Прохождение машинариум. Машинариум прохождение Машинариум прохождение пятнашки


Свалка.

Кликаем дважды по перевёрнутой ванне, затем дважды по туловищу робота, а когда оно упадёт - один раз по голове. "Вытягиваем" себя за шею вверх, берём игрушку и отдаём жуку - он приносит ногу. Берём магнит, берём нитку с катушки, используем одно на другое. Нагибаем столб, используем на нём магнит на нитке - получаем руку. Двигаемся направо на следующий экран, после ролика оказываемся у пропускного пункта.

Пропускной пункт.

Поднимаемся по столбу вверх до упора, затем берём нижнюю планку и вставляем её наверх, потом ещё раз ту же процедуру. Поднявшись до нового максимума, растягиваем себя в длину и берём лампочку. Спускаемся, прикручиваем лампочку на свою голову, берём верхний полосатый конус, на остальные кликаем, пока не найдём синюю краску. Используем краску на чан, затем используем на него конус. Надеваем конус себе на голову, подходим к верёвке возле кабинки, вытягиваемся вверх и дёргаем за ручку на верёвке. Идём по мосту - падаем с него.

Вход в шахту.

Подходим к баку справа и максимально сжимаем себя. Используя прибор за баком, выставляем на нём переключатели в положения "2" и "A", нажимаем красную кнопку. Идём налево, поднимаемся по ступеням, берём под рычагом крюк, используем на перила. Вытягиваем себя вверх, цепляемся за трубу, движемся по ней вправо до конца, берём тормозной башмак и падаем вниз. Используем башмак на рельсу, которая дальше от робота и, соответственно, ближе к низу экрана. Дёргаем за крюк снизу перил - выезжает и переворачивается вагонетка. Берём колёса с вагонетки и, поставив их на рельсы, встаём на них. Ещё раз дёргаем за крюк перил - въезжаем в шахту.

Адская машина внутри шахты.

После ролика берём с крючка справа у двери ключ. Нажимаем мигающую кнопку в центре большого агрегата - открывается панель с тремя рычагами. Растягиваем себя и выставляем рычаги в следующие положения: 1 - вниз, 2 - вверх, 3 - вниз; нажимаем на кнопку сбоку. Уменьшаем себя до обычного размера, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё. Поднявшись в воздух, спрыгиваем на платформе слева. Открываем ключом панель, кликаем на проводах в левой верхней части, чтобы скрестить их. Спрыгиваем с платформы, снова идёт к панели с тремя рычагами, жмём на боковую кнопку, бежим к вагонетке, запрыгиваем в неё и снова поднимаемся клешнёй в воздух, только на этот раз спрыгиваем не слева, а справа - в трубу. После ролика оказываемся в камере.

Тюремная камера.

Говорим с сокамерником - он просит курить. Берём водоросли из крана справа, подходим к лампе слева, растягиваем себя и используем водоросли на лампе. Отрываем туалетную бумагу и используем её в инвентаре на подсохшие водоросли. Отдаём полученную папиросу сокамернику - получаем руку. Подходим к дырке в левой стене, сжимаем себя, используем полученную руку на дырке. Когда рука попадает в соседнюю камеру, кликаем на правой дырке из двух. Несколько раз кликаем на шкаф - падает метла, берём её. В своей камере кликаем на кран, из которого брали водоросли, дважды - подбираем отвалившийся вентиль. Используем в инвентаре метлу на вентиль, полученным "ключом" открываем люк на полу камеры. Прыгаем в люк, двигаемся направо.

Комната охраны.

Открываем "ключом" люк под столом охранника. В момент, когда охранник отклонится на стуле, дёргаем за ножку стула, а потом быстро забираем шарики из тарелки на столе. Когда охранник уйдёт к мишени, сначала выбрасываем шарики влево от стола, затем снимаем с пояса охранника ключ, сжимаем себя и вылазим из-под стола к замку, используем ключ на левом замке. После ролика идём налево к камерам.

Три камеры.

Заходим в среднюю камеру, растягиваем себя, берём с потолка вантуз. Выходим в коридор, подходим к двери в левую камеру, жмём на панель слева, выставляем код "04:45", нажимаем красную кнопку. Заходим в левую камеру, кликаем на шкаф, разгадываем головоломку: необходимо, крутя окружности, добиться того, что все зелёные точки скопились в центре, образуя как бы треугольник, а все красные были по краям - по два с каждого из трёх краёв. Шкаф открывается, берём из него пистолет, используем его на вантуз. Выходим в комнату охраны, оттуда поднимаемся по ступеням, оказываемся в комнате с телескопом, откуда выходим наружу через дверь возле телескопа.

У подножья башни.

Обходим два контейнера справа и кликаем на них, толкая влево. Толкаем их до следующего экрана налево и далее налево до упора. Поднимаемся к пульту управления магнитом, опускаем рычаг. Решение головоломки для включения магнита на картинке:

Когда из двух контейнеров останется один, толкаем его вправо на следующий экран и до упора. Железного упора. Обходим этот самый упор справа, залазим на него, а затем на контейнер. Растягиваем себя вверх, карабкаемся по лестнице. На панели управления 4 раза жмём кнопку справа от стрелки, затем 1 раз - кнопку над стрелкой - буёк с краном подъезжает к правому берегу. Жмём несколько раз кнопку под стрелкой - масло выливается на берег в нужном количестве. Спускаемся, стреляем из пистолета с вантузом в пьющую масло собаку, забираем её. Идём налево к роботу с зонтом, отдаём собаку - получаем зонт. Используем зонт на льющуюся слева воду. Оказываемся около лестницы, поднимаемся по ней и попадаем на экран с музыкантами.

Музыканты.

Поднимаемся по лестнице вверх до конца.

Площадь с часами.

В середине нижней части экрана берём ручку. Вставляем ручку в отверстие возле двери под часами. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку строго вверх, а внешнюю - на "VII". Часы бьют, робот уходит. Крутя ручку, устанавливаем внутреннюю стрелку налево, а внешнюю - на "VI". Охранник из башни уходит - поднимаемся на его место, забираем громкоговоритель. Спускаемся, разговариваем с роботом в инвалидной коляске - получаем маслёнку. Уходим с этого экрана по ступеням налево вверх.

Открываем "печку" у лестницы. Начинаем играть в пятнашки - когда кликаем на правую верхнюю плитку, она выпадывает, её забирает птица и улетает наверх. Идём на мост, птица движется за нами по проводу. Начинаем то растягивать себя, то сжимать - птица будет повторять движения и через некоторое время провод порвётся. Привязываем провод к перилам моста, поднимаем плитку. Дальше надо играть в пятнашки, чтобы получилась вот такая картинка:

Причём, поднятую плитку можно как вставить в "печку" сразу, так и после того, как соберёте картинку без неё (так двигать плитки проще). Поднимаемся на стремянку и карабкаемся прямо на робота. Выдёргиваем вилку из розетки, падаем на землю и быстро выдёргиваем справа красный провод. Робот двигает стремянку направо. Снова забираемся на него, кликаем на кота - он попадает под напряжение. Спускаемся, сдвигаем одну из плиток "пятнашек", чтобы отключить ток, берём кота. Возвращаемся к музыкантам, а от них идём вправо - в бар.

Идём к полке справа, растягиваем себя и забираем липкую ленту для ловли насекомых. Играем с роботом за столиком в рэндзю (гомоку) - крестики-нолики до пяти в ряд (по горизонтали, вертикали или диагонали). Проиграв, робот разбрасывает болты - собираем все пять разбросанных штук:


Музыканты.

Используем кошку на трубу - труба играет и недовольная роботиха выкидывает первый горшок. Отдаём болты саксофонисту - саксофон играет, и летит второй горшок - с землёй и растением, подбираем растение. Используем ленту для ловли насекомых на чане справа - ловим мух. Возвращаемся в бар.

Используем мух на бармена - пока он от них отбивается, забираем бочку и выходим.

Музыканты.

Отдаём бочку барабанщику без барабана. Из окна летит сломанный приёмник - подбираем его. Идём в арку слева от музыкантов - оказываемся рядом с пропускным пунктом, который проходили в начале игре. Используем маслёнку на лужу масла - набираем его. Возвращаемся на площадь с часами.

Площадь с часами.

Отдаём маслёнку роботу в инвалидной коляске, тот смажет себя и попросит ещё масла - подсолнечного. Кликаем на люк, с которого съехал робот, спускаемся вниз.

Под бассейном.

Говорим с роботом, сидящим на трубе - тому нужен радиоприёмник. Используем в инвентаре громкоговоритель на сломанный приёмник, а то, что получилось, ставим на стол справа. Ещё раз говорим с роботом - тот помогает открутить пробку на дне бассейна и дарит красный вентиль-ключ. Открываем стол, на который ставили приёмник, внутри - книга. Листаем книгу до конца - получаем второй вентиль-ключ. Идём к переплетению труб, кликаем на него. Берём третий красный вентиль-ключ и размещаем все три ключа таким образом:


Поднимаемся наверх на площадь с часами и прыгаем в бассейн. Там кликаем на запертую трубу - оказываемся на экране с вертикальным подъёмником.

Подъёмник.

Кликаем на красную кнопку - спускаемся "на этаж" ниже. Кликаем на окно. После ролика видим кухню, где играем за повариху.

Берём кастрюлю с плиты, ставим её на пол. Открываем заслонку висящего шкафчика. Берём початок, используем его на плите. Снова оказываемся на подъёмнике, где получаем палку с крюком. Используем её на окне - и мы снова на кухне. Встаём на кастрюлю, используем палку с крюком на решётку, используем палку с крюком на открывшийся замёрзший шланг - получаем его. Слазим с кастрюли, берём её и снова ставим на плиту. Кладём в неё замёрзший шланг - получаем отогретый шланг. Используем его на трубе над умывальником - после ролика снова оказываемся на подъёмнике.

Подъёмник.

Кликаем на красную ручку. Кликаем на коробку в правом дальнем углу. В этой головоломке надо несколько раз проделать цикл перемещений каждого шариков по левому из двух путей. Поэтапная схема вот:


Дёргаем за рычаг и оказываемся около трубы, закрытой вентилятором. Кликаем на него. В серии вопросов, в принципе, можно выбирать один и тот же ответ (например, "A") на все вопросы - после нескольких неправильных ответов подряд аппарат "разозлится" и "выплюнет" вентилятор. Запрыгиваем в трубу - оказываемся в оранжерее.

Завораживает, огорчает лишь то, что игра слишком быстро заканчивается. Но у некоторых игроков, возникают трудности на определённых уровнях, именно для этого мы подготовили полное прохождение игры Машинариум. Посмотрим, как же пройти квесты?

Мусоровоз улетает, а, значит, пора приступить к собственной сборке. Для этого нужно:

  • Свалить ванну, которая расположилась на груде мусора.
  • Пару раз кликнуть по туловищу, спрятанному под ванной. Голова должна оказаться возле него.
  • Соединить голову с туловищем при помощи кликов.
  • Вытянуть себя вверх, ухватившись пальцем за шею.
  • Взять игрушку (мишку), валяющуюся около бака.
  • Вернуться вниз, чтобы отдать крысе найденного мишку, а в благодарность получить от нее ногу.
  • Отыскать левую руку, но достать ее из воды не так просто. На краю обрыва находится столб, который нужно наклонить. Следующий шаг – подобрать веревку, кликнув на катушке, оторвать от вентилятора магнит. Из найденных элементов получится лассо, которое закрепляется на столбе. Кран готов! Остается забрать руку.

Собранный робот автоматически направляется к городским воротам и оказывается возле КПП.

Ворота. Вход в город

Робот подходит к фонарю и взбирается на него, постоянно подставляя штырек в отверстие, находящееся над головой. Выкрутив лампочку, он спускается на землю, где и вкручивает ее себе в голову. Подбирает на краю пропасти красно-белый конус, сбрасывая остальные в пропасть. Находит банку с синей краской. Создает в корыте голубую краску, соединив белую и синюю. Макает в нее конус и одевает его на голову. Подойдя к воротам, дергает за веревочку – охранник пропускает, опуская мост, ведущий в город. Робот срывается с него…

Прохождение шахты в Машинариум. Вход

Поднявшись по лестнице, он подбирает крюк, и цепляет его на верхний конец перил. Дальше робот движется в сторону водонапорной башни, где и сжимается возле двери. Чтобы попасть на лестничную площадку, он устанавливает переключатели на «2» и «А» (при помощи красной кнопки). Растянувшись, хватается за перекладину и продвигается вправо до упора. Сняв с бочки желтый стопор, спрыгивает. Укладывает его на дальние рельсы (под перилами), тянет за крюк (рычаг), после чего выезжает тележка и переворачивается. С нее нужно снять колеса, установить их на железнодорожные пути и встать на них. Дернув за крюк повторно, робот заезжает в шахту.

Прохождение шахты в Машинариум. Адская машина

Возле двери робот подбирает ключ (железная рукоятка). Находит надпись «Взрывоопасно» и жмет на красную кнопку, открывая щиток управления. Предварительно растянувшись, выставляет выключатели следующим образом:

  • 1 и 3 – нижнее положение;
  • 2 – верхнее.

Повторно нажимает на кнопку, после чего уменьшается до нормальных размеров. Бежит к пустой тележке, запрыгивает и ожидает прибытия ковша, который поднимает его к потолку. Спрыгивает на левую платформу. С помощью ключа открывает панель, скрещивает провода, кликнув на них.

Прыгает вниз, чтобы снова запустить ковш, поднимающий его вверх. Спрыгивает в трубу, находящуюся справа.

Прохождение тюремной камеры в Machinarium

Оказавшись в камере, нужно:

  • оторвать кусочек туалетной бумаги и зеленый мох (на трубе);
  • открутить вентиль с трубы – помогает сокамерник;
  • растянуться и применить зеленый мох к лампе, высушив его;
  • сделать сигарету для сокамерника, соединив бумагу и табак, а взамен получить его руку;
  • сжать робота и потянуться к дыре на левой стене;
  • применив руку сокамерника, робот дотягивается до железного сейфа через дыру в соседнем помещении (правую);
  • расшатав сейф, робот подбирает упавшую щетку;
  • создать ключ-щетку, соединив щетку со ржавым вентилем;
  • воткнуть его в скважину люка на полу;
  • спрыгнуть вниз, сняв крышку;
  • двинуться направо по канализации.

Прохождение комнаты охраны в Машинариум

Возникающий на пути люк, открывается все тем же ключом. Перед роботом возникает охранник. Как только он отклонится назад, можно опрокинуть его, прикоснувшись рукой к ножке стула. Самое время подсуетиться и забрать свинцовые шарики (патроны), лежащие на тарелке.

Пустая тарелка заставит охранника подняться и двинуться к мишени, что позволит стащить ключи, висящие на поясе. Рассыпав шарики около щитка, робот должен успеть выпустить из левой камеры заключенных, пока охранник занят своими делами. Иначе придется повторить все действия заново.

Охранник последует за сбежавшими узниками, а робот идет к камерам (налево).

Три камеры в Machinarium

Робот заходит в среднюю камеру, растягивается и снимает с потолка вантуз, после чего проходит в коридор. Чтобы попасть в левую камеру, нужно ввести секретный код «04:45» и нажать красную кнопку. Разгадка головоломки на сейфе – в зеленой зоне должны быть собраны все зеленые огни (образуется треугольник).

В сейфе хранится пистолет, который соединяется с вантузом. Покинуть тюрьму можно через комнату наблюдения, поднявшись по лестнице.

Прохождение у подножия башни в Machinarium

Над лестницей находится пульт управления, на котором следует поменять местами стрелочки – верхние занимают место нижних (приводятся в движение рычаги 3, 5, 6, 4, 2, 1, 3, 5, 7, 6, 4, 2, 3, 5, 4).

Активируется магнит, поднимая верхний из контейнеров, а нижний нужно вернуть на свое место возле двери. Оттолкнувшись от отбойника, герой и запрыгивает на этот контейнер. Дальше он растягивается и, ухватившись за ступени, оказывается в кабине. Подойдя к пульту управления, он при помощи двух красных кнопок двигает стрелку так, чтобы острие опустилось немного ниже правой из них.

Теперь нажимает на зеленую кнопочку. Осталось дождаться того момента, когда масляный буй пристанет к берегу.

При нажатии красной кнопочки с каплей, масло вытекает на берег. Учуяв его, робопес выбегает перекусить. Спустившись на землю, робот стреляет в пса из пистолета и берет с собой. Состоится обмен собаки на зонт, при помощи которого удается пройти под льющейся водой. За мостом покажется верхний район.

Прохождение уровня “городская площадь” в Machinarium

Следует двигаться вверх – к фонтану на центральной площади, мимо бара с музыкантами и площади с лифтом. Робот забирает рычаг (коленчатый) возле парапета. За этим следует разговор с роботом-сектантом под часами, который уйдет, едва часы пробьют бесконечность.

Возле огромной двери можно разглядеть подсказку – в записке указан символ, который отвечает за бесконечность. Вставив рычаг в отверстие возле двери, герой орудует им до тех пор, пока:

  • черная стрелка не окажется напротив 12 часов (символ бесконечности);
  • красная – около VII (семи).

Услышав бой часов, сектант заходит в помещение. Просмотрев записку, висящую над скамейкой, нужно подойди к рычагу, и сдвинуть красную стрелку на шесть часов, а черную – на девять. Часы вновь начинают бить, заставляя охранника покинуть второй этаж и зайти в здание с часами.

Путь на балкон (место охранника) свободен ! Поднявшись туда, робот забирает с собой рупор. Спустившись, он разговаривает с роботом-инвалидом, который просит помочь раздобыть масло и отдает пустую масленку.

Раскрыв книжку и перелистав страницы в конец, берём ключ и останавливаем подачу воды, повернув рычаги вот так:

С левой стороны от часов есть лестница, на которую нужно взобраться, чтобы попасть на площадку с мостом.

Путь к игровым автоматам в Machinarium

Используя лестницу, робот забирается на голову роботу-сварщику, чтобы выдернуть шнур у него за спиной. Упав вместе с обесточенным роботом, он стягивает со стены провод красного цвета. Подходит к столбу с роботом-птицей и открывает щиток. Верхняя правая фишка выпадает, как только робот к ней прикасается. Ее тут же съедает птица.

Отходит к центру моста, где начинает попеременно сжиматься и растягиваться. Робоптица повторяет каждое его движение, рвет провод и падает на землю. Из ее клюва выпадает украденная фишка.

Робот привязывает к перилам конец красного провода. Еще раз открывает щиток и выставляет фишки, которые должны замкнуть цепь. Украденную фишку нужно вставить в левый верхний угол. Если головоломка решена правильно, то перила окажутся под напряжением.

Робот повторно залезает на голову сварщика, чтобы дернуть за хвост спящую кошку. Она убегает на мост и останавливается на перилах. Спустившись, он подходит к щитку и сдвигает фишку вниз. Подача тока прекращена. Остается подобрать кошку и двинуться к музыкантам.

Музыканты и их инструменты в Machinarium

Уличному оркестру нужно отыскать свои инструменты, но без посторонней помощи не обойтись.

Подойдя к трубачу, робот достает кошку и опускает ее в трубу, из которой выскакивает крыса. Стоит кликнуть по трубачу, чтобы она заиграл. На звук музыки из окна выглядывает злая тетка и бросает в него горшок. Зайдя за спину музыканта, робот наполняет масленку из образовавшейся масляной лужи.

Робот заглядывает в бар, где играет с роботом-игроком. Цель игры – собрать вертикальную или горизонтальную линию из пяти болтов. Проиграв, он опрокидывает доску. Винтики (5 штук) разлетаются в разные стороны. Их нужно собрать и отдать трубачу, который начинает играть на трубе. Но, появляется злая тетка. Она кидается горшком с растением, которое нужно подобрать.

Чтобы помочь барабанщику, нужно:

  • у двери бара взять липучку для мух;
  • выйти на улицу и применить ее около зловонного бассейна, окруженного мухами;
  • выпустить рой мух на бармена и забрать железную бочку, стоящую возле выхода;
  • отдать ее барабанщику, который радостно начинает в нее колотить.

Вновь возникает тетка и бросает радио, разбивающееся от удара об землю. Его нужно подобрать и вернуться на центральную площадь (круглую с фонтаном).

Бойлерная и городская площадь в Machinarium

Возвратившись к фонтану, робот отдает инвалиду наполненную масленку, необходимую для смазывания колес на кресле. Тот отъезжает, освобождая крышку люка. Но, у него есть другая просьба – достать подсолнечное масло. Робот забирает опустевшую масленку, открывает люк и спускается в бойлерную.

Завязывается разговор с роботом-сантехником, который просит раздобыть патефон. Взамен, он соглашается открутить заглушку с чана. Ее нужно соединить с разбитым приемником. Целое радио отдается сантехнику. Награда за помощь – крестообразный вентиль (красный).

Подойдя к столу, робот отодвигает ящик и просматривает книгу. На ее последней странице находится похожий вентиль. Еще один такой же кран, снимается с трубы. Предусмотрена следующая установка вентилей:

  • верхний ряд – на первый (ближе к чану) и второй кран;
  • нижний ряд – на второй кран.

Бассейн заполняется водой, перестав вытекать из чана. Пора покинуть бойлерную и выбраться на площадь. Прыгнув в чан, робот открывает дверцу и залазит в трубу, ведущую к лифту.

Городская стена (лифт), кухня в баре

Добравшись до лифта, нужно спрыгнуть на платформу и нажать красную копку. Лифт движется вниз.

Бот заглядывает в окно, чтобы поговорить с любимой, которую насильно заставляют работать в баре поваром. Открыв ящик на стене, он забирает кукурузу. Ставит на пол кастрюлю, освобождая плиту. Кладет на нее кукурузный початок. Нагреваясь, кукуруза лопается и уносится вытяжкой. С крышки вытяжной вентиляции падает прут с крюком, который робот отдает своей девушке через окно.

Он становится на кастрюлю, достает прут и открывает замерзшую решетку на потолке. Точно так же дотягивается до замерзшего шланга, отрывая его. Спустившись, возвращает кастрюлю на плиту, положив в нее шланг. Оттаявший шланг нужно подключить к масляному баку, чтобы заправить лифт. При помощи красного рычага он запускает лифт. Панель активируется при смене местоположения красного и черного выключателей – перетаскиваются по кругу. Появляется рычаг, позволяющий управлять кабиной лифта. Нужно подняться наверх, разбудить робота-вентилятора. Неправильные ответы злят его, он ломается. Герой залазит в трубу, на которой находился вентилятор.

Прохождение уровня “оранжерея ” в Машинариум

Подобрав ящички со слайдами (два набора), следует активировать щиток, на котором размещаются шесть головоломок.

Головоломка 1:

  • верхний левый квадрат;
  • направо, вниз, налево, вверх… Главное, добраться до середины, следуя за стрелочками.

Головоломка 2:

  • выбирается клетка, находящаяся в нижнем ряду слева от красного квадрата;
  • поочередное нажатие стрелок: ← → ↓ ← → ↓ →.

Головоломка 3:

  • движение начинается с клетки, стоящей под вторым красным квадратом (дальним);
  • ↓ ← → ↓ ← ↓ → .

Головоломка 4:

  • клетка, расположенная в верхнем ряду между красными квадратами;
  • ↓ ← ↓ → → ← ↓.

Головоломка 5:

  • второй ряд вторая клетка;
  • ← ↓ → → ↓ → ↓ ← ← ↓ ←.

Головоломка 6:

  • третий ряд вторая клетка;
  • ↓ ← → ↓ → ↓ ← → ↓.

Робот пододвигает лазер поближе к проектору и забирает подпорку со второго горшка (плотоядные растения). Активирует на щитке красную лампочку (слева) и включает лазер. После этого выстрела растение выпускает листья, открывая над платформой кувшин.

Поднявшись по лестнице на платформу, бот вставляет в кувшин распорку, что позволяет достать из него лупу.

Спустившись, он сажает в горшок растение, найденное возле музыкантов. Пододвигает его к лазерному устройству, включает последнее. Собирает семена созревшего подсолнуха.

Вставляет в проектор слайды с насекомыми, а в держатель – лупу, фокусирующую луч. Активирует щиток и включает проектор. Воспользовавшись пультом, находит слайд с изображением бабочки, на крыльях которой 10 красных точек. Похожая бабочка кружится возле платформы. Возле входной двери активирует панель, включив лампочки в форме буквы «М» (как на слайде).

Разрушенный мост в Machinarium

Возле выхода из оранжереи стоит маслобойня, в которую нужно положить собранные семечки. У ее стока ставится пустая масленка. Подсолнечное масло готовится, когда производятся быстрые движения рычагом (вниз и вверх). Наполнив масленку, бот пересекает мост. На пути встречается охранник, которому нужно достать батареи. Робот ныряет в трубу, находящуюся справа, и оказывается у фонтана. Инвалид, получая масленку, сбрасывает повязку и отдает билет для игровых автоматов.

Мост, городская площадь и игровые автоматы

По левой лестнице герой поднимается на мост, где он ловил кошку. На другом конце моста опускает билет в дверное отверстие. Входит в помещение, но автоматы не работают. Крутя педали (по кругу) на динамо-машине (велосипед), он заряжает батареи до красной отметки. Нужно зарядить все игровые автоматы, на двух из них получится заработать денег, чтобы купить батареи (на площади).

Робот набирает на первом автомате 1000 балов, на втором – решает 5 головоломок, получая 2 монеты. При решении аркад, с начальной позиции нужно соблюдать определенную последовательность кнопок:

  1. ↓ → → →;
  2. → ↓ ← → → ↓ ↓ ← ← ↓ → ← ↓ ↓ → → ← ↓ → →;
  3. ↓ → ↓ ← ← ↓ → ← ↓ → ↓ ← → → ↓ ← ← → ↓ ↓ → ↓ →;
  4. ← ← ← → → ↓ → ← ← ↓ → ← ← ↓ → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ ← → → → ↓ ← ← ← ↓ → → ↓ ← ← → → → →;
  5. → ↓ ← ← ← ↓ ← → → → ↓ → ← ← ← ← ↓ → → → → ↓ ← ← ← ↓ ← → ↓ → → → ← ← ↓ ← ← ↓ → → → ↓ ← → → ↓ ← ← ↓ → → ← ← ← ↓ → → → →.

Выиграв, нужно вернуться на площадь и купить две батареи в торговом автомате, перед которым стоит инвалид. Они соединяются с повязкой. Бот отдает их громадному охраннику, вернувшись к разрушенному посту – прыгает в пустой чан на площади, поднимается на лифте к оранжерее.

Прохождение уровня “лифт в башне” в Machinarium

Получив батарею, охранник пропускает к лифту (комнате). Чтобы ее открыть, нужно позвонить в дверной замок. Внутри робот набирает из цветочного горшка пригоршню глины и бросает ее на пол, что вызывает появление робота-пылесоса. Схватив пылесос, герой трясет его, пока не выпадает желтая лампочка. Она должна занять свое место на щитке – верхнее отверстие с правой стороны.

На самом верху башни располагается взрывное устройство. Туда и устремляется лифт после того, как лампочки будут соединены в форме звезды. Ее внешний вид можно рассмотреть на стене, оттолкнув рукой верхний лист растения.

Прохождение башни. Верхний этаж в Machinarium

Оказавшись на верхнем этаже, робот выходит из лифта и подает электричество в помещение (щиток). Подходит к лестнице. Дважды опускает рычаг вниз, что заставляет пылесос поехать в ванную. Поднимается на пылесос, достает на полке ножницы. Вернувшись в зал, два раза поднимает рычаг вверх – робот возвращается в исходное положение. Выключает свет на щитке, становится на пылесос и срезает люстру, используя ножницы. Обходит пылесос сзади и крепит на него люстру.

Когда включается свет (двойное поднятие рычага возле лестницы), пылесос заезжает в ванную. Робот прикрепляет люстру за туалетом. Возвращается в зал, дергает рычаг вниз. Пылесос стремится прочь из ванны, вырывая туалет.

Самое время вернуться в ванную комнату. При помощи рулона туалетной бумаги, робот спускается к бомбе, спрятанной в образовавшемся отверстии. Хорошенько раскачавшись, бот цепляется за нее.

Принцип обезвреживания:

  • достать свечи, находящиеся в нижнем ряду;
  • вставить их, образуя последовательность – D, B, E, A, C.

Обезвредив бомбу, герой возвращается в комнату и направляется в сторону овальной комнаты.

Прохождение башни. Овальная комната в Machinarium

В самом ее центре находится робот-мозг, дотронувшись до которого становится понятно, что на самом деле произошло.

Робот двигается к шкафу, стоящему возле левой стены. Жмет на кнопку (красную), чтобы он открылся. Предстоит решить две головоломки – зеленая змейка должна быть перемещена в зону того же цвета.

Это открывает замки на шкафу, где спрятан шнур питания. Его нужно подключить к голове робота-мозга.

Лабиринт скрывает ключ, спрятанный в юго-западной области. Взяв его, нужно двинуться в центральную часть. Подобрав пистолет, бот бегает по закоулкам лабиринта и отстреливает вредоносные фрагменты кода (40 врагов).

Благодарный мозг дарит лампочку, которую нужно вставить в щиток (лифт). Он показывает очертания восьмиконечной звезды (дублируется на стене лифта – первая в нижнем ряду), необходимые для спуска в подвал под баром.

Прохождение уровня “лифт башни, подвал” в Machinarium

Робот прощается с мозгом, возвращается к лифту. Он вставляет недостающую лампочку и рисует на панели управления восьмиконечную звезду. Спускается в подвал. Взяв молот, разбивает иллюминатор и достает ключ, который подходит к замочной скважине (панель справа от выхода из лифта). Провернув ключ в замке, нужно изъять со шкафчика жидкий азот (канистра). С его помощью охлаждается замок, теперь его легко разбить молотом. Открывается проход в кухоньку бара – роботы-гопники исчезают в сточной канаве.

Овальная комната и крыша башни

Вместе с девушкой робот поднимается к робомозгу. Выйдя на крышу, идет в левый тупик. Там, находится табличка с цифрами (7.0, 108) – частота радиостанции. Возвращается обратно. Настраивает желтый приемник на нужную волну и слушает музыку.

Возвращается наружу, подходит к панели и подбирает мелодию, которую только что прослушал (кнопки 1, 4, 2, 3, 5, 2, 3). Появляется лестница, ведущая к вертолету. Ее нужно немедленно заблокировать, воспользовавшись крестообразным стопором (активирует девушка). Парочка прыгает в подлетевший вертолет и улетает.

На этом пока всё, наше прохождение Machinarium закончено. Если у вас есть какие-то дополнения и поправки, делитесь ими в комментариях, чтобы другим игрокам было проще разобраться во всех тонкостях этой замечательной головоломки.

Прохождение Machinarium на iOS и Android можно упростить, если следовать ряду наших рекомендаций и советов. Игра сделана в лучших традициях старой школы квестов. Огромное количество остроумных головоломок и богатая фантазия разработчиков вас удивит.

Особенность игры — очень тесное взаимодействие с предметами, окружением и персонажами. В процессе все ключевые действия выполняются самостоятельно, на небольшом расстоянии от цели. Нужно будет не только догадаться, что от вас требуется в той или иной ситуации, но и четко указать, что именно и с чем сделать. Единственный недостаток игры — малая продолжительность сюжета, поэтому прохождение игры Машинариум не используйте на всю катушку, попробуйте пройти игру самостоятельно.

Для вашего удобства, гайд по прохождению Машинариум мы разбили на логические куски, которые определяют каждый уровень игры. Для каждого уровня Machinarium есть отдельные подсказки. Какие именно? Читайте ниже.

Прохождение игры Machinarium - подробное видео


Сразу герой оказывается среди груды мусора, причем тело разделено на несколько частей, а сверху падает ванна. Чтобы убрать ее, нужно дважды дотронуться до нее. После этого:

  • жмете на тело вашего робота, чтобы оно слетело вниз;
  • собираете части робота, касаясь их пальцами;
  • расправляйте части робота, когда после касания появится стрелка;
  • предложите мыши возле вас принести ногу, за что отдайте ей мишку;
  • после сбора всех частей тела свяжите магнит и тесемку;
  • согните колонну, используя магнит и тесемку.

Прохождение уровня КПП


Прохождение Machinarium на уровне КПП такое:

  • заберите верхнюю часть, остальное выбросите;
  • смешайте синюю и белую краску, а после окрасьте конус;
  • поднимайтесь по колонне вверх, присоединяя балку к каждому уровню;
  • растяните робота, чтобы достать лампочку наверху;
  • далее берите тесемки и дергайте лампу.

Прохождение уровня Индустриальный район


На этом уровне выполните такие указания для удачного прохождения:

  • поднимитесь по ступеням вверх и возьмите крюк;
  • используя крюк, подберитесь к балке и установите рычаг в положении 2-А;
  • оставаясь на месте, растяните робота, и, прыгая вверх, схватите балку;
  • доберитесь по балке до башмака и заберите его;
  • положите башмак на рельсу;
  • снимите колеса с повозки.

Прохождение уровня Кочегарня

Начинайте проходить уровень, когда враги исчезнут с горизонта:

  • найдите дверь справа, заберите крюк себе;
  • нажмите на красную кнопку;
  • переставьте три рычага в позиции – вниз до упора, второй – вверх до упора, третий – вниз до упора;
  • нажмите кнопку сбоку;
  • прыгните в повозку;
  • поднимаясь наверх, перепрыгните на выпуклую поверхность;
  • при помощи крючка откройте коробку с панелью передач;
  • нажмите на провода слева вверху;
  • спуститесь вниз и включите механизм подъема: для этого запрыгните в повозку и доберитесь к трубе, нажимая лкм.

Прохождение уровня Камера


Прохождение Machinarium в камерах:

  • собирайте материалы – траву, клапан, рулон бумаги;
  • растяните робота, чтобы достать лампу и соединить с травой и бумагой;
  • отдайте заключенному сигарету в обмен на его руку;
  • используйте руку для отверстия в стене;
  • двойным кликом по шкафу заберите швабру, которую соединяем с клапаном и открываем отверстие;
  • пройдите тоннель по правую сторону, чтобы открыть новое отверстие;
  • когда охранник пойдет за новыми шариками, кликайте по стулу, забирайте остававшиеся шарики и рассыпайте их по полу;
  • когда охранник будет собирать шары, украдите ключ с пояса;
  • откройте все камеры, войдите в среднюю и заберите себе вантуз;
  • зайдите в последнюю дверь паролем 04-45, откройте тайный ящик, разгадав головоломку;
  • найдите пистолет, который соединяется с вантузом для подъема наверх.

Женщина с собакой


Здесь пользуйтесь такой схемой:

  • передвиньте ящики под магнит, чтобы открылась панель со стрелками;
  • расставьте стрелки так: красного оттенка внизу, желтого – вверху;
  • поставьте ящик на место, идите в зал управления за баком;
  • жмите кнопку справа до нужного положения;
  • после кликайте по верхним, а после — по нижним кнопкам;
  • идите вниз и убейте собаку;
  • заберите зонт у девушки и идите дальше.

Музыканты

Вы увидите музыкантов, которым нужна ваша помощь, они попросят найти нужный инструмент (или его отдельную часть) либо прочистить инструмент.

Барабан

На этом уровне вы будете в кабаре, где необходимо:

  • купить ленту, чтобы словить мух, которые находятся возле бака на улице;
  • запустить пойманных мух на бармена, чтобы забрать у него барабан;
  • забрать цветок, который кинет бабуля в музыканта.

Саксофон

На уровне саксофона необходимо сыграть в шашки и победить соперника. После проигрыша он раскидает шашки, и вам нужно собрать хотя бы пять и отдать их музыканту. Он сыграет для вас, но бабуля опять кинет цветок, который вы также забираете себе.

Достаем кота

Здесь следуем такому плану:

  • поднимайтесь по ступеням слева к дому возле часов;
  • в окне возле столба появится загадка, которую нужно отгадать;
  • выпадает нужная деталь, но ее ворует птица, которая садится на кабель;
  • идете к мосту, раскачиваете робота, чтобы птица начала повторять движения и деталь выпала;
  • протяните кабель к поручню;
  • идите по ступеням вверх;
  • помогите мастеру выключить прибор, для чего встаньте ему на голову;
  • заберите себе красные провода;
  • помогите мастеру достать кота, но для этого обесточьте все вокруг.

Часовая площадь

  • найдите масло на лавке для робота на территории КПП;
  • соберите его в канистру;
  • опустошите бассейн и спуститесь в люк;
  • но сначала нужно включить приемник, найдя для него запчасти в часовне возле поручней;
  • поверните стрелки на часах, как показано на рисунке за спиной ржавого робота, который ушел;
  • после выполнения своей работы робот отдаст вам ключ;
  • второй ключ вы найдете в книге на тумбе, далее закройте воду в бассейне и пролезьте в отверстие.

Заложница

Прохождение Machinarium на уровне «Заложница»:

  • нажимайте на красную кнопку;
  • в окне внизу вы увидите заложницу;
  • поставьте миску на печку, бросьте туда кукурузу, чтобы она выбила крюк;
  • крюк бросьте заложнице;
  • после используйте его для того, чтобы достать из вытяжки резиновый шланг;
  • топите шланг на печке и впитываете его в себя;
  • вернитесь к другому роботу и зарядите подъемник;
  • управляйте рычагом, а после зайдите внутрь.

Ботанический сад

Пройти этот уровень не так просто:

  • переместите устройство роста вправо;
  • слева найдете панель и решите задачу;
  • заберите дощечку из-под цветка, чтобы закрыть лопасть;
  • заберите лупу наверху;
  • проследите за бабочкой, точнее, за цветом крыльев, чтобы в будущем открыть кладовку;
  • посадите подсолнух и соберите семена;
  • зажгите фонари возле кладовки по цвету бабочки;
  • дерните за рычаг;
  • соберите масло после переработки семян в заранее подставленную масленку;
  • спуститесь по трубе и дайте роботу масло, за что он впустит в игровую комнату;
  • включите автоматы рычагом справа;
  • соберите монеты с автоматов, чтобы купить батарейки для охранника;
  • в лифте заберите робота-пылесборника из-под цветка;
  • заберите у робота лампу и запустите лифт;
  • за листком цветка вы увидите схему, чтобы включить лифт и уехать на второй этаж.

Бомба

На уровне «Бомба» в Machinarium:

  • включите рычаг на пылесборнике, чтобы он уехал в туалет;
  • встаньте на робота и заберите себе ножницы;
  • выключите электричество;
  • двигайтесь на роботе под галерку;
  • возьмите светильник, включите в пылесборник и включите электрику;
  • прицепите люстру к унитазу, включите рычаг на пылесборнике вверх и выдерните унитаз;
  • опуститесь в отверстие при помощи бумаги;
  • отключите бомбу, введя такую комбинацию на рычагах: D, B, E, A, C;
  • вернитесь на второй этаж и помогите Мегамозгу, нажав на щитке красную кнопку и решив загадку;
  • заберите адаптер за открытой дверью и подключите к Мегамозгу;
  • решите еще одну задачку;
  • после выздоровления Мегамозг выдаст лампу и карту;
  • в лифте введите нужную комбинацию и отправляйтесь в подполье;
  • заберите ключ из стеклянного ящика, разбив его молотком с тумбы;
  • заберите при помощи ключа замораживающий баллончик;
  • заморозьте замок в подполье и разбейте его;
  • заберите свою возлюбленную и прослушайте мелодию на приемнике Мегамозга;
  • далее появится звездочка, на которую нужно нажать, подняться на вертолет и отправляться домой.

На этом прохождение Machinarium окончено, хотя занимает это немало времени и усилий.

После прилета мусорного агрегата и сброса запчастей главного персонажа в кучу мусора, прежде чем отправляться в приключения, необходимо собрать нашего героя.

Кликаем два раза в ванную под которой прячется основное тело героя. Когда ванная свалилась, надо еще пару раз кликнуть в тело героя чтобы оно оказалось по ближе к голове. Теперь кликнем в голову чтобы прикрутить ее на положенное ей место. Не хватает нам еще руки и ноги. Растяните робота и подберите гномоподобного чебурашку лежащего прямо над роботом. Отдайте этого чебурашку жестяной крыске с красными глазками, за что она ответит вам взаимностью и притащит руку.

Найдите в куче магнит и возьмите его, так же правее от магнита обратите внимание на катушку с нитками, возьмите веревку с катушки. Теперь совместите веревку и магнит перетащив в инвентаре один предмет на другой.

Экран второй — Блок пост

Надо нам вернуться в город, но для этого необходимо обмануть стража выдав себя за доблестного робота полицейского. Для полноценного макияжа нам понадобится, полосатый конус, синяя краска и лампочка.

Подойдите к полосатым конусам, возьмите один. Кликайте на остальные конусы и под последним вы обнаружите синею краску. Подойдите к ведру с белой жидкостью и вылейте туда краску. После этого опустите полосатый конус в получившуюся голубую жидкость — фуражка почти готова.

Осталось достать лампочку для мигалки — подходящая есть в плафоне на столбе. Подойдите к фонарному столбу и поднимитесь два раза вверх. После чего наведите курсор на самую нижнею покачивающуюся планку и кликнете. Теперь вставьте ее в дырку в столбе над головой робота. Теперь еще один шаг вверх и повторите действия уже со второй планкой снизу. Еще четыре раза вверх, растягиваем нашего друга и выкручиваем лампочку.

Совмещаем лампочку с уже голубым конусом, надеваем результат на голову, подходим к веревочке вызывающей охрану, растягиваемся вверх и дергаем её.

Экран третий — Черный вход

Как белым людям роботам нам в город попасть таки не получилось, прийдется через черный ход. Для этого нам нужно будет оседлать тележку с горючим.

Поднимаемся по ступенькам вверх и дергаем рычаг, если тележка успешно проезжает в город через автоматические ворота, значит и нам удастся это сделать. Берем под рычагом крючек и тут же прикручиваем его к поручню на лестнице. Теперь спускаемся вниз и дергаем за противоположный поручень — так намного удобнее, не нужно будет бегать лишний раз раз к рычагу:) Теперь подойдем к баку с правой стороны экрана, сплющим робота и дотянемся до регулятора трубы. Настройте положение ручек на 4 -D и нажмите красную пипку. Труба долна встать в норку прямо над рычагом вызывающим очередную тележку. Поднимаемся вверх к рычагу, растягиваем нашего товарища до максимума, и прыгаем вверх, а потом не спеша по трубе двигаемся к желтому «ковшу» болтающемся на крючечке с правой стороны экрана.

Подобранный «ковшик» — это вовсе не ковш, а трамплин. Его нужно установить на рельсы и вызвать очередную тележку. Учтите, трамплин нужно ставить на дальнюю рельсу от героя. Когда тележка успешно потерпит крушение — откручиваем от нее колеса, садимся на низ и вызываем очередную тележку!

Экран третий — Топка

После того как злодей «сожрал» все топливо из тележки, нам необходимо последовать за ним. Нет, топливо жрать не нужно! Необходимо забраться в ту дыру откуда пришел пузатый.

Найдите красную мигающую кнопочку на печи и нажмите её. Бегите в правую часть экрана. Возле двери не забудьте снять ключик с крючка. В дверь можно не ломится, она намертво закрыта. Теперь подходим к открывшемуся щетку и настраиваем ползунки так чтобы первый был опущен до упора вниз, второй поднят до упора вверх и третий опять же опущен до упора вниз. Нажимаем в этом щитке кнопку пуска, быстро сжимаем робота до нормальных размеров и бегом бежим к пустой тележке пока клешня делает оборот вокруг печки. Запрыгиваем в телегу и ждем пока клешня нас схватит за голову. Когда мы оказались в пасти клешни и она нас уже подняла под потолок, необходимо быстро кликнуть на выступ находящийся слева от клешни над светильником. Теперь когда мы свободны и стоим себе спокойно на этом выступе, достаем ключик и вскрываем им щеток на стене. В щетке меняем местами провода на синих клемах. После чего спускаемся вниз и бежим вновь запускать клешню. Теперь клешня все делает наоборот. После запуска клешни опять быстро жимаем робота и опять бежим к пустой телеги, запрыгиваем в нее. Далее когда нас клешня потащит за печку, наведите курсор на трубу из которой вылазил злодей, и как только курсор примет стрелку указывающую в трубу, кликайте.

Экран четвертый — Темница

Ну вот, кто говорил что следовать за злодеями хорошая идея!? Надо как-то выбираться от сюда. Товарищ по камере явно сидит тут давно, ему бы папироску забацать.

Садимся на унитазик, покакать конечно не получится, но вот кусочек туалетной бумаги будет очень кстати. Теперь подойдем к крану и выдернем из него зеленые соплюшки, а так же не забудем открутить вентиль пару раз покрутив его.

Соплюхи такие зеленые и мокрые что курить их никто конечно не будет, ведь так легкие могут заржаветь — надо их подсушить. Для этого подходим к унитазику, растягиваем друга по максимуму вверх и выкладываем сполюхи на теплую лампочку. Сухие соплюхи — это другое дело, заворачиваем их в бумажку и отдаем нашему товарищу, за что он нам так крепко жмет руку, что его ручища достается нам на время.

Возле унитазика есть дырка в стене, подходим к ней, сжимаемся почти в лепешку. В соседней камере мы видем наших замечательных соседей. Теперь достаем наш трофей от соседа и применяем его на героя. Тянемся ручищей в дальнюю от нас дырку и хватаемся за ножку сейфа, после чего трясем его до тех пор пока с его крышки не свалится швабра. Хватаем швабру и накручиваем на нее ранее открученный от крана вентиль. В результате у нас получается отличный инструмент для вскрытия люков в полу.

У трусливых соседей особо делать нечего, так что можно сразу смело ползти в право к следующему экрану.

Экран пятый — Сторожила

Ползем по трубе вправо до люка и открываем его нашим швабровинтелем. Тут еще один злодей стерегущий темницу. Его нам надо немного обезвредить и помочь трусливым друзьям выбраться, для этого нужен ключик который висит у старожилки на поясе.

Когда старожилкин облокачивается на спинку и передние ножки стула отрываются от пола, кликаем в стул и наш герой помогает старажилке навернуться со стула. Пока сторожила поднимается, нужно быстренько стянуть пульки со стола. Когда сторожила обнаружит что пули закончились и пойдет ковырять новую порцию из мешени, нужно стянуть у него ключ кликнув по нему, в тот момент когда он будет стоять спиной к нашему герою.

Теперь когда ключ у нас в кормане, рассыпте пульки за стулом у старожилкина и вновь отправьте его за новой порцией пулек, а сами в это время быстренько вылезайте из под стола и откройте ключем самый левый замок под лестницей.

Если все сделано правильно, то наши трусливые соседи по камере отвлекут старожилкина взяв его на себя. Отправляемся к выходу.

Экран шестой — Тюремная прихожка

Тут особо делать нечего, можно постучать по оставшемуся баку, попробовать выпить масла, но не спешите выходить наружу. Посмотрите в подзорную трубу и вы увидите что затеяли эти злодеи. Теперь подойдите к двери ведущей наружу и кликните по выключателю рядом с ней. Обратите внимание на время отображающееся на часах в темноте — запомните его. А теперь давайте вернемся туда от куда пришли, в комнату старожилкина.

Экран пятый — Сторожила

Спускаемся по лестнице вниз и идем в тот проход откуда совершили побег два трусливых друга.

Экран четвертый — Темница

Заходим во вторую камеру, растягиваем нашего товарища до потолка и отдираем с потолка вантус. После чего двигаемся к последней камере и кликаем в замок слева на стене. Помните время которое отображалось в тюремной прихожке в темноте на часах? Давайте его тут теперь введем.

Вот мы и у сейфа, его нужно вскрыть разобрав небольшую головоломку. Сейф откроется только тогда, когда все зеленые кружочки в центре сформируют собой зеленый треугольник. Тут прийдется немного повозится.

Из сейфа герой достанет пушку, она пригодится позже. Теперь здесь точно делать нечего, идем на улицу.

Экран седьмой — Водоканал

Выйдя из темницы сразу отправляемся влево, на втором экране этого водоканала нам нужно пройти под проравшей трубой. Но поскольку наш герой железный, то без последствий под водой он пройти не может. Там же стоит симпатичная дамочка с потрясающими ресничками, она готова нам отдать свой зонтик, только вот взамен на зонтик она хочет небольшую услугу: необходимо найти её песика. А её псинка как раз роется за бочками на первом экране водоканала.

Чтобы достать псинку нам как раз понадобится пистолет с присоской, которые нужно совместить. Только вот бочка прикрывает пса, поэтому его нужно выманить из-за бочек. Оказывается механические псы обожают машинное масло и тут как раз посреди водоканала плавает маслозаправка, а пульт этой масло заправки находится вверху экрана. Чтобы добраться до пульта, надо убрать один железный контейнер. Для этого толкайте контейнеры в соседний экран подойдя к ним с правой стороны и кликнув по ним мышкой.

Контейнеры нужно поставить под висящем магнитом в правом экране. После этого подойдите к пульту с кнопками и дерните за рычаг на пульте слева - магнит опустится. Теперь чтобы активировать магнит нужно все стрелочки смотрящие в низ переместить в нижнию часть, а смотрящие вверх в верхнию часть. Сделать это не сложно, но нужно немного сосредоточится. Для тех не может с этим справится предлагаю посмотреть видео с решением:

Когда контейнер успешно примагничен, дерните рычаг повторно чтобы его поднять, после оставшийся контейнер толкайте обратно в леввый экран. Когда контейнер поставлен на место, запрыгивайте на пенек рядом с ним, а потом на сам контейнер. Растягивайте нашего героя и вверх по лестице. Вот мы и в кабине управления масленкой. Дело осталось за малым, подогнать ее к противоположному берегу. Красными кнопками на пульте поверните стрелку на 4 часа и нажмите зеленую кнопочку чтобы масленка подплыла к берегу, а после нажмите красную кнопочку с капелькой чтобы спрыснуть порцию масла. Теперь бегом спускайтесь в низ и стреляйте присоскострелом в сабаку пока она не вылакала все масло и вновь не спряталась за бочки.

Когда сабака у нас, идем к тетке с зонтиком и меняем псину на её замечательный зонтик, после чего спокойно отправляемся по пирсу под прорвавшей трубой.

И вот мы опять на левом экране только на заднем плане на мостике, тут делать нечего, идем на верх по лестнице.

Экран восьмой — Музыканты

Поговорите со всеми музыкантами, они расскажут вам о своих несчастьях. Им нужно помочь. Трубочисту нужны кнопки для его трубы, у барабанщика украли барабан, а у трубадура в трубе завелась крыса.

Когда со всеми поговорите отправляйтесь в масло-бар вход в который под красочной неоновой вывеской.

Экран девятый — Масло-бар

Сразу у входа обратите внимание на бочку — это отличная замена барабана для барабанщика, только вот барменша просто так эту бочку утянуть не даст. Возьмите липкую ленту для мух что висит на полке. А заодно можете сразу с играть с жестянкой в гайки-болтики что является аналогом игры крестики нолики - пять в ряд. Этого товарища надо обязательно обиграть, так как именно обиграв его вы сможете получить заветные кнопочки для трубачиста. На первый взгляд может показаться что самое сложное именно обиграть его, но это не так. Не смотря на то что жестянка тут сидит давно и судя по всему много кого уже обиграла, у вас есть все шансы её обмануть. Главное создавать сразу несколько линий в ряд по очереди, а он будет следить за вами и ставить болты в тех линиях где вы в последний раз поставили гайку.

Для тех кто никак не может справится с этой игрой, предлагаю посмотреть видео о том как обиграть жестянку:

Не забудьте заглянуть в окошко двери которая справа, там вы увидете уже до боли знакомых нам террарюг играющих себе при спокойненько в карты. Чтож, если вы уже раздобыли кнопки и взяли липкую ленту для мух, выходите из масло-бара к музыкантам.

Экран восьмой — Музыканты

Отдайте кнопки трубачисту. А потом подойдите к сливному баку вокруг которого летают стаи мух и налепите на липкую ленту как можно больше мух. Когда мухи собраны, вернитесь снова в масло-бар и напустите этих мух на барменшу и пока она будет занята истреблением мушек быстренько под шумок стяните бочку с маслом.

Когда недовольная тетка скинет очередной горшок, не забудьте подобрать из него зеленый росток, он нам пригодится позже. А теперь отправляйтесь к центру города по лестнице вверх.

Поговорите с инвалидом в коляске, он попросит принести ему масла дав для этих нужд масленку. Помните мы замаскированные под робота полисмена топающие в город через парадную дверь поскользнулись на луже масла!? Вот именно там мы и наполним масленку. Парадный вход находится на экране с музыкантами. Когда наполните масленку отдайте ее инвалиду.

Смазов свое транспортное средство и отъехав немного назад инвалид не успокоится и попросит еще подсолнечного масла. Что-ж, поможем ему, но только чуть позже. Зато теперь есть доступ к канализационному люку. Забирайтесь туда.

Здесь вы обнаружите еще одну жертву бандитов - разводной ключ. У него украли патефон, и за помощь спуска воды в фонтане он просит ему помочь вернуть патефон. Но в любом случае прежде чем спускать воду в фонтане надо закрыть воду которая постоянно поступает в фонтан через душ. Для этого нам понадобится 3 ключа.

Первый ключ вы найдете на трубе с кранами. Второй ключ вы найдете в тумбочке в книжке с инструкциями если наберетесь терпения и до листаете книжку до конца. Третий ключ завалился в сливную дырку под баком, чтобы его от туда достать, возьмите крючек висящий на трубах и подцепите им ключ.

Кстати, загляните во вторую трубу и вы увидете террарюг играющих в карты, обратите внимание у них на полке стоит так нужный нам патефон. Только спешу вас огорчить, достать этот патефон нам никак не получится, так что для нашего нового друга нам прийдется найти альтернативу.

Когда все три ключа нашли, закройте воду. Для этого надо сделать так чтобы в трубе со стрелочкой в окошке была черная точка, разместите ключи следующим образом:

На этом здесь пока все, выбирайтесь на городскую площадь. А после сразу по лестнице вверх к новой локации.

Экран двенадцатый — У игрового зала

Здесь нам нужно достать кота который поможет выцарапать механическую крысу поселившуюся в трубе у трубадура. Если вскарабкаться по ремонтному боту и попробовать дотянуться до кота то кот нас сразу заметит и убежит. Надо переставить бота. Заберитесь на бота и выдерните его паяльник из розетки, а потом пока бот будет его вновь включать потяните за провода которые он паял. После того как бот сменит положение мы вновь можем на него взобраться и даже ухватить кота за хвост, но он без проблем от нас убегает. Подойдите к электро столбу к которому подключена розетка для паяльника и откройте щиток с молнией.

Здесь нам нужно собрать картинку чтобы подать электричество на провод. Скорее всего почти сразу одна деталька отвалится и выпадет из щитка, её стянет механический птиц. Без одной детальки картинку будет собрать проще - собирайте. Картинка должна выглядеть так:

Но чтобы все же замкнуть цепь, фишку у птица нужно отобрать. Выйдете на мост - обратите внимание, птиц полетит и усядется над вами. А теперь попробуйте растянуть персонажа. Оказывается это не просто птиц, а настоящий попугай - он все повторяет за нами:) Подойдите к левой части моста и растягивайте нашего друга вверх вниз раскачивая механического попугая на проводе до тех пор пока он не оборвет этот провод.

Экран восьмой — Музыканты

Теперь когда инструменты всех музыкантов в полном порядке — они зажгут по полной, за что озлобленная бабулька швырнет в них своим радио. Это радио отличная альтернатива патефону, только вот оно сломалось. Надо его починить прежде чем предлагать его разводному ключу. Топаем на городскую площадь.

Экран десятый — Городская площадь

Наша задача найти новый динамик для радио, он как раз здесь. Над головой дядьки робота с кудрями читающего газету - висит. Но взять его просто так нельзя, надо от дядьки избавится. Оказывается роботы тоже духовные существа и у них есть свои религии, а ходят они в храм строго по времени, на которое мы можем повлиять.

Первым делом возьмите ручку для регулировки больших городских часов. Она прячется на самом видном месте. Торчит из дырки в заборе перед городским фантаном. Кстати, вы можете по хулиганить и разбить почти все лампочки торчащие из этого забора:)

Вставьте ручку в отведенное под нее место возле входа в здание с часами. Там же висят записки с информацией когда и какой религии происходят служения. Настройте время служения религии «Бесконечность» установив часы по по любому из указанных пунктов в записке у двери. Если все сделано правильно то красный тетко-робот с антенной в виде бесконечности пойдет служить в храм, а у нее за спиной на стене над лавкой вы увидите еще одну записку. Установите указанное там время служения. Если все сделанно правильно то теперь дядько-робот в шляпке с кудряшками пойдет служить. Бежим в его каптерку и отрываем динамик. После чего чиним радио совмещая с ним динамик и идем дарить его разводному ключу в канализацию.

Экран одиннадцатый — Канализация

Отдайте радиоприемник разводному ключу после чего откройте им водосброс городского фонтана. Тем самым вы затопите наших злодеев в их комнатушке:) Злодеи фактически наказанны, но наши дела еще не закончены.

Отправляйтесь на городскую площадь, запрыгивайте в фонтан и ползите по трубе вправо.

Экран тринадцатый — Рельсовый лифт

Нажмите кнопку на стене чтобы отключить аварийный тормоз и спустится вниз.

Экран четырнадцатый — Кухня

Загляните в окошко в стене и вы увидите подругу нашего героя. Поскольку в платформа-лифт работает от топлива, и на момент спуска бак абсолютно пуст, пока мы его не заправим выбраться от сюда не сможем. Когда вы смотрите в окошко на кухню, вы можете управлять героиней словно своим персонажем. Слева у двери на кухне вист бак с топливом из него то мы и заправим наш лифт.

Достаньте початок кукурузы из шкафчика. Снимите кастрюлю с плиты и поставьте ее на пол. Положите початок кукурузы на раскаленную плиту, получившийся попкорн собьет необходимый нам крючек висящий на трубе снаружи. Возьмите этот крюк и передайте его через окошко нашей героине. Теперь запрыгните на кастрюлю и дотянитесь крючком до кондиционера висящего под потолком. Когда крышка кондиционера будет открыта, повторно крючком дотянитесь до спирали находящейся в нем. Спрыгивайте с кострюли, возьмите её и поставьте обратно на плиту, после чего положите в кастрюлю замороженную спираль кондиционера. При помощи таких не хитрых манипуляций у нас теперь есть в распоряжении длинный шланг. Прикручивайте его к крану с топливом.

Когда лифт-платформа запрален, тянит за ручку у стены на лифте чтобы завести двигатель, а после на пульте управления лифтом перетяните красные рычаги на место серых, а серые на место красных и дергайте выпавший рычаг вверх.

Экран пятнадцатый — Добрый кондей

Поговорите с кондиционером, он будет задавать вам вопросы. Если вы будете отвечать на них правильно, то кондиционер довольный будет засыпать. Чтобы что-то получилось надо его разозлить отвечая на вопросы не правильно. Когда он разозлится и его моторчик улетит, полезайте в него.

Экран шестнадцатый — Теплица

Вот здесь нам предстоит вырастить небольшой подсолнух чтобы в последующем получить из него масло. Подойдите к пустому горшку и посадите туда росток, теперь пододвиньте излучатель к этому горшку. Слева на стене есть небольшое устройство которое включает излучатель и аппарат для просмотра слайдов. Данное устройство представляет из себя на первый взгляд простую головоломку цель которой заполнить все пространство кубиками. Как решить головоломку полностью, смотрим видео:

Теперь чтобы активировать излучатель нажмите на самую нижнию лампочку слева и наш расток вымашает за считанные секунды - соберите с него уражай, теперь от сюда надо выбираться. Возьмите палочку подпирающую крайнее правое дерево и пододвиньте к нему излучатель, после чего активируйте его вновь. Когда дерево расцветет и цветки откроются поднемитесь к самому большому из цветков и поставьте палочку ему в зубы чтобы он не кусалсо, после достаньте из него линзу. Установите линзу в аппарат для просмотра слайдов и достаньте из письменного стола первый ящик со слайдами, в нем должны быть слайды с механическими насекомыми. Вставляйте его в аппарат и листайте слайды до тех пор пока не увидите синию бабочку с красными точками на крыльях. Теперь идите к двери и кликните по замку - он очень напоминает бабочку, активируйте лампочки на замке согласно узору бабочки на крыльях и дерните ручку.

Экран семнадцатый — Вход в башню

Сразу на выходе из теплицы вы увидете масло давилку, закидывайте в нее семечки, ставьте масленку под кран и дергайте ручку вверх-вниз до тех пор пока из агрегата не вытечет масло.

Пообщайтесь с охранником у башни, он пожалуется на то что его маленький робот не работает должным образом, для него нужны батарейки их мы достанем позже. Спускайтесь вниз по трубе которая находится слева от охранника и идите на городскую площадь, порадуйте старика инвалида добытым подсолнечным маслом:)

Экран десятый — Городская площадь

Старик смазав свою коленку будет безумно рад и даст вам билетик в игровой зал. Так же он бросит бинт на землю - не забудьте его подобрать. Батарейки которые нужны малышу можно взять за денежку в автомате на игровой площади. Чтобы достать монеток бегите в игровой зал который находится там где мы поймали механического кота. Для входа в зал используйте билет старика-инвалида.

Экран восемнадцатый — Игровой зал

Чтобы добыть монетки, надо пройти две игры. Судя по всему игровой зал не работает уже тыщу лет так как все апараты без питания и никто тут небывает.

Садитесь на велосипед с права и крутите педали так быстро как сможете - так мы активируем первый игровой автомат. Проходите игру в первом автомате, это обычная стрелялка, думаю что особого труда для ее прохождения не понадобится. Чтобы победить необходимо набрать 1000 очков.

Когда первая монетка будет добыта, переключите рычаг на велоавтомате на номер 2 и вновь крутите педали чтобы активировать автомат под номером 2. Игрушка во втором автомате оригинальная и достаточно сложная, кому не хочется напрягать свой мозг, смотрим видео прохождения:

Третий раз педали уже можно не крутить, если конечно вы не хотите доломать третий игровой автомат:)

Когда обе монетки успешно добыты - отправляемся на городскую площадь к автомату с батарейками.

Экран десятый — Городская площадь

Меняем монетки на батарейки, а потом перемотайте обе батарейки бинтом старикашки-инвалида чтобы получить одну большую. Когда все готово идите к охраннику у башни через фонтан, заедте к подруге на кухню чтобы заправить лифт платформу, а после вверх через теплицу к охраннику у башни.

Экран девятнадцатый — Лифт

Подняться нам надо аж на 11 этаж, но лифт как обычно поломан - не хватает одной лампочки в пульте управления. Поройтесь в горшке с цветком чтобы немного намусорить, когда появится робот пылесос - хватайте его. Из него выпадет нужная нам лампочка. Теперь растяните подойдите к пульту и растяните нашего друга, после чего отодвинете листик чтобы увидеть какой символ нужно изобразить чтобы попасть на 11 этаж. Теперь активируйте пульт и вставьте лампочку в дырочку справа вверху. Начертите символ и по прибытию на нужный этаж выходите из лифта.

Экран двадцатый — Холл

И так, мы на самом верху башни. Подойдите к рычагу слева и дергайте за рычаг вниз до тех пор пока большой железный пылесос не уедет в комнату справа. После бегите за ним.

Интересно: Обратите внимание на сидящего робота над рычагом управления пылесосом. Этот робот сюда попал из замечательной игры Саморост 2 в которой он выступал в качестве хранителя ракетной шахты на одной из забавных планет. А как он сюда попал вы сможете узнать от него кликнув по нему мышкой:)

Экран двадцать первый — Туалет

Признаться я так и не понял зачем роботам туалеты, что в тюрьме что здесь - но задуманно и выглядит все замечательно:)

Подойдите к унитазу и загляните в него - вот она бомба которую нам надо обезвредить. Теперь запрыгивайте на пылесос и доставайте ножницы с полки над раковиной, растянув нашего друга. Далее спрыгиваем с пылесоса и бежим обратно в холл.

Экран двадцатый — Холл

Теперь подходим к рычагу и дергаем его вверх до тех пор пока пылесос не окажется ровно под качающейся люстрой. Теперь бежим к щитку который находится справа у входа в туалет и выключаем весь свет. После вновь запрыгиваем на пылесос и ножницами отрезаем люстру. Спрыгиваем и привязываем только что отрезанную люстру к пылесосу с зади за петлю. Опять идем к рычагу и отгоняем пылесос в туалет. Только не забудьте включить свет обратно! :) Бежим опять в туалет.

Там берем привязанную люстру и прицепляем её к унитазу и возвращаемся обратно - дергаем за рычаг вверх!

Когда пылесос приезжает, бежим обратно в туалет и смотрим на разрушения:) Теперь дерните за туалетную бумагу... ой!

Экран двадцать второй — Бомба!

Кликните на бомбу, а после почувствуйте себя в качестве сапера! Тут главное не спешить и сосредоточится, времени достаточно чтобы отследить куда какие проводки бегут, на крышке есть подсказка.

Если сапер из вас никакой, то порядок предохранителей для деактивации бомбы следующий: D-B-E-A-C

Экран двадцать третий — Главный дядька

Здесь мы узнаем как все случилось. Главный робот находится в неприглядном состоянии, ужасно хрюкает и истекает слюной. Вся проблема в том что его заразили вирусом, надо его полечить. В ящике слева лежит необходимый нам инструмент, но он защищен головоломками - это пожалуй самые сложные головоломки в этой игре. Три зеленых шарика в обоих вариантах надо установить на зеленые квадратики, смотрим видео:

Когда сейф открыт, достаем кабель из него и подключаемся к главному роботу. Теперь перед нами очередная мини игра цель которой найти пушку, а после истребить всех негодяев в этом (лабиринте) мозгу главного дядьки.

Когда микро вирусные клетки роботы будут истреблены и дядько придет в сознание, он даст недостающую лампочку для пульта лифта и теперь самое время отправляться на спасение своей благоверной на минус первый этаж.

Экран двадцать четвертый — Минус первый

Задача слить злодеев и вытащить любовь нашего герой из заточений в кухне. Берем молоток, дубасить им по замку бесполезно, разбиваем окошко с ключиком справа от молотка. Но все не так просто, ключик этот не от замка, а от шкафчика в лифте. Бежим в лифт и отпираем шкавчик, из него мы извлекаем флакончик с заморозкой которой замораживаем замок, а вот теперь самое время долбануть молотком по замороженному замку.

Ура! Подруга спасена! Но это еще не конец, для полной победы надо улететь из этого города на папелаце (это консервная банка с винтом). Выходим из комнаты главного дядьки на крышу.

Экран двадцать пятый — Крыша

Чтобы добраться до папелаца, необходимо выдвинуть ступени, пульт для активации ступений находится слевой стороны крыши. Здесь загадка на слух, обратите внимание на приборе сверху нарисованы частоты, если пойти в комнату к главному и настроить радиоприемник на эти частоты то вы услышите мелодию которую необходимо повторить на крыше. Если вам медведь в детстве наступил на ухо и вы не можете ничего подобрать, вот вам ключ: 1-4-2-3-5-2-3 (клавиши слева на право от 1 до 5 - нажимайте в указанном порядке по одному разу). Когда ступени выехали кликните на крестовину возле которой стоит подруга чтобы ее повернуть и заблокировать их. Теперь запрыгиваем в папелац и ура!

Вроде бы счастливый конец. Но нет, герои в самый последний момент неожиданно терпят крушение, остается только надеется что это тонкий намек на новые приключения уже полюбившихся нам героев.

Спасибо что прочитали, всем удачи!

Перепечатка материала разрешена с обязательной ссылкой на источник. Спасибо.

Чтобы видеть комментарии, включите JavaScript в настройках браузера.

Не могу найти прохождение в сети. А прохождение, заботливое подсказанное разработчиками, не всегда помогает. Итак пишу.
Все начинается с того, что робота выкидывают на свалку. ЧТо произошло и почему -нам неизвестно.
СВАЛКА
Два раза щелкаем по ванной и два - по телу под ним. 1 раз по голове и по пробегающей рядом мыши (если пробегает не рядом - щелчка не произойдет) Итак, мыши нужна игрушка. УДлиняемся, берем игрушку-мышь и отдаем ее мыши. Берем магнит и нитку с катушки. СОединяем их в инвентаре. Пинаем столб, применяем на него магнит на веревке. Ием направо.
ЗАМОК.
Итак. нас не пускают.Берем справа один колпак, остальные скидываем в пропасть, берем ведро с синей краской. Размешиваем ведро с синей краской в большом ведре, красим колпак. Лезем за лампочкой, когда робот залез -нужно вынуть нижнюю ступеньку и перестаивть вверх. Вставляем лампочку вголову, одеваем колпак, проходим мио проходной.
КОМНАТА С ТЕЛЕЖКАМИ.
ПОднимаемя наверх, беерм крюк, одеваем его на верхний край перил. Тепреь мы можем дергать за рычаг снизу. Спускаемся.
Рядом с бочкой сплющиваемся и дотягиваемс ядо двух переключателей. Ставим 2А. ПОднимаемся по летснице, удлиняемся, ползем по перекладине и снимаем желтый треугольник. СТавим треугольник на рельсы примерно посередине, спускаем тележку. елси тележка упала рядом с бочкой - треугольник установлен правильно. Отдираем колеса у тележки. Садимся на них, вызываем следующую тележку.
МАШИННЫЙ ЗАЛ.
ЧИтаем слева инструкцию, нам надо последовательность ПОВОРОТ-ВНИЗ-ПОВОРОТ. У правой двери берем закорючку. НАжимаем на красную мигающую кнопку посреди зала. справа открывается пульт. Выставляем низ-верх-низ. Нажимаем красную кнопищу справа. уменьшаемся и бежим в тележку. Когда нас поднимет - слева появится стрелка, нажимайте и робот окажетс яна приступочке. Вставляем рычаг, нажимаем на верхнюю левую пару проводов (она перекручивается), прыгаем вниз. Нажимаем снова красную кнопку, бежим в тележку и прыгаем в люк справа, куда до этого прыгал робо-гоп.
АПД1
ТЮРЬМА
Чел справа просит сигарету. Берем зеленую траву справа, удлиняемся, кладем ее на фонарь. Получаем сушеную траву. Отрываем уталетной бумажки, в инвентаре скручиваем сигарету. Подходим к роботу, отдаем ему сигарету. Идем к левой стороне камеры, уменьшаемся, просовываем в дырку руку с рукой робота и щекочем ближайщего толстячка. Он прыгает на руки мелкому и мы можем просунуть руку дальше, в дальнюю дырку. Шатаем шкаф, пока не упадет швабра. Отдаем роботу руку. Ударяем по крану, который находится справа и получаем замечательный ключ, соединяем его в инвентаре ос шваброй - и вуаля, у нас универсальная отмычка к полу камеры.
Открываем отмычкой пол. ПОлзем впрао и открываем еще один такой же люк.
КОМНАТА
Теперь мы под столом в нелегальном положении. Теперь надо все делать быстро. Когда бандит качаетс яна стуле - дернуть за стул, чтобы он упал. Тут же забрать со стола дробь. Когда бандит подойдет к мишени - забрать у него ключ, вылезти из под стола и открыть ключом две замочные скважины на стене (достаточно открыть левую) и рассыпать под стулом дробь. На один раз у меня не получилось открыть обе скважины и я снова роняла бандита. забирала дробь....
Тепеьр бандит убежал, спокойно можно открыть и вторую скважину. Идем наверх.
КОМНАТА С ТЕЛЕСКОПОМ.
Смотрим в телескоп. Если выключить свет (около двери), то на часах появляется время 4.45. Запомним.
УЛИЦА.
Идем налево. пройти нам мешает дожь, агламурной тете нужна собачка. Гламурная собачка копается в мусорных баках в правом углу. Рядом с тетей справа на стене головломка, надо перместить стрелки. Если пронумеровать места стрелок сверху вних от 1 до 7, то последовательно нажимаем места: 5,3,2,4,6,7,5,3,1,2,4,6,5,3.4. теперь вентилятор вверху начинает всасывать. чтож, пригодится. Идем направо к собачке. Нажимаем на ней и видим, что нам нужен пистолет с присоской. Клево.
Возвращаемся в тюрягу. Замуче, что из комнаты, в которой сидел бандюг тепреь налево можон пройти и будет сразу вход во все три камеры. во второй беерм присоску с потолка. а третью надо открыть, поставив нужное время. ставим 4.45. Тепеьр ндао решить головломку, чтобы зеленые были внутри, а красные снаружи. Крутим, тепреь унас етс пистолет, соединяем его с присоской и идем стрелтяь собачку.
УЛИЦА.
Это глупое животное прячется за баками, что в нее не попасть. Надо лезть наверх, но на два ящика мы сразу залезть не сможем. Толкаем оба красных ящика налево к тетке. Приталкиваем их под присоску и присоску опускаем вниз (на головоломке со стрелочками слева был рычаг). Тепеьр у нас есьт один ящик, толкаем его обратно к собачке. Залазим на ящик, потом по лестнице - в ржавую рубку управления. Наводим кнопочкмаи стрелку на юго -восток-восток и жмем ехать. ржавая канистра приближается к острову, на котором сидит собачка. нажимаем кнопку масло. Радостное животное выбегает попить масла, мы вылазим из рубки. стреляем в собаку, получаем замечательную упакованную собачку и относим ее тетке. Тетка почему-то новую упаковку не оценила и вбырасывает пистолет с присоской, ладно хоть зонтик можно взять, идем под дождь и вверх.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Итак, мы в городе, ничего не помним и все этим будут пользоваться. Тыкаем на музыкантов. У одного нет барабана, у второго - заклепок для трубы, а у третьего в трубе сидит нечто с красными глазами. Ну поскольку мы все равно ничего не помним, будем искать заклепки, барабаны и еще-что-нибудь. Идем направо в ремонтную мастерскую.
РЕМОНТНАЯ МАСТЕРСКАЯ.
Бармен гоняет нас и просит за все деньги. Жмотяра. Садимся за столик и граем в крестики-нолики. надо расставить 5 крестиков по горизонтали, диагонали или вертикали. Выигрываем и чувак раскидывает все болтики. Собираем их (5шт). Опаньки, это же заклепки от трубы!!! Смотрим в окошко двери справа. В комнате справа бандюги играют в карты. Срываем липкую ленту над головой. Идем на площадь с музыкантами.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
В правом ближнем углу площади стоит чан с вонючей зеленой жидкость. Применяем на неог липкую ленту. Тепреь унас есть мухи (или пчелы). Отдаем мух бармену и прем бочку.
Отдаем бочку одному музыканту и заклепки другому, они играют и тетка кидает в нас горшком, подбираем цветок. Идем по лестнице наверх.
ПЕРЕХОД.
В этом переходе мы пока сделать ничего не можем, поднимаемся выше.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Здесь опят толпа вымогателей. Бабушка хочет посмотреть знак бесконечности, инвалид - вылечиться. Отбираем у инвалида масленку. Недалево от бабушки висит записка, на которой указаны символы, которые надо постиавть, чтобы появился знак бесконечности. Но у нас пока нечем поворачивать часы. Идем наверх по лестнице слев аот бабушки.
ЭЛЕКТРОКОТ.
Здесь мы видм электрокота, который бы мог спасти последнего музыканта с трубой. НО достать нам его мешает злобный дядька монтер. На столбе етсь дверца, октрываем ее, пробуем собрать мозаику. В конце концов один из элементов выпадет и его заберет ворона. Идем на середину моста и начинаем удлинятсья-сужаться, ворона повторяет за нами и в итоге она порвет провод. Забираем у нее последнюю деталь и привязываем проводк забору. Собираем головоломку. при этом последняя деталь будет в правом верхнем углу, ее лучше вставлять последней - так пятнашке проще будет собрать. Тепреь у анс етсь провод под напряжением. Залазим на монтера и выдергиваем дрель из розетки, когда он нас сбрасывает - дергаем красный свисающий провод. Монтер перемещает стремянку, опять залазим на монтера и пугаем кота.
Отключаем напряжение на проводе, отодвигая лубую деталь головоломки, которую собирали до этого и забираем кота. Идем к музыкантам.
ПЛОЩАДЬ С МУЗЫКАНТАМИ.
Направляем кота на темный конец трубы, музыканта играют еще громче и тетка кидает в нас приемником. ПОдбираем его. Идем в проем слева от музыкантов и зсобираем в масленку масло. Возвращаемся на площадь с фонтаном.
ПЛОЩАДЬ С ФОНТАНОМ.
Отдаем инвалиду масло, он говорит, что ему нужон масло не простое, а смешанное с подсолнечным. Зато он тепреь может откатитсья с люка. ПОка в люк мы заглядывать не будем. потому что я нашла ручку от часов. Она на экране прямо перед фонтаном. Вставляем ее в дырку рядом с дверью и крутим до одного из знаков, которые покажут бабульке бесконечность. Бабулька уходит, за ней - новая записка, вводим новые знаки на часах. Бабулька приходит, зато уходит чувачок из башни справа. Идем в башню. Отрываем рупор, чиним магнитофон в инвентаре, спускаемся на площадь, поднимаем люк, около инвалида, прыгаем вниз.
ЛЮК
С кучи труб снимаем крючок, в ящике справа листаем инструкцию до конца и находим красный вентиль. В канализации слева крючком достаем еще один вентиль. Теперь красными вентилями надо перекрыть трубы.
Вентили нужно расставить в правый нижний угол. Схематично так:
аааааа
bbaaaa
abaaaa
Теперь нужно уговорить гигантский ключ, сидящий на трубе. ему нужна музыка. включаем магнитофон в розетку над ящиком справа, отвинчиваем. ВОда ушал, поднимаемся наверх. Прыгаем в сухой колоец, отвинчиваем вентиль и ползем по трубе. Выпрыгиваем на тележку.
ТЕЛЕЖКА.
Нажимаем красную кнопку. Нажимаем окошко. ВОт она наша любимая.
продолжение следует

Понравилось? Лайкни нас на Facebook