Необходимо отличать азартную игру маджонг от пасьянса Маджонг - последний представляет собой игру для одного игрока, аналог карточного пасьянса, играемый костями для маджонга.

При игре в маджонг используется либо набор костей для маджонга, либо специальные игральные карты, с изображениями, соответствующими костям. Игровые карты часто используются в дороге, поскольку легче и компактней традиционных костей. Традиционно на костях нарисованы китайские иероглифы и условные обозначения, показывающие тип, масть и номинал кости. Кости из комплектов, выпускаемых для западного рынка (так называемые «адаптированные»), кроме того, имеют дополнительные обозначения маленькими арабскими цифрами и латинскими буквами в верхнем левом углу лицевой стороны кости, для облегчения восприятия западными игроками. Помимо костей для маджонга, для игры необходимы как минимум две обычные игральные кости (кубика) с нанесёнными на грани точечными обозначениями от 1 до 6. Прочий инвентарь, входящий в игровой комплект, может облегчать подсчёт и делать игру более комфортной, но необходимым не является.

Кости для маджонга

Кость для маджонга представляет собой прямоугольный параллелепипед из непрозрачного материала, на одной из больших сторон которого нанесено изображение, определяющее значение кости. Размеры костей могут быть различными, высота колеблется в пределах 20-38 мм, ширина меньше высоты приблизительно в 1,5, а толщина - в 2 раза, но толщина может быть ещё меньше (достигая 7-8 мм).

Наборы костей, необходимые для игры по разным правилам, могут отличаться. Большинство наборов включает минимум 136 костей, полный набор для рити-маджонга - 140 костей, набор для китайского спортивного маджонга - 144 кости, наборы для американского, сингапурского или вьетнамского маджонга - ещё больше.

Масти
Три масти - Точки (Тонг), Бамбуки (Тьао) и Символы (Вэн), в каждой масти кости нумеруются от одного до девяти.

Для каждой масти в набор входит по 4 кости каждого номинала, всего 108 костей.

Благородные кости (козыри)
Четыре Ветра: Восточный, Южный, Западный и Северный.

Три Дракона - Красный, Зелёный и Белый.

(В японском наборе белый дракон имеет другой вид - это просто белая кость без изображения).

В наборе по 4 экземпляра каждой благородной кости, то есть 16 Ветров и 12 Драконов, всего 28 костей.

Цветы
Цветы - слива, орхидея, хризантема и бамбук

Времена года (Сезоны) - весна, лето, осень и зима.

В отличие от мастей и благородных костей, цветы в наборе присутствуют по одной кости каждого вида, всего 8 костей.

Некоторые разновидности правил требуют дополнительные кости, в частности, во многих вариантах может требоваться дополнительная кость Джокер, в тайском маджонге присутствуют четыре оригинальных кости животных, в японском рити-маджонге (использующем классический набор без цветов, то есть 136 костей) могут применяться дополнительно «красные пятёрки» («красные доры») - четыре дополнительные пятёрки мастей (по одной - слов и бамбуков, две - точек). Визуально красные пятёрки отличаются тем, что обозначения на них нарисованы только красным цветом. Как правило, большие универсальные наборы для маджонга (предназначенные для игры по китайским или американским правилам) содержат 144 «классические» кости и одну или несколько пустых костей, которые могут применяться в качестве джокера. Животные и красные пятёрки обычно имеются только в специализированных наборах (соответственно, для тайского и рити-маджонга).

Помимо игровых костей, большинство наборов для маджонга также включают дополнительный инвентарь, необходимый для игры:
Не менее двух обычных игральных костей.
Указатель ветра - плоский жетон с обозначениями «Восток» и «Юг» на сторонах. Он кладётся на игровой стол рядом с разыгрывающим и показывает текущий раунд игры - восточный либо южный.
Индикаторы сторон света - жетоны, показывающие стороны света игроков.
Наборы жетонов или счётных палочек для упрощения подсчёта очков. Жетоны и палочки обозначают определённое количество очков, и игроки, вместо того, чтобы постоянно вести запись по ходу игры, обмениваются счётными предметами.
Планки для установки костей. Одна из планок может отличаться от других, чтобы одновременно служить указателем разыгрывающего. Планки могут быть удобны или даже необходимы, если толщина костей мала и не позволяет устойчиво ставить их на стол.

Обычно в маджонг играют за квадратным столом со стороной 700 мм. Такие размеры дают достаточно места для выстраивания стены и установки руки для каждого игрока. У специализированных столов для маджонга с каждой из сторон имеются небольшие ящички, предназначенные для размещения жетонов или счётных палочек. Выпускаются также специальные коврики (маты) - мягкие накладки на обычный стол, иногда - с твёрдой рамкой, ограничивающей игровое пространство, препятствующей случайному падению костей, иногда - с лотками или карманами для счётного инвентаря.

В разных правилах детали различаются, иногда весьма существенно, поэтому здесь излагается лишь общая для большинства наборов правил схема игры и указываются на некоторые наиболее важные варианты.

Общие положения
Партию в маджонг играют четыре игрока, при этом каждый играет против всех. Существуют модификации правил для игры втроём.
Игра состоит из одной или нескольких игровых сессий, каждая сессия - не менее чем из двух раундов, каждый раунд - не менее чем из четырёх раздач. Количество сессий определяется заранее. На официальных соревнованиях возможно также ограничение по времени: игра завершается по истечении определённого времени, независимо от того, сколько раундов было сыграно.

Подготовка к игре
Расположение игроков за столом и выбор разыгрывающего (дилера) определяется жребием.
Кости перемешиваются в закрытом виде (рисунком вниз) и из них выкладывается стена высотой в две кости. Стена имеет форму замкнутого квадрата, стороны которого располагаются напротив каждого из игроков.
Броском игральных костей определяется место разрыва, начиная с которого стена разбирается во время партии.
Игроки берут со стены равное число костей (обычно - 13) и располагают их на столе вертикально, лицевой стороной к себе. Этот набор называется рукой игрока. Дилер берёт на одну кость больше.

Раздача
Игроки ходят по очереди, против часовой стрелки. Дилер ходит первым.
На каждом ходе игрок добавляет в свою руку новую кость с края стены (стена разбирается последовательно, от ранее выбранного места разрыва, по часовой стрелке), после чего должен сбросить одну из своих костей (можно сбросить и ту, которую только что взял). Таким образом игрок формирует свою руку за счёт добавления подходящих и сброса неподходящих костей. Сброшенные кости выкладываются в открытую на центр стола напротив игрока. На первом ходе дилер имеет на одну кость больше остальных, поэтому он не берёт кость из стены, а просто сбрасывает одну из имеющихся.
Побеждает в раздаче игрок, которому удаётся первым собрать у себя «выигрышную руку» - один из определённых правилами специальных наборов костей. Собрав выигрышную руку, игрок может открыть её и объявить выигрыш (Маджонг). Выигрышная рука содержит как минимум на одну кость больше, чем постоянно находится у игрока, то есть получить её можно только на своём ходе, после взятия кости со стены и до сброса. Объявлять выигрыш не обязательно, но если игрок этого не сделал, он будет вынужден сбросить одну из костей (а значит, «сломать» выигрышную руку) и играть дальше. Подобное может потребоваться, если игроку для выигрыша партии нужно набрать больше очков, чем даёт получающаяся в данный момент выигрышная рука.
Игрок может получить дополнительные очки, собрав по ходу раздачи одну или несколько малых групп (сетов):
Чоу - три последовательных по номиналу кости одной масти.
Панг - три одинаковых кости (либо одного номинала и масти, либо три одинаковых дракона или ветра).
Конг - четыре одинаковых кости.
Получив на очередном ходе одну из этих групп, игрок вправе открыть (объявить) её, за что ему могут начисляться дополнительные очки. Открытый сет остаётся частью руки играющего, но сбрасывать кости из него нельзя. Открытый сет откладывается лицевой стороной вверх в правый от игрока угол стола.
Обычно игрок, собрав конг, должен взять со стены дополнительную кость. В большинстве правил действует принцип: «необъявленный конг - это не конг», согласно которому конгом признаётся только та четвёрка одинаковых костей, которая была объявлена.
Раздача завершается, когда один из игроков построил и объявил выигрышную комбинацию, либо когда закончились кости в стене.

Наиболее характерные отличия игрового процесса в различных правилах заключаются в следующих деталях:
Набор выигрышных рук
В большинстве правил выигрышными являются руки, содержащие четыре сета и ещё пару одинаковых костей. Поскольку конг содержит не три, а четыре кости, каждый конг в руке увеличивает её размер на одну кость, так что выигрышные руки могут быть разного размера. Есть также специальные выигрышные руки, не попадающие под общую схему, и они везде разные.
Объявление выигрыша или сборка сета на сбросе
Если один из игроков на своём ходе сбросил кость, которой другому игроку не хватает до выигрышной руки или до завершения одного из сетов, второй может иметь право воспользоваться этой костью: он немедленно объявляет выигрыш или сет, добавляя к своим костям сброшенную. Если игрок собрал на чужом сбросе сет, он делает всё то же самое, что при объявлении сета на своём ходе: в случае конга берёт дополнительную кость, затем сбрасывает одну из костей, после чего очередь хода переходит к игроку, сидящему справа от него.
Разрешается брать кость со сброса лишь на том ходе, когда её сбросили (то есть объявить о сборе сета или выигрыше на сбросе игрок обязан до того, как следующий за сбросившим возьмёт кость со стены). Есть варианты правил, в которых чоу на сбросе может объявлять только тот, кто сидит справа от сбросившего. Если несколько игроков претендуют на одну и ту же сброшенную кость, приоритет определяется собираемой комбинацией (обычно объявляющий выигрыш имеет преимущество перед конгом или пангом, конг или панг - перед чоу) и местом (если объявления одинаковы, преимущество имеет либо самый ближний, либо самый дальний от сбросившего, считая против часовой стрелки).
Если на сброшенной кости все три остальных игрока объявляют выигрыш, то раздача может признаваться ничейной.
Выигрыш на чужом сбросе может оцениваться или оплачиваться иначе, чем на кости, взятой из стены.

Ограничения на выигрыш
Правила могут ограничивать объявление выигрыша. Так, например, в японском маджонге действует правило «фуритэн», согласно которому игрок не имеет права объявлять выигрыш на чужом сбросе, если он сам уже сбросил одну из ожидаемых костей и с того момента у него не могло поменяться ожидание. Бывают ограничения, связанные с закрытостью руки: если игрок уже открыл на этой раздаче чоу, панг или конг, он теряет возможность выигрыша с некоторыми из выигрышных рук. В некоторых вариантах правил есть «правило просящей руки»: игрок, которому осталась одна кость до выигрыша, должен объявить себя «просящей рукой»; без такого предварительного объявления он не имеет права объявлять выигрыш, даже собрав выигрышную руку.
Объявления сетов
Не во всех правилах допускается объявлять все три вида сетов. В ряде правил можно модифицировать уже объявленную тройку (панг) до четвёрки (конга).
Мёртвая стена
Небольшая часть стены (обычно - размером в одну руку, то есть 14 костей) при построении отделяется. Кости из неё берутся игроками только в особых ситуациях, например, после объявления конга. Наличие мёртвой стены усложняет игру: даже в конце раздачи невозможно точно сказать, какие кости будут вытянуты из стены.

Некоторые наборы правил отличаются оригинальными особенностями. Так, в рити-маджонге игрок, которому осталась одна кость до выигрышной руки, может объявить рити, поставив тысячу очков. За выигрыш этот игрок получит дополнительные очки, однако объявление рити небезопасно: игрок не может больше заменять свою руку, а в случае, если кто-то другой выиграет эту раздачу, депозит в 1000 очков переходит к победителю.

Набранные игроками очки подсчитываются после каждой раздачи. Общий порядок начисления очков следующий:
Перед первой партией игроки получают определённое количество очков.
Выигрыш имеет определённую стоимость, которая рассчитывается из состава выигрышной комбинации.
Победивший игрок получает стоимость своей выигрышной комбинации с каждого из проигравших.
Игроки добавляют выигранные очки к своей основной сумме и платят проигрыш из неё же.

Вариации порядка подсчёта для разных правил:
Стоимость комбинаций
Все правила по-своему начисляют очки за выигрышные руки, объявленные сеты, некоторые дополнительные факторы. Так, во многих правилах есть те или иные «удваивающие комбинации» - кости или наборы костей, при наличии которых в выигрышной руке её стоимость удваивается. По ряду правил выигрывает только рука, в которой есть хотя бы одна такая комбинация.
Отличия для разыгрывающего
По ряду правил разыгрывающий в случае победы получает больше очков, чем любой другой игрок, но в случае проигрыша, соответственно, должен больше заплатить.
Плата за выигрыш на сбросе
В правилах, где выигрыш может быть объявлен на сбросе, может использоваться условие, согласно которому игрок, сбросивший выигрышную кость, платит за всех. Могут также вводиться дополнительные штрафы для сбросившего выигрышную кость игрока, если рука победителя раздачи была открытой и сброс очевидно давал ему возможность выиграть.
Расчёты между проигравшими
Согласно некоторым вариантам проигравшие платят только победившему, по другим проигравшие также рассчитываются между собой.
Расчёты при ничьей
Если раздачу никто не выиграл, она может аннулироваться, но могут быть и начислены очки. Очки за ничью может получать дилер и/или те игроки, у которых на руках на момент завершения раунда осталась выигрышная комбинация без одной кости.

Набранные игроками очки могут просто записываться по ходу партии, но традиционно для упрощения процедуры подсчёта используется специальный инвентарь: жетоны или счётные палочки, обозначающие определённое число очков.

Игра завершается, когда сыграны все запланированные сессии. Если по завершении очередной раздачи оказывается, что кому-то из игроков не хватило очков (по одним правилам для этого игрок должен «уйти в минус», по другим - у него должно остаться 0 очков или менее), игра завершается досрочно.

В случае использования лимита по времени игры партия останавливается по истечении лимита. При этом текущая раздача может быть доиграна либо отменена, это зависит от правил турнира.

Победителем становится тот, кто по завершении игры имеет наибольшее количество очков.

www.pravilaigr.ru

Правила игры в маджонг и общие положения игры

Для многих людей правила игры в маджонг – это некая китайская мудрость, требующая чуть ли не экстрасенсорных способностей, наподобии медитации и даосизма. Однако, это совсем не так. Маджонг предельно прост и напоминает смесь покера и домино.

Правила маджонга определяют набор игральных костей домино, состоящий из 144 элементов и минимальное количество участников – 4 игрока. 144 непрозрачные кости домино делятся на три категории: масти, козыри и бонусные кости.

Масти состоят из 3-х групп: точки от 1 до 9, символы от 1 до 9 и бамбуки от 1 до 9. Каждая из групп присутствует в игре в 4-х вариантах, то есть в игре есть 36 точек, 36 символов и т.д.

Правила игры в маджонг определяют 2 группы козырей: 3 дракона и 4 ветра. Каждая из групп козырей присутствует также в 4-х вариантах, то есть в игре присутствуют 4 красных дракона, 4 зеленых и 4 белых дракона и т.д. Правила маджонга определяют 2 группы бонусных костей домино: цветы и сезоны. В игре присутствуют всего 4 цветка и 4 сезона.

Дилер, то есть игрок, который ходит 1-м, определяется при помощи броска 3-х кубиков костей, который являются частью стандарного набора костей: у кого комбинация выше, тот и дилер.

Правила игры в маджонг определяют направление игры против часовой стрелки, то есть следующий ход всегда переходит к игроку по правую руку.

Итак, дилер перемещивает все кости, которые повернуты рубашками вверх и набирает 13 костей. Каждый из игроков против часовой стрелки также набирают 13 костей.

Правила маджонга определяют 4 вида комбинаций: пара – 2 одинаковых кости, тройка понг – 3 одинаковых кости, конг – 4 одинаковых кости, чоу – 3 кости домино по масти в порядке возрастания, например, 3 точки в порядке возрастания 1 и 2 и 3 или 3 бамбука: 1 и 2 и 3.

Правила игры в маджонг предписывают всем игрокам, начиная с дилера, вытягивать одну из закрытых костей с середины стола и затем выбрасывать кость на середину стола рубашкой вниз, именно в такой последовательности.

Игрок, чья очередь тянуть кость, может взять кость выкинутую предыдущими игроками, только если эта кость дополняет какую-нибудь комбинация в его наборе домино. При этом, если игрок тянет открытую кость, то он должен засветить остальным игрокам ту руку, которую он дополняет. Комбинации, которые можно дополнить отрытой костью – это понг, конг или маджонг, то есть финальная выигрышная композиция, о которой речь пойдет дальше. Если игроку нужна открытая кость, чтобы дополнить чоу, то он может взять только кость, сброшенную игроком по левую руку от него на предыдушем ходу.

Игрок побеждает, если он собирает маджонг, то есть 3 конга и пару или 4 понга и пару. Маджонг оглашается до сброса 14 кости, то есть должен состоять из 14 костей.

Правила игры в маджонг определяют такую систему учета очков:

  • Чоу – 1 очко
  • Пара мастей – 2 очка
  • Пара козырей – 3 очка
  • Понг мастей – 4 очка
  • Конг мастей – 5 очков
  • Понг козырей – 6 очков
  • Конг козырей, то есть 4 белый дракона или четыре ветра – 10 очков
  • Дополнительно считаются очки по ветру. Каждый раунд маджонга проходит при каком-нибудь ветре, начиная с восточного. То есть 1-й раунд восточный ветер, 2-й южный, 3-й западный, 4-й северный. Правила маджонга определяют двойное количество очков для каждой комбинации ветра, соответствующей, основному в этом раунде ветру. Например, если в этом раунде основной ветер южный, то пара(ветра – это козыри) южных ветров – 6 очков, понг южных ветров – 12 очков и т.д.

    Каждый их игроков должен сдать хотя бы 1 раз. Так как каждый игрок занимает позицию одного из сторон света, то происходит как бы путешествие по 4-м сторонам света. Если маджонг собирает дилер, то он снова сдает. Если нет, то сдает игрок по правую руку от дилера.

    Ветер меняется каждый из кругов, даже если дилер сдает опять, то есть 1-й играет одна и таже сторона света. Это создает возможность для дополнительного усложнения правил подсчета очков и даже самого хода игры, но это уже тема для более продвинутых игроков.

    www.players-online.com

    Правила маджонга

    Описание игровых костей

    Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.

    Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются «tiao», «tung» и «wan» соответственно (см. рис. 1, 2 и 3).

    В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки. Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра Восточный, Южный, Западный и Северный (см. рис. 4),

    а также три Дракона Красный, Зелёный и Белый (см. рис. 5).

    Рис. 5. Драконы: Красный, Зеленый, Белый

    Церемония начала игры * Разбор Стены * Сдача

    В Ма-Джонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.

    Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика. Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.

    136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену (см. рис. 6). Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа Южная и слева Северная сторона.

    Примечание: на гамблере стена «строится» автоматически, места игроков определяются согласно тем местам, на которые они сели за стол (игрок, открывший стол, — будет стартовать с востока). Если выставлена конвенция «Случайная рассадка» «Да» — стартовые места участников будут определяться случайным образом.

    Разбор Стены

    Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.

    Примечание: на Гамблере разбор стены осуществляется автоматически, согласны вышеописанным принципам.

    Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей. После этого Стена выглядит примерно так, как показано на рис. 7 (обратите внимание на расположение Свободных костей в конце Стены).

    Затем каждый игрок раскладывает кости по мастям, причём лицевая сторона костей скрыта от других игроков, как при игре в домино.

    Игра * Чоу * Панг * Конг * Маджонг (выигрыш)

    Лидер (Восток) начинает игру, выкладывая лишнюю (четырнадцатую) кость на кон в центре стола. За ним свой ход делает Юг, взяв одну кость со Стены и сделав снос (см. рис. 8). Процесс игры заключается в том, что игроки поочередно, начиная с лидера, заменяют свои кости на более подходящие, т.е. к 13-ти постоянным костям берется 14-я, и делается снос ненужной кости. Игроки по очереди продолжают делать ходы до тех пор, пока либо один из них не соберёт выигрышную комбинацию (Ма-Джонг), либо в Стене останется 14 костей без учёта Свободных (в последнем случае игра считается несыгранной).

    Примечание: во время игры в интернете введен специальный параметр — «время на ход». Это сделано для того, чтобы партии в маджонг были динамичными и не очень долгими.

    Цель игры состоит в том, чтобы собрать выигрышную комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей. В группе может быть либо три или четыре одинаковых кости, либо последовательность (например, 5, 6, 7) из трёх костей одной масти.

    В принципе, число игр не ограничено. На практике число игр либо оговаривают заранее, либо играют один гейм, состоящий из четырёх раундов (Восточный, Южный, Западный и Северный). Раунд заканчивается, когда каждый из игроков по разу побывает Востоком; соответственно, гейм состоит как минимум из 16 игр.

    Каждому раунду соответствует одноименный Ветер, который является для всех игроков преимущественным. Кроме того, в каждой игре у каждого игрока есть собственный Ветер, определяемый положением игрока относительно лидера (Востока) или другими словами тем «местом» на котором он сидит во время конкретной сдачи — север, юг или запад.

    После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо забрать с кона последнюю выложеную кость в том случае, если она образует последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае он должен сказать «Чоу», выложить три кости, которые образуют последовательность, лицевой стороной вверх перед собой и снести одну из своих костей.

    Взять кость на Чоу имеет право только только тот игрок, чья очередь делать ход.

    Игрок, который собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Панг (см. ниже).

    Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сносит третью такую же кость, то первый игрок имеет право сказать «Панг» и забрать её даже в том случае, если не его очередь делать ход. Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким образом, часть игроков пропускает свой ход.

    Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

    Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он должен сказать «Конг», выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было правильное число костей на руках. Затем игрок делает снос.

    Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол. Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в этом случае он тоже должен взять Свободную кость).

    Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число костей на руках, а затем сделать снос. В этом случае две кости выкладываются на стол лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости лицевой стороной вниз, показывая, что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков (см. «Подсчёт очков» и «Игровая практика»).

    Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок, который строил эту Стену.

    Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Маджонг (см. ниже).

    Маджонг (выигрыш)

    Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он объявляет «Ма-Джонг» («игра сыграна»). Игрок также имеет право ограбить Открытый Конг в момент его объявления другим игроком, взяв из него недостающую для завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.

    В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для завершения Ма-Джонга, обычно действует следующее правило: выигравшим считается тот, кто сидит дальше всех от сделавшего снос игрока, считая против часовой стрелки.

    Примечание: на Гамблере принято играть «с внутренними удвоениями». Обычный самый «дешевый» маджонг объявлять нельзя, обязательно должно быть хоть одно внутренне удвоение.

    Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести счёт и на бумаге.

    настольная игра

    Описание игровых костей

    Игра ведётся набором из 136 костей. В полный набор входит по 4 одинаковых кости каждого из 34 видов.Тридцать четыре различных вида костей складываются из: трёх мастей - Бамбуков, Дотов и Символов, которые в Китае называются «tiao», «tung» и «wan» соответственно

    В каждой из этих трёх мастей кости идут от единицы до девятки. Таким образом, три масти определяют 27 видов костей, по 4 кости каждого вида, что в сумме даёт 108. Кроме этого, есть ещё четыре Ветра - Восточный, Южный, Западный и Северный, а также три Дракона - Красный, Зелёный и Белый.

    Церемония начала игры Разбор Стены

    В Ма-Джонг играют четыре игрока. Каждый из них играет за себя.Игроки рассаживаются, и каждый из них по очереди кидает два игральных кубика. Выбросивший наибольшее число очков становится Восточным Ветром, или лидером.

    136 костей выкладывают на стол лицевой стороной вниз и тщательно перемешивают. Каждый игрок забирает себе случайным образом выбранные 34 кости и располагает их на столе перед собой лицевой стороной вниз в ряд из 17 костей в длину и 2 костей в высоту. Эти четыре ряда затем сдвигаются вперёд так, чтобы образовать квадрат в середине стола, который символизирует китайскую городскую стену. Та сторона Стены, с которой сидит лидер, всегда является Восточной, напротив него располагается Западная, справа - Южная и слева - Северная сторона.

    Порядок разбора Стены определяется двумя бросками двух игральных кубиков. Сначала лидер бросает два кубика, и сумма выпавших очков указывает Стену, которая будет разбираться. Отсчёт ведётся от лидера против часовой стрелки. Таким образом, если выпало 2, 6 или 10, то кубики для второго броска берёт Юг, если 3, 7 или 11, то кубики берёт Запад, если 4, 8 или 12 - Север, а если 5 или 9, то кубики остаются у лидера.

    Следующий бросок кубиков делается игроком, чья Стена будет разбираться, и определяет точную позицию, с которой будет разбираться Стена. Игрок бросает два кубика, а затем отсчитывает с правого конца своей Стены (по часовой стрелке) столько пар костей, сколько очков выпало в сумме двух бросков. В этом месте Стена вскрывается, и игрок кладёт две вынутые из Стены кости, называемые Свободными костями, справа от этого места, лицевой стороной вниз. В дальнейшем Свободные кости будут указывать конец Стены.

    Далее лидер берёт первые четыре кости (две пары) с левой части открытой Стены. За ним по 4 кости в свою очередь берут Юг, Запад и Север, разбирая Стену по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не будет по 12 костей. На четвёртом заходе каждый игрок берёт из Стены по одной кости, что даёт по 13 костей на руках. Затем лидер берёт из Стены дополнительную кость, и, таким образом, у него на руках получается 14 костей.

    Пасьянс маджонг

    Маджонг — это китайская игра, широко распространенная по всему Дальнему Востоку. Существует очень много разновидностей и правил Маджонга, которые варьируются не только от страны к стране, но даже внутри Китая: каждая провинция играет по-своему, и всюду утверждают, что только у них игра проходит согласно исконным правилам.

    Классический Маджонг — сложная, воистину китайская игра, исполненная глубокого символизма и чем-то похожая на покер, домино и пасьянс вместе взятые. В ней принимают участие от одного до четырех человек. Для игры необходимы таблички семи видов, игральные кости и карты — последние определяют иерархию играющих. Главным среди которых будет тот, кому удастся завладеть картой Восточного ветра, а другие ветры — Западный, Южный и Северный — будут ему подчиняться.

    Пример стола с пасьянсом Маджонг
    (нажмите для увеличения)

    На западе Маджонг обрел популярность в несколько измененном и упрощенном виде, известным под названием «пасьянс Маджонг». Действительно, правила этой разновидности Маджонга во многом подобны правилам пасьянса. Он рассчитан на одного игрока, в пасьянсе принимают участие только таблички, похожие на костяшки домино; игральные же кости и карты в пасьянсе не задействованы. Поэтому поклонники классического китайского Маджонга зачастую отказываются признавать родство пасьянса со своей любимой игрой, предпочитая называть последний «китайским пасьянсом».

    В пасьянсе Маджонг, перед началом сессии, таблички выкладываются на игровое поле несколькими слоями таким образом, чтобы получилась своеобразная пирамида. Целью является полная расчистка игрового поля от табличек. Они убираются попарно: убрать можно любые две одинаковые таблички, при условии, что обе не заблокированы — не накрыты сверху другой табличкой и имеют один свободный край — левый или правый, соседствуюя только с одной табличкой, оставляя один край открытым.

    Существуют различные пирамиды, отличающиеся по степени сложности, но в любом случае, в самом начале сессии пасьянс может показаться слишком простым. Это впечатление обманчиво: он станет непрерывно усложняться по мере того, как таблички будут выбывать. Если вы играете в настольную версию пасьянса Маджонг, нужно запастись терпением. Каждая сессия может длиться несколько дней, причем большая часть раскладов-пирамид практически невозможно разобрать с первого раза. Этого недостатка лишена компьютерная версия пасьянса: программа всякий раз составляет пирамиду так, чтобы у игрока был шанс полностью ее разобрать.

    Какой бы вариант вы ни выбрали, в любом случае, вы получите удовольствие от этого необычного пасьянса, произошедшего от игры, овеянной легендами и традиционным для Китая мистицизмом.

    • Приказ по охране труда Составление приказа по охране труда – часть процесса организации безопасного производственного процесса. Это распорядительный документ, который, как правило, пишется […]
    • Единоличный исполнительный орган юридического лица: функции и полномочия Устав ООО, образец которого считается типовым для всех организаций, содержит ключевые положения, касающиеся […]
    • Статья 172. Отказ от кассационной жалобы 1. Лицо, подавшее кассационную жалобу, вправе отказаться от нее до вынесения 2. Суд вправе отклонить отказ от жалобы по основаниям, […]
    • Ст 583 закона n 212-фз Лицам, имеющим право как на ежемесячное пособие по уходу за ребенком, так и на пособие по безработице, предоставляется право выбора получения пособия по одному из […]
    • Исполнительный лист на алименты: особенности получения Исполнительный лист – это официальный документ. Он выдается судом на основании вынесенного им решения, приговора, другого судебного […]
    • Переоформление автомобилей договор купли продажи автомобиля Получите квалифицированную помощь прямо сейчас! Наши адвокаты проконсультируют вас по любым вопросам вне очереди. Рукописный […]
  • Понравилось? Лайкни нас на Facebook