Stronghold crusader прохождение 48 миссии. Видеопрохождение Stronghold. Величайшая из Войн

Создать свой замок несложно. Особенно поначалу, когда правила строительства просты, места много, а ограничений мало. Зато потом! Тем не менее кампания за “мирного” строителя представляет собой один сценарий, поделенный на 12 глав. В ходе этого сценария вам предстоит покочевать по различным имениям изначально выданной нам карты. Фактически эта миссия - обучение к военной кампании. Ну что, вперед?

1. Простенькое начало. Надо всего лишь собрать 30 корзин яблок и восстановить маяк. С первым просто - строим яблочные сады вокруг вашего амбара. Штук 3-4 хватит. С маяком не сложнее. Для его восстановления нужно дерево. Так что строим несколько (2-3) лесопилок, и они привезут нам достаточное количество дерева. Хотя начинать нужно как раз с лесопилок - дерево и для садов понадобится.

2. Ваш рыцарь как-то быстро закончил с сезоном турниров и вернулся в замок. Самое странное - он хочет есть. И питаться подобно крестьянам совершенно не желает - хочет свинины и овощей. Это странные крепостные могут запросто есть дичь (читай - всевозможных голубей) и закусывать ее яблоками. Исполняйте желание рыцаря и стройте по паре свинарников и огородов. В таком количестве они быстро накопят необходимые вам 10 окороков и 10 корзин овощей. Обязательно постройте кухню для лорда - иначе собирать припасы будет некуда. Честь же наберется сама - достаточно кормить крестьян и яблоками и мясом. Ну, и часть ваш лорд подкинет.

3. Настало время получить второе имение и настоящий замок. Пока же этот замок нужно восстановить. В этой миссии вас научат противопожарной безопасности, перетаскиванию ресурсов из имения в имение и добыче камня. Итак, начнем с пожаров. Очень скоро вам устроят прижигания с уничтожением многих зданий. Явно в наших деревнях завелся гадостный террорист - иначе нельзя объяснить то, как жарко полыхают наши дома. Если у вас достаточно дерева, то постройте по колодцу на каждые 5-6 домов, иначе за эту миссию устанете наблюдать то, как горят ваши дома. Следом стройте каменоломню и около нее размещайте стоянку быков. Именно им предстоит перетаскивать добытый камень на склад. Можно даже пару таких стоянок - дела пойдут быстрее. Далее стройте станцию перевозки поближе к границе и отправляйте на склад около развалин замка камень. Всего придется отправить 80 каменных блоков - но зато замок наконец починят. Кстати, сразу по окончании его починки нас ждет грандиозный пожар. Не беспокойтесь, так надо.

4. А вот и первые боевые действия. Наш сосед, сэр Вильям, отправился в крестовый поход, оставив одно из своих поместий на наше попечение. За это время там расплодились волки, которые страшно мешают жить местным крестьянам, за что серых тварей нужно перебить. Итак, мы на новой территории, где нужно отстроить все с нуля. Создавайте яблоневые сады и хижины охотников поближе к амбару, а 2-3 лесопилки около леса. Предполагается, что мы построим несколько домиков изготовителей луков и будем делать луки вручную. Однако миссию можно ощутимо сократить. Достаточно зайти на рынок и купить нужное нам количество луков. После чего построить необходимые военные здания и, вооружив лучников, отправиться бить волков. Наглые волки успели забраться в самые дальние владения сэра Вильяма, так что придется идти до конца. Кроме волков нам попытаются досаждать местные разбойники. Однако это не беда - расположите десяток своих бойцов на крыше нашей башни, и они легко будут простреливать дальний конец моста. Кстати, соседнее с вами имение ничье, и его можно приобрести, заплатив всего 100 чести. За это местные жители будут поставлять на ваши склады смолу. Проблема тут только одна - разбойники лезут не только к вашему замку, они разоряют все, что попадется им под руку. В том числе и это несчастное имение. Поэтому желательно создать человек 40 лучников и поставить их на тропинке, по которой разбойники выходят из своего лагеря. Уничтожить его вы пока все равно не сможете.

5. Сэр Вильям соизволил вернуться в свои владения. Однако прибывшая вместе с ним прислуга тут же сожрала (другого слова и не подберешь) все припасы и рискует умереть от голода. Поэтому этому бездельнику надо отправить несколько обозов с припасами. Если мы благоразумно построили в своем дальнем владении несколько производящих пищу домиков, то на этой миссии у нас будет достаточно продовольствия. Тогда отправить 2-3 обоза по 50 яблок или мяса к Вильяму не составит труда. А больше ему и не надо - осталось продержаться всего 24 месяца.

6. А вот наше поместье посетили крысы. Да и жители позабыли об аккуратности, загадив всю местность отходами своей жизнедеятельности. И вновь надо продержаться 24 месяца, при этом очистив свои родные места как от крыс, так и от навоза. Устройте себе как можно более широкий обзор и устанавливайте соответствующие домики там, где появляются красные маски плохого настроения - именно там и шныряют толпы крыс или лежат кучи навоза.

7. Вот и настало время извести разбойников. Для этого сэр Вильям не пожалел пяти мечников. Они-то и будут ломать вражеский лагерь. Ну а со своей стороны мы добавим отряд лучников человек в 50-60. Для начала расстреляем вражеских лучников и арбалетчиков на стенах, а потом займемся теми, кто внутри. Мечники же разберут вражеское поселение.

8. А вот нас временно переместили управлять замком сэра Вильяма. И главное задание здесь - добыть 500 очков чести за ограниченное время. Тем не менее времени вполне хватает. Что же нужно делать? Во-первых - снести стены замка (они тут совсем не нужны и стоят в очень полезных местах) и быстро отстроить все производство пищи. Вот вам и первый источник чести - крестьяне, которые едят все виды продуктов, постоянно приносят несколько очков чести. Далее создать как можно больше видов “продвинутого питания” для рыцаря. Ведь чем богаче стол - тем больше приток очков чести после пира. Ну, и последний пункт - создать спальню для леди и купить ткани. Если она нашьет достаточно платьев, то после пира состоятся танцы, с которых чести будет еще больше, чем с пира. Еще одно очень полезное дело - построить стену вдоль дороги, которая идет между поместьем Вильяма и поместьем сэра Грея. Потом пригодится.

9. И вот мы снова в родном поместье. Некий сэр Эдвин готовится к войне и пачками кует мечи. Мы должны изготовить достаточное количество мечей (а именно - 100) первыми. Очень скоро над нами пошутят, подарив Эдвину штук 20 мечей, но это будет его единичный прорыв, второго такого не предвидится. А пока налаживаем производство. Металл нам предоставит сэр Вильям. В его имении можно строить, так что лучше всего создать еще одну шахту и поставить на постоянную доставку по 20 единиц железа. В своих владениях стройте 4-5 кузниц, и пусть они занимаются изготовлением мечей. В это время производите лучников и отправляйте их на стену, которую вы построили во владениях Вильяма. Туда же отведите и своих пятерых мечников.

10. Сэр Эдвин решился - ему страшно нравятся земли сэра Грея, и он решил забрать их себе. Тем не менее он готов сразиться и с вашими войсками, если те вдруг встанут на его дороге. А в ваших землях он создаст лагерь для штурма, где сделает кучу осадной техники. Однако еще прежде, чем он туда доберется, его должны серьезно потрепать ваши лучники со стен. Тем более что эти самые стены его не интересуют и ваши лучники будут почти безнаказанно расстреливать его войска, проходящие мимо. Своих мечников заводите на стены, где они должны будут отталкивать лестницы и побьют тех, кто все же прорвется в замок. Если все сделать правильно, то до Грея доберутся только несколько очень больных вояк, которых он легко побьет. Будет очень хорошо в последней миссии, если в этой миссии вы купите 80-100 корзин винограда.

11. Эдвин посажен под замок, однако за время своего правления он успел значительно разорить свой собственный замок. И вам за 40 месяцев нужно набрать 100 очков чести (вероятнее всего - ее уже достаточно) и накопить 80 поселенцев. Проблема в том, что у вас почти ничего нет, а моральное состояние граждан таково, что они вот-вот начнут разбегаться. Поэтому первая задача - поднять мораль жителей. Первым делом снижаем налоги - от них мораль падает очень сильно, а деньги нам принесут другие наши имения. Второе, что необходимо сделать, - купить людям еды (для чего необходим рынок) и назначить им двойной рацион. Того, что есть (всего 50 монет) нам хватит всего на десяток яблок, но этого достаточно для того, чтобы продержаться до первых денежных поступлений. Далее, когда появятся деньги, покупаем еще еды, чтобы быстрее поднять настроение народу. Также приобретаем дерево - нам нужно строить выгребные ямы и соколятни для того, чтобы убрать кучи навоза и истребить крыс. Ибо и то, и другое чрезвычайно портит настроение народу. После этого можно заняться и проблемами преступности. Сносите все стены замка, которые нужны ему, как собаке пятая нога. Это позволит вам разместить рядом тюрьму, суд, плаху (как наиболее дешевый и эффективный инструмент), после чего ставьте несколько будок охранников в разных местах. Очень скоро все преступники будут пойманы и преданы суду. Когда же народ начнет активно прибывать в ваши владения - стройте побольше производств. Дело в том, что количество мест у костра ограничено и народ будет прибывать к вам только тогда, когда это самое место еще есть. Вот и предоставьте им это место, создав новые рабочие места.

12. Последняя и самая непростая миссия. Вам дается всего 5 месяцев на то, чтобы добыть 500 очков чести и по 70 единиц каждого вида “продвинутого питания”. А то наши лорды решили закатить большую пирушку, а вот запасов для нее нет. Сразу же запретите им есть любые из этих запасов - иначе никогда не выиграете эту миссию. А дальше начинаем перекраивать ваши владения. В каждом из своих имений стройте кухню (именно туда собирается барская пища), после чего специализируйте каждое из имений на том или ином виде пищи. Так, прибрежное имение замечательно выращивает свиней (там можно построить 8-10 свинарников), в вашем замке сносим все военные постройки и делаем там винодельческий центр (плюс еще несколько зданий, уж какие влезут). В болотистом имении замечательно помещаются 10-12 прудов для разведения гусей и рыбы. Наконец, имение, в котором были разбойники, кроме того что поставляет хлеб в наш замок, еще и отлично застраивается огородами. Все это нужно строить с самого начала - немного промедления, и вам не хватит нескольких мгновений для того, чтобы выиграть. Честь же будем добывать не пирами, а рыцарскими турнирами - всего одно ристалище принесет вам достаточно чести. Вот так и закончится мирная кампания.

Начальные миссии в Stronghold Crusader HD легко проходятся. Однако, если Вы начали знакомство с серией именно со Стронгхольд Крусейдерс, то даже они могут вызвать определенные трудности. Но на этой странице мы расскажем как эти трудности преодолеть. Если совсем непонятно описание прохождения (не хватает подробностей), то есть видео, где я прохожу сие дело в прямом эфире.

1. Прибытие

Ну, поехали! Первое задание. У нас 4000, а против нас Султан с 2000. Ну и нечего «лохматить бабушку». Ставим башню на вражеской стороне реки, покупаем штук 15-20 лучников и заводим их на башню, расстреливая нерасторопного врага. Затем на сдачу закупаем ассасинов и выносим что там ещё в живых останется.

2. В поход

Против нас Калиф. Денег одинаково — по 2000. Тут уже посложнее, но тактика аналогичная. Покупаем лучников и выносим всякое живое-отстреливающееся, что там этот Калиф накупил. Главное — успеть пока он высокие башни не построил. Вокруг выносим все постройки. Можно даже лорда своего пригнать. А затем покупаем ассасинов и выносим лорда. Вражеского! Со своим не стоит путать.

3. Песчаная страна

У нас в союзниках Ричард, а против нас 2 Калифа. У всех по 10000 золота. Тут уже нести врагов рашем не получится, придется развивать экономику. Вокруг у нас огромное количество ресурсов — проблем с этим не будет. Ставим 3-4 пшенички, налаживаем производство хлеба. Есть металл и камень. Лес есть. Все есть.

Основная задача — построить башни на севере и западе, чтобы поджигатели Калифа не дошли до наших построек. Можно и чаны с водой от греха построить. Налаживаем производство луков. При желании можно нашему горе-союзничку помочь, но он сам должен справляться. У меня Калиф активно использовал наемных мечников, так что не грех будет и несколько арбалетчиков обучить.

Как только накопим лучников и инженеров — идем успокаивать первого врага. Баллист у врага нет, так что строим катапульты и сносим высокие башни. На штурм не спешим — там обязательно будет ров с нефтью. Лучше пустить в атаку Ричарда, чтоб он все это дело разминировал. Ну или наемных всадников с луками использовать. А после традиционно атакуем убийцами.

Собираем наших орлов в кучку и идем разбираться со вторым Калифом — все аналогично.

4. Старый знакомый

Отсылка к предыдущей части серии. Против нас Кабан с 4000, а у нас только 2000. Ну и ладно! Строим широкую башню и заводим туда лучников прямо на старте. Только не как я на видео, поближе к своему замку. Я там ошибся и арбалетчики здорово меня наказали.

Ресурсы у нас есть — разрабатываем их. Места под пшеничку тоже есть. Можно отправить пикинеров или убийц на северные и южные поля, чтобы снести постройки Кабана. Стоит на начальном этапе беречь Лорда. Кабан обожает раши булавщиками, так что может случайно Лорда и убить.

Ну а так — блокируем подходы Кабана к жратве, а сами развиваемся, налаживаем производство. На башнях можно поставить требушеты и посносить постройки. После чего подводим лучников и завершаем атаку убийцами.

5. Приключение в Аравии

Против нас 3 Змеи.У каждой Змеюки по 2000 золота, а у нас 4000.

Ставим пару башен с лучниками на севере. На юге у нас поля для пшенички — налаживаем производство хлеба. На севере есть металл, но для него потребуется охрана, иначе постройки сожгут. К камню на западе пока не лезем. Можно сгонять пикинерами постройки там снести, но самим нет смысла поля застраивать — сожгут. Для безопасности пару чанов с водой стоит построить.

Отбиваемся и копим войска. Лучники — наше все. Как наладим поставку металла — экономика заработает. Вот теперь можно сунуться на запад к камню. Ставим там 2-3 башни с лучниками. Теперь у нас ещё и камень есть! Красота! Постепенно выносим вражеские фермы и ставим свои.

Ну и нечего тянуть — идем в атаку. Змеюка, обычно кроме лучником и копейщиков ничем и не огрызается. Так что пару щитов — подводим своих лучником, затем ассасинов. Вот и нету первой Змеи. Аналогично с оставшимися двумя.

6. Бесконечная пустыня

У нас Ричард в союзниках, а против нас Волк. У всех по 10000 золота. Тестировал я этих ребят — далеко не факт, что Волк продавит и победит Ричарда, так что нам надо лишь слегка помочь.

Ресурсов много. Нету только жратвы. Ну и не особо-то и хотелось. Лес, металл и камень на севере и востоке. Не даем там обосноваться Волку. Присылаем ресурс Ричарду, когда тот просит.

Строим баллисты и сносим башни. Ричард должен помочь. А может и не помочь, такой вот он, Ричард… Но даже в худшем случае ничего сложного — подводим лучников под щитами и затем убиваем Волка ассасинами.

7. Греческий огонь

Мы с 2000 против 2-х Калифов с 4000.

Ставим рядом с камнем широкую башню с лучниками и блокируем ближайшего Калифа. На западе перегораживаемся, на всякий случай, стеной или рвом. Налаживаем производство хлеба, не забывая про камень. Как только появится возможность — на башню ставим катапульту и начинаем бомбардировку Калифа номер один.

При желании далеко на севере полно металла, камня и дерева. Но и без него у нас должно быть все в порядке.

Поднакопили войска? Ну так в атаку! После нашей бомбардировке у первого Калифа там ничего особого быть не должно. Разве что аккуратнее надо быть с традиционным рвом нефти.

Ну и второй Калиф. Тут уже придется баллистами башни повыносить. Там ещё подъем — не удобно атаковать. Лучше всего будет в первых рядах отправить храбрых щитоносцев, а уже потом лучников и баллисты. Как только снесем башни — проверяем ров и идем в финальную атаку ассасинами.

8. Пески времени

Целых 4 крысы с 2000. А у нас 4000.

4 Крысы — это слишком много, надо сократить. Для этого строим лагерь наемников на юге и отправляем в ранний раш штук 15-20 убийц. Пока первого врага пинают — строим широкую башню по центру и поля пшенички с яблонями.

Если времени не терять, то можно прихватить ещё и вторую крысу на западе через реку. Однако, про экономику тоже не стоит забывать — организовываем поставку хлеба для продажи. В центре есть металл и камень, так что, если уж мы пошли в атаку, то отчего бы там все не застроить?

9. Оазис

Мы против Саладина. Обоим выдают по 2000 золота.

Ну, раз шансы равны, то начинаем давление со старта — ставим широкую башню как можно ближе к врагу. У нас обширные поля и куча металла с камнем. Так что строим там что нужно и быстро обогащаемся. Можно совершить рейды рабами, чтобы подорвать экономику врага.

А затем продаем металл и камень, нанимаем лучников и подводим их под стены вражеского замка. После расстрела врагов — выносим лорда пехотой.

10. Страна Пальм

Нам дают союзника Крысы. Против нас числятся Саладин и Султан. У всех участников этого конфликта по 10000 золота.

Со старта ставим 2 широкие башни рядом с камнем в центре. Одну для сохранности Крысы, ведь обороньщик он так себе. Строим много лесопилок,чтобы очистить место для пашен. Денег на налаживание производства навалом. Плюс можно ещё нефть продать. Выдерживаем натиск врагов. На башни заводим наемных лучников и ставим там баллисты.

Начинаем копить войска для атаки на Султана. Можно замарочиться с луками и арбалетами, а можно нанять контингент. Затем сносим башни, подводим лучником и выносим наемных рыцарей. Убиваем Лорда Султана.

После копим ресурсы, денюшку и войска. Саладин так просто не сдастся. Инженерами строим катапульты и начинаем осторожно сносить башни, пока не кончатся ресурсы у врага. Затем проверяем на нефтяные ловушки и организовываем экскурсию по руинам былого величия лучниками и ассасинами.

11. Скалистая долина

3 Кабана с 2000 против нас с 4000.

Кабан развивается не быстро. Да и денег у нас больше. Воспользуемся этим и вынесим одного из них! Асассины с лучниками это сделают легко и быстро.

Далее огораживаемся рвом с водой и лучниками на башнях. Ресурсов у нас огромное количество — их просто надо защищать от редких набегов. Крайне желательно будет построить штук 10 арбалетчиков. И как только поставка металла будет в безопасности, начинаем выдвижение на оставшихся недругов — нас уже не остановить.

Осада в таких условиях — дело простое. Катапультами сносим башни с арбалетчиками и подводим лучников. После завершаем страдания ассасинами. Повторить все это 2 раза.

12. Ручей

Мы против Ричарда. У обоих по 10000 золота.

Ричард у нас на возвышенности. Это не очень хорошо. Места мало. Это тоже не очень хорошо. А так все достаточно просто. Строим пару широких башен на дороге к замку и заводим туда лучников-наемников. Можно воткнуть ещё и требушеты. Они здорово развеселят Ричарда, постоянно бомбардируя его постройки и войска. Ну и все. Копим рукопашные войска и атакуем Лорда. Ничего сложного.

13. Сердце Пустыни

У нас в закромах Родины 4000, а против нас 2 Калифа, у каждого из которых по 2000.

Пользуемся преимуществом в деньгах — ставим башню в центре плодородных земель. Заводим туда лучников. Осторожнее со львами! Они могут всех наших лучников сожрать по пути.

На видео у меня рашнуть не получилось — ловушка всех убила. Но мы блокируем экономику обоих Калифов. Победа — вопрос времени. У нас на севере Камень и металл. В центре поля. У врагов же ничего такого нет.

14. Страна Арабов

У нас союзник Кабан. Против нас Султан, Саладин и Калиф. У всех по 2000 золотом.

Советую на всякий случай перегородить рвом проход из центра на наш замок. Ставим широкую башню рядом с Калифом и начинаем лучниками его выносить.

Дерево, жратва, металл и камень у нас есть. Так что развиваем экономику. Можно периодически помогать Кабану. Но он и без нас должен справляться. Проблемы могут быть разве что с мечниками-наемниками, которых будет отправлять Султан. Но для этого у нас пикинеры есть, их должно хватить. Чуть позже начнет атаковать и Саладин. Мечниками и лучниками. Однако пара башен с баллистами успокоят и его.

Как накопим ударную силу — выносим обезвоженного Калифа. Разворачиваем войска на Султана. Как обычно — катапульты, щиты и лучники, после ассасины.

Теперь стоит подкопить денег — Саладин отстроился на пол карты, осада будет долгой. Сносим башни и экономику. Затем подводим войска под щитами. На Кабана особо не рассчитывайте. Он, конечно, будет посылать на убой своих булавщиков, но толку от них не шибко много.

15. Львиная Грива

У нас 2000. Против нас Ричард с 4000.

Не получится рашнуть, придется выносить экономикой. А так ставим башню с лучниками, отбиваемся от волны львов в самом начале игры. У нас полно камня и дерева. Места под пашни не так много изначально, но после вырубки лесов более, чем достаточно.

Ричард этот забрался на холм. На подъемах не стреляйте из катапульт — по своим будет прилетать. Будет обидно. И воинам и нам. Сначала отправляем для проверки лучников под щитами на пятачек чуть западнее от стен Ричарда. А уже потом строим катапульты. Ну и все, Ричард обречен.

16. Охотники Пустыни

Нам щедро отсыпали 2000, а против нас ставят аж 2-х Саладинов с 4000. Но ничего страшного!

С одной стороны ставим башню, прикрывающую добычу металла и камня. Вторую стороны перекрываем рвом. Начинаем добычу полезных ископаемых, рубку дерева и постепенную застройку освобожденной территории пшеничкой.

На башню стоит сразу поставить баллисту и лучников-наемников. Саладин может прискакать всадниками и попортить много крови. Как наладим экономику — ставим ещё башню и отжираемся. Организовываем производство луков и хлеба. Деньги копим и камень. Понадобится много и того и другого.

Осады будут долгие — Саладин так просто не будет сдаваться. Катапульты или требушеты. Затем подводим под щитами лучников и вырезаем все живое ассасинами.

Со вторым товарищем повторить до полной готовности…

17. Царство Верблюдов

У нас 2000, против нас Султан в количестве 3-х экземпляров. У всех врагов по 8000 золота. Более того, мы в центре и места не так много.

Но не беда! Ставим с ходу пару широких башен с лучниками. Начинаем добычу металла. Металл тут — наше все! Ставим пшеничку и организовываем пекарни. Леса не особо много, но его стоит повырубать. А вот на производство лучников и арбалетчиков я бы советовал — места не хватит.

Как только начнем более-менее отбиваться, строим на дороге к нашему замку пару башен. Так, чтобы доставать стрелами до Султана. Выносим у него все, что имеет наглость отстреливаться и вводим посольство из ассасинов. Договориться о сносе замка… Теперь у нас есть ещё места под пашни, и ещё металл, и ещё камень. Пользуемся случаем.

С двумя другими Султанами схема аналогичная. Тут даже можно без катапульт обойтись — лучники да ассасины.

18. Бесплодная Земля

У нас 4000 золота. Против нас ставят 5 Змей с 2000 у каждой.

Попробовал я рашнуть — не получается дойти быстро. Так что придется отстраиваться.

На востоке, где металл перегораживаемся от металла и змеи рвом с водой (аккуратнее там со львами). Камень тоже перегораживаем. Башни строим на севере на плодородных землях, оставляя узкий проход. Чуть позже пашни стоит огородить высокой стеной от стрел. Башен хватит двух.

Через какое-то время лес у нас кончится. Можно через реку построить барбакан с мостом, но не часто наши лесорубы будут возвращаться с добычей — там периодически тусуются патрули Змеи. Так что единственное наше богатство — хлеб. Так и живем. Чуть погодя ещё и луки начинаем производить на купленную древесину.

Во-первых надо вовремя удалить лишние лесорубки, а во-вторых не соваться за ров к камню или металлу. Не дадут нам там обосноваться — подожгут или снесут копьями. На видео я пытался сделать это — бесполезно. Чаны с водой не помогут. Ещё советую щиты на башню к лучникам завести, но это уже не критично.

Как более-менее очухаемся от постоянных нападений — идем на восток лучниками и строим там требушеты. Сносим всякое опасно стреляющее. Выносим Змеюку номер один. Теперь металл можно застроить, но для этого придется держать там внушительный гарнизон, иначе все наши старания быстро порушат или сожгут.

Идем на Змею номер два. Схема таже. Только на сей раз я требушеты сменил на катапульты. Сносим башни, лучниками отстреливаем то, что ещё дышит и ассасинами показываем как надо воевать в пустыне.

Прохождение Stronghold Crusader HD за крестоносцев

Stronghold Crusader HD. Прохождение 1-18. was last modified: 27 июня, 2019 by admin

Достижения, получаемые на картах обучающих кампаний

Кампания «Подготовка»
Пройдите кампанию «Подготовка»

Кампания «Подготовка» состоит из трех карт:

  1. Прибытие
  2. Кузнецы и луки
  3. Логово льва

Для получения этих достижений необходимо убить указанное количество солдат противника.

Здания в списке
Победите Императора в «Восстании» из боевого испытания «Император и Отшельник», не уничтожив ни одной из его башен

Возможность получить это достижение появляется на третьей карте боевого испытания «Император и Отшельник». Как следует из описания, Вам необходимо победить Императора, не разрушив ни одной башни его замка. Но что мешает Вам разрушить ворота или часть стены? Главное делать это аккуратно. Для облегчения этой задачи я советую Вам сначала разобраться с остальными врагами.

Божья Кара
Пройдите боевое испытание «Император и Отшельник»

Боевое Испытание «Император и Отшельник» состоит из семи карт:

  1. Озеро
  2. Призыв к войне
  3. Восстание
  4. Держитесь стойко
  5. Отчаянный союз
  6. Засуха
  7. Хранитель переправы
Как только Вы пройдете все эти карты, Вам дадут это достижение.

Священный
Победите Отшельника, не уничтожив ни одной из его Мечетей

Церковь или мечеть занимает центральное место в жизни средневековой деревни и может повлиять на счастье жителей. Отшельник хорошо защищает свою мечеть, так как благодаря ей он развивает экономику. Мечеть могут разрушить солдаты, катапульты и огонь. Для получения этого достижения при штурме замка Отшельника Вам придется постоянно следить за армией.

Повелитель Тьмы
Победите Отшельника в битве, нанимая исключительно ассасинов

Легче всего получить это достижение в пользовательской схватке. Ставим в противники Отшельника, ставим себе 7500 золота, ставим лагерь наёмников, нанимаем побольше ассасинов и идём с ними бить Отшельника. Самое главное - не нанимать других войск.

Конкордат
Объединитесь с Императором и одолейте команду из двух Отшельников в схватке

В режиме “Пользовательская схватка” поставьте себе в команду Императора, а в противники двух отшельников. Прочих персонажей быть не должно. После победы Вам дадут это достижение.

Кольца Смерти
Начните игру в центральном поместье схватки «Последний Бой» и победите 6 Императоров

В пользовательской схватке выберите карту “Последний бой” и займите центральное (самое маленькое) поместье. Добавьте в противники 6 Императоров (необязательно в команде) ставьте себе 7500 золота, в дополнительных настройках установите мирное время и начните игру. После победы Вам дадут это достижение.

Орех и фрукт
В одиночку одержите победу над командой из Султаны и Отшельника в режиме схватки

Для получения этого достижения Вам необходимо в режиме “Пользовательская схватка” в одиночку разгромить альянс Отшельника и Султаны. Для облегчения получения достижения поставьте 7500 золота и карту "Лестница", свое поместье разместите в верхней точке возвышенности.

Это не Луна
Победите Императора в матче, в котором он построит свой самый большой замок

Размер замка врагов напрямую зависит от размера подконтрольной им территории, чем больше пространства - тем больше замок. В режиме "Пользовательская схватка" поставьте карту ”Железные вены", а Императора разместите в верхнем правом углу.

Подождите пока замок врага не разрастется, а потом убейте Императора. После победы Вам дадут это достижение.

Королевский бонус
Выиграйте битву против команды, состоящей из Императора, Принцессы, Короля Ричарда и Царя Рабов

В режиме “Пользовательская схватка” разбейте команду Императора, Принцессы, Короля Ричарда и Царя Рабов. Следует отметить,что прочих персонажей быть не должно. Для облегчения этой задачи поставьте себе побольше золота и ресурсов, в дополнительных настройках установите мирное время и начните игру. После победы Вам дадут это достижение.

Наверное каждый игрок знает что в этой игре самая дорогая башня это круглая это так, но не самая эффективная, на самом деле самая лучшая и эффективная башня квадратная башня, эта башня как бы закрывает людей от стрел сверху деревянной крышой, например от конных лучников которые в большинстве стреляют сверху, а не наискась как делают это большинство остальных лучников, у круглой же башни наоборот весь верх открыт по этому сидящие на ней люди более уязвимы для лучников.
Если хотите много еды, то делайте так: в игре ставьте пару пшеничных полей 4 мельницы кучу пекарен.

А я ещё на некоторых миссиях делаю так:
Замок строить как можно ближе к указателю, откуда выходят вражеские солдаты. Но не на самой последней точке, а немного подальше, чтобы можно было сделать укрепления замка, в особенности нужны башни! Тогда как только вражеские солдаты подходят к указателю - вы сможете их обстрелять ещё до того, как они разгруппируются!

Когда замок у врага построен, то можно построить несколько лесопилок или привязей для волов прямо у входа в чужой замок, чтобы враг не мог выйти. Он сразу разрушает все постройки снаружи и постепенно - внутри. В общем, всю экономику заводит в дальний угол. Но смотрите: надо обставить весь вход в замок, т. к. враг в конце-концов разрушит свой барбакан. Нельзя оставить ни щёлки!
Хочу сразу всех предупредить, что подобный опыт удаётся провести со многими игроками, но с некоторыми не всё так просто. Иногда Калиф, Волк (если он построил огромный замок со рвом), Крыса пробивают проход. Но чаще всего этот приём бесполезен над Змеем и Кабаном (50/50). За остальных же можно особо не волноваться.

Как расправляться с легкими противниками.
Крыса. У него замок без рвов, с ровными стенами, легкотня. Подгоняем осадную башню или бригаду асассинов, отправляем на стены банду рокеров (т.е. пехотинцев - они в кожанках и круто выражаются!), мочим слабаков крысы, взбираемся на его замок и мочим его самого.
Змея. тут чуть посложнее. Стены кривые - башню не подгонишь, рвы неровные, до фига лукменов. Подгоняем тьму осадных рабочих, взбираемся на стены рокерами, устраиваем потасовку и стены чисты!
Если подойти сбоку, можно захватить барбакан асассинами, после чего то же самое - берем штурмом замок и рубим его обитателей в куски.
Султан. Стены кривые, поэтому осадная как правило не помогает.
Опять же, либо захватываем барбакан асассинами, либо отправляем по осадным рабочим рокеров на стены. Тут есть такой нюанс: едва барбакан захвачен, к вам выходит толпа мечников, поэтому наготове необходимо держать своих пикменов или мечников. Далее, через двор не лезем - огнеметчики. Зачищаем стены и отправляем на них стадо арбалетчиков. Дело в том, что центральный замок султана будет полностью забит пращниками и мрочей малышней, через которую, однако, сложно пробиться пикменам. Арбалеты выкашивают их всех и ваша армия штурмует замок султана.
Кабан. Тут дело сложнее. Со стен спуска нет, с башнями они не контактируют, осадные башни бессмысленны. Рациональнее захватить асассинами барбакан или пробить стену таранами-катапультами, ввести армию в пролом (опасайтесь узкостей - волчьи ямы!), замочить банду кабановских рокеров и его самого. Толпой идти нецелесообразно, иначе вы потеряете в ямах слишком много людей.
Да, прикол. Пробиваю я намедни катапультами стену замка Кабана, ввожу туда 70 пикменов, в этот момент барбакан открывается и орда рокеров Кабана пробегает мимо моей армии, устремляясь к моему замку, где их и перещелкали из арбалетов.
Еще прикол. Брать стреляющих в приступ - значит обрекать из на верную смерть. Вражеские лукмены и арбалетчики выкашивают стреляющих в первую очередь. Я, когда играю против неск. противников, лукменов и арбалетов оставляю в замке - охранять, пикменов, рокеров, инжиков отправляю в атаку.
Не могу привести пособия при игре с Волком, Саладином, Ричардом, т.к. у меня проц Atlon AMD K6/450 пятилетней давности.
Спасибо за внимание!!!

Мой секрет очень хорошо проходит с калифами.
Просто поставьте в плотную к месту где собираются крестьяне лесопилку или привязь для волов. Если он пошлёт араб. мечников повторите попытку и всё ОК.
Когда калиф ставит огневые баллисты поставьте прямо вплотную к ним лесопилки и они сгорят.

Насчет еды, с помощью пшеничных полей и пекарен, полностью согласен.
Теперь про оборону.
Я стены почти не строю. очень редко когда. я ставлю большие башни, квадратные или круглые забиваю их до отказа лучниками, а на лестницы ставлю пару-тройку меченосцев. Как правило противник не доходит до башен.
Бывают уровни, когда достаточно тесно враги расположены друг к другу. В этом случае удачно будет свою большую башню воткнуть как можно ближе к замку противника, ТОЛЬКО ДЕЛАТЬ ЭТО НУЖНО В ПЕРВЫЕ МИНУТЫ ИГРЫ. Быстро нанимаем лучников забиваем башню. ВСЕ, вражеский замок парализован. Позже башня снабжается катапультой и тогда замку конец.
Атака.
Атакую я конными лучниками. Большой армадой 100 - 150 голов. плюс 30 меченосцев и пара тройка катапульт.
Вариант 1:
Конными лучниками сметается все с башен и парализуется замок, катапультами пробиваются стены и рушатся башни. меченосцами валится главный.
Вариант 2:
Катапультами под прикрытием армады конных лучников рушим большую часть башен с вражескими лучниками, а дальше Вариант 1.
Кстати катапульты и трибушеты стреляют дальше если ими "Атаковать местность" Все что попадает внутрь круга сносится... а башенные катапульты если не достреливают до замка противника, атакуйте местность перед замком и перелетами будете крошить замок.
Кстати, в этой игре комп подыгрывает нашим противникам. а именно в том смысле, что если у вас есть союзник, основной удар все равно будет нанесен по вам и хоз строения в первую очередь будут сносится ваши.
Удачи.

Еда в миссиях совсем не обязательна, для этого нужно построить три пивоварни и подождать пока охват населения дойдет до 100% и на абаре щелкнуть не выдавать, но для поддержания эля вам необходимо три хмельника и три пивоварни.

Тут есть такой фокус, ассасины хоть и наемники, они офигенно чикают меченосцев, но против пикменов они просто бесполезный перевод денег-отсюда вывод, чтобы завалить волка и ричарда, ассасины незаменимые бойцы. Деньги можно заработать очень простым способом, ставишь много каменоломен и много привязей волов, ведь известно что камень набирается в геометрической прогрессии, но это еще пол дела, основные бабки можно заработать на железе, оно тебе особенно не понадобится т. к. производить армию долго, а вот покупать оружие продавая железо очень быстро, главное грамотно заставить залежи рудниками, чтобы их поместилось как можно больше.
P.S. железо кроме как для производства оружия больше нигде не требуется.

Моя тактика довольна проста.
Я строю 200-250 конных лучников, полностью уничтожаю воинов противника и потом 7-9 асанинов хватает на лорда, ах да, я сначала строю конных лучников и отправляю их и когда воинов, кроме лорда у противника не остаётся я намечаю цель-лорд, и потом делаю асасинов.
Работает когда противник далеко от вас, если он близко и 1, то на все деньги асасинов и всё!

Ну а я делаю вот как: чтобы враги не использовали катапульты и не ломали стены, я достраиваю замок и делаю щель и от неё лабиринт внутрь замка.
Весь лабиринт заполняю волчьими ямами и на стены лабиринта ставлю парочку инженеров с кип. маслом. И обязательно должен быть выход из лабиринта.

Чтобы враги не лезли на стены со всех сторон, можно снести ворота в одном месте (или вообще их не строить). Вместо ворот поставить две башни, на расстоянии 1 квадратика друг от друга, можно продолжить эту дорожку шириной в 1 квадратик стенами. Башни и стены забиваются стрелкАми и наёмниками, которые кидают огненные гранаты. Враг, устемляющийся в проход, сначала попадает под обстрел, а прорвавшийся идёт сквозь огонь. На выходе ставлю десяток рыцарей или иных пехотинцев. Это работает всегда.

Для обороны на подходах к крепости или лишения врага ресурса ставлю квадратную башню или круглую, реже ворота, вблизи ферм или каменоломен. На ворота можно загнать стрелков, а ворота закрыть. На башни также загоняются стрелки, после чего лестница разрушается, чтобы у врага не было соблазна залесть на башню. Стрелки сверху могут обстреливать всех, не опасаясь пехоты.

Компьютерная игра Stronghold была создана в 2001 году британской компанией Firefly Studios. Ее жанр представляет собой стратегию в реальном времени. Игра, название которой в переводе с английского звучит как «Цитадель», предлагает ее участникам строить, штурмовать, оборонять средневековый замок или развивать экономику поселения.

Прохождение квестов «Стронгхолд» представляет собой масштабную военную и экономическую кампанию, состоящую из 21 миссии. Все предлагаемые игрокам задания сюжетно связаны между собой, что позволяет последовательно пройти каждый из этапов развития замка, начиная от строительства его главного здания и заканчивая использованием войск для штурма.

Сюжет игры переносит нас в Средневековую Англию. Все действия начинаются в 1066 году. Однако далеко не всегда задания имеют ограничения во времени. Именно поэтому некоторые миссии длятся на протяжении десятков или даже сотен «игровых» лет.

На момент выхода игры основные аспекты ее правил являлись нововведением жанра. В связи с этим многими «Стронгхолд» был высоко оценен за его уникальность. Стоит отметить, что количество фанатов этой игры было столь велико, что послужило причиной создания крупного сообщества. Его члены взялись за создание различных любительских модификаций и игровых карт.

Несколько позже Stronghold пополнился пятью сиквелами и двумя спин-оффами. Это появившийся в 2002 г. Stronghold Crusader, а также Stronghold 2 в 2005 г. Кроме этого, свет увидели спин-офф Stronghold Legends (2006 г.), Stronghold Crusader Extreme, вышедший в 2008 г, Stronghold 3 (2011 г.), спин-офф Stronghold Kingdoms (2012 г.). Последний сиквел разработчики выпустили в 2014 г. под названием Stronghold Crusader 2.

В ходе реализации игры было продано более пяти миллионов ее экземпляров.

Графика

Первое, что каждому из игроков бросается в глаза при прохождении «Стронгхолд», - ошеломляющая красота природы. Уже с начала учебных миссий на экране появляются пейзажи, достойные картин Лукаса Кранаха-старшего. Это, например, синий прибой, который завораживающе дробится у самого подножия скалистых утесов. Недалеко от него можно увидеть оленье стадо, которое отдыхает на зеленой поляне леса. Здесь же скачут и солнечные зайчики, создаваемые трепещущимися на ветру кронами деревьев. Однако любоваться этим великолепием игроку будет просто некогда. Ведь все его внимание будет захвачено геймплеем.

Не менее живописными предстают нашему взору и плоды цивилизации. Дело в том, что при создании замков авторами были использованы средневековые гравюры. Это позволило досконально воспроизвести все особенности и подробности 12 типов сооружений, которые существовали в реальности.

С удовольствием смотрят игроки и на другие постройки - военные и хозяйственные. Они также проработаны до мельчайших деталей.

При прохождении «Стронгхолд» можно щелкнуть мышкой на изображение пекарни или мастерской. После этого на экране появляется то, что происходит у них внутри.

Радуют глаз и фермы. Их поля очень красиво прорастают, затем зеленеют и колосятся.

Системные требования

Прохождение «Стронгхолд 1» возможно при наличии:

  • 4 Мб видеопамяти;
  • 750 Мб жесткого диска;
  • 64 Мб ОЗУ;
  • Pentium II 300 МГц.

Управление игрой осуществляется клавиатурой и мышью.

Режимы «Стронгхолд»

Их в игре два. Это военный путь и мирный. Данные режимы представляют собой путь сражений и развития экономики. Что здесь предусмотрено авторами?

В сражениях присутствует военная кампания. Она включает в себя сетевую игру, осаду и вторжение. В экономическом режиме присутствуют миссии, развивающие поселение, а также свободное строительство.

В игре есть собственный редактор карт. С ним можно создавать карты осады, строительства, вторжения, а также экономические, для осадных миссий и для сетевой игры. Присутствует здесь и мультиплеерный режим. Он дает возможность играть через Интернет или с использованием локальной сети.

Геймплей

При прохождении миссий «Стронгхолд» игрок становится лордом, правящим средневековым замком вместе с его обитателями, а также командующим своими войсками. В задачу главного героя входит:

  • обеспечение замка сырьем и продовольствием;
  • обучение войска для осады и для нанесения удара противнику;
  • налаживание экономики поседения.

Для процветания замка игроку понадобится поддерживать на определенном уровне популярность. Этот показатель оценивается в баллах в пределах от 0 до 100. При значениях ниже 50 из замка начнут уходить его жители. А если популярность превысит этот порог, то в поселении будут появляться новые люди.

Как добиться нужного уровня? Для этого необходимо иметь оптимальное количество запасов продовольствия и установить адекватный уровень налогов. Помимо этого, численность жителей увеличится благодаря возведению домов. Но стоит иметь в виду, что в этом случае потребуются большие запасы пищи.

При прохождение игры «Стронгхолд» любое задание можно выполнить практически мгновенно. Без промедления обучаются здесь и солдаты. Но только для этого игроку понадобится оружие, производимое в специальных мастерских, и финансовые средства.

В прохождении военной компании в «Стронгхолд» может участвовать и сам лорд. Вместе с другими солдатами он способен сражаться на поле боя. Однако стоит иметь в виду, что гибель этого героя будет означать, соответственно, конец миссии.

Строительство и экономика

При прохождении «Стронгхолд» игроку предлагается шесть видов заданий. С их помощью можно возвести:

  • замковые строения (казармы, ворота, башни, стены и т.д.);
  • здания, служащие для добычи ресурсов (рудники, каменоломни, лесопилки и т.д.);
  • городские сооружения (церкви, колодцы, дома и т.д.);
  • мастерские для изготовления оружия и доспехов;
  • здания, в которых будут обрабатываться продукты (амбары и т.д.);
  • сельскохозяйственные сооружения (фермы и т.д.).

Все строительство осуществляется мгновенно. По желанию игрока здания могут быть снесены.

В замке существует четыре вида ресурсов. Среди них нефть, железо, а также камень и дерево. Их добыча осуществляется в скважинах и рудниках, в каменоломнях и на лесопилках.

Дерево нужно игроку для строительства практически всех построек. Для этого понадобится использовать труд лесорубов. Они свалят дерево, распилят его, а после готовые доски доставят на склад.

Для возведения замка игроку понадобится камень. Его добычей занимаются в каменоломнях. Для перевозки этого материала необходимо задействовать волов.

Железо в игре нужно для изготовления оружия и доспехов. Понадобится оно и для котлов, в которых будет кипеть масло. Добывают железо на рудниках.

Нефть жителям замка нужна для масла, которое будет доводиться до кипения, и выливаться на головы противников. Им можно также заполнить рвы, а после поджечь их. Это позволит уничтожить врагов, которые находятся в этих рвах. Добывают нефть в скважинах.

Для того чтобы обеспечить жителей замка продовольствием, игроку необходимо построить молочные фермы, избушки охотников, пшеничные поля и яблоневые сады. Все это позволит получить хлеб, яблоки, сыр и мясо.

Но не все так просто. Добытую на понадобится, прежде всего, превратить в муку. Только после этого из нее можно будет выпечь хлеб. Игроку нужно вручную настроить в системе разрешаемые лордом к употреблению продукты, а также скорость их использования. Тот или иной объем может серьезно сказаться на уровне популярности.

Игроку дается право строительства хмельников. В них будет выращиваться сырье для эля. Этот напиток из хмеля употребляется в трактирах и тоже приносит дополнительные баллы популярности.

То, насколько эффективно станет работать любое здание, частично будет зависеть и от проявленной игроком почтительности. Он может возвести большое количество майских шестов, монументов и садов, повышающих его популярность. Однако работники при этом большую часть своего времени будут тратить не на работу, а на прогулки.

С другой стороны, игрок может начать выстраивать орудия устрашения и пыток. Это приведет к потере части популярности. Однако в таком случае работники будут трудиться большее количество времени.

Контроль популярности осуществляется и с помощью строительства соборов, церквей и часовен. В игре можно получить и золото. Это делают двумя способами - за счет торговли и налогов. Однако стоит иметь в виду, что рынок в игре доступен далеко не всегда, а покупки на нем ведутся только по пять единиц. Продажи же осуществляются исходя из того количества товара, которое имеется на складах. В дальнейшем полученное золото необходимо использовать на строительство орудий для осады, а также на обучение солдат и городские здания.

Основной дилеммой для игрока при прохождении миссий является сохранение баланса между популярностью и экономической выгодой.

Война

В игре «Стронгхолд» нет отдельных народов и рас. Каждая из сторон обладает одинаковым набором солдат для найма. Для того чтобы воспроизводить юнитов, игроку понадобится построить казарму и оружейную, заполнив ее мечами и доспехами. Также не обойтись без золота и свободных крестьян. Обучаются солдаты в игре мгновенно. Среди них есть юниты, предназначенные для дистанционного боя. Это арбалетчики и лучники. Такие солдаты атакуют врага автоматически, уже при первом его появлении. Есть юниты и ближнего боя. Они представлены рыцарями и мечниками, пикинерами, пехотинцами с булавами и копейщиками. Все они будут бездействовать до получения приказа атаковать конкретного противника.

Главный акцент игры сделан на оборону и осаду замка. Именно поэтому многие из идей, которые применили разработчики, считаются новаторскими. Игрок может позволить войску занять позицию на башнях и перемещаться по стенам замка, обстреливая при этом противника, находящегося внизу.

Игрок может также штурмовать город врага, ломая стены его крепости или же захватывая их с использованием лестниц и Ему предоставляется также возможность организовать эпидемию или пожар.

Войска

В игре есть две гильдии - саперов и инженеров. В казармах находятся боевые юниты, а также рыцари. Последние представляют собой единственный вид кавалерии. Есть в игре и монахи. Однако нанимать их нельзя. Разработчики исправили этот пробел несколько позже. Так, при прохождении миссий «Стронгхолд Крусадер» монахов можно нанять в соборе.

В числе представителей гильдии инженеров есть как сами инженеры, так и осадные рабочие. Первые из них не имеют никакого вооружения. Однако их игрок может приставить к чану с маслом, к оборонительным орудиям или к осадным машинам. Они также могут вылить на головы врагов кипящее масло.

В гильдию саперов разрешено нанимать саперов-копателей. Они способны делать подкопы под каменные укрепления врагов. Благодаря этому стены крепости рушатся.

Среди воинов, находящихся в казарме, есть те, которые обладают особыми умениями. Игрок их может нанять для того, чтобы поджечь нефтяные ямы, взобраться по осадным лестницам или выкопать рвы.

По сюжету игры короля, возглавлявшего Средневековую Англию, взяли в плен варвары. Страну захватили алчные бароны. Игроку предлагается возглавить войска, оставшиеся верными королю, и постепенно отвоевывать Англию, захваченную четырьмя злодеями - герцогом ди Вольпе (Волком), герцогом Борегаром (Змеем), герцогом де Трюфом (Кабаном) и герцогом де Пюсом (Крысой).

Режимы «Стронгхолд Крусадер»

Эта компьютерная игра является самостоятельным дополнением к базовой стратегии. В ней доступны четыре исторические кампании. В их числе:

  1. «К оружию». Эта кампания самая простая. Посвящена она Первому крестовому походу, который состоялся в 1094-1099 гг. В ходе прохождения «Стронгхолд Крусадер» игроку необходимо освоить управление замком, а также принципы осады и обороны.
  2. «Завоевания Саладина». При прохождении этой кампании под контроль игрока попадают арабские войска. Все миссии в этом случае являются осадными. Посвящена эта кампания походам Саладина, которые были им предприняты в 1187 г.
  3. «Королевский Крестовый поход». Эта кампания была попыткой освобождения Иерусалима. Предприняли ее король Англии Ричард Львиное Сердце, король Франции Филлип II, а также император Германии Фридрих I Барбаросса. Все миссии этой кампании являются оборонительными.
  4. «Войны крестоносцев». Эта кампания не претендует на звание основанной на реальных событиях. Однако она хорошо отражает дух тех войн, которые вели крестоносцы на Ближнем Востоке.

Есть в игре и особая кампания. Она носит название «Путь крестоносца». В нее входит 50 карт, которые не связаны между собой определенным сюжетом. Игроку для того, чтобы приблизиться к цели, понадобится пройти пятьдесят миссий. В каждой из них есть свои союзники и враги.

Для поражения противника можно играть в режиме отдельных карт. При этом есть возможность выставить желаемое число компьютерных врагов, которых может быть от 1 до 7, а также первоначальные условия поединка и союзы.

В «Стронгхолд Крусадер» предлагается заняться строительством замка, деревень и т.д. Этот режим известен по первой части игры. Строительство может вестись без всяких ограничений на местности. При этом вызвать редактор событий способна клавиша F1.

Война в «Стронгхолд Крусадер»

Эта система по сравнению с базовой игрой практически не изменилась. Добавились только арабские юниты. Частично они дублируют стандартных солдат. В их перечне: арабский лучник и мечник, раб и пращник, огнеметатель и конный лучник, а также ассасин. Все эти юниты должны быть наняты за золото. Для прохождения игры «Стронгхолд Крусадер» в дополнение к осадным оружиям авторы добавили еще и огненные баллисты. Ими игрок может поджечь вражеские строения или уничтожить юнитов из армии противника.

Есть в этой игре и уникальное нововведение. Им являются ассасины, которые, используя кошки, ловко взбираются на стены крепости. Они убивают охрану и открывают ворота. В остальном боевая система осталась прежней.

Экономика

В этой части прохождение «Стронгхолд Крусадер» осталось прежним. Авторы решили изменить только некоторые цены на товары и здания.

Строительство замка

Это сооружение игроку понадобится возвести, используя в нем такие ряды обороны, как башни, стены и барбаканы. Понадобятся и вспомогательные постройки. Среди них лагерь наемников и казарма, гильдии инженеров и саперов.

Барбаканы нужны для того, чтобы игрок мог пропускать свои войска через оборонительную систему. По этим сооружениям армия может подняться на стены. К барбаканам можно пристроить подъемные мосты, что позволит юнитам преодолевать рвы.

Что касается добычи ресурсов и создания оружейных мастерских, то никаких изменений в новой версии предусмотрено не было. Существенным отличием сферы сельского хозяйства стало место размещения ферм. Теперь располагать их можно только в оазисах. По сравнению с базовым «Стронгхолдом» серьезные изменения произошли и в городских постройках. Теперь для возведения храмов понадобится золото. Строительство собора или церкви автоматически зачитывает бонус к уровню популярности правителя.

«Стронгхолд 2»

Эта игра так же, как и базовая, является стратегией в реальном времени. Ее система больше схожа со «Стронгхолд Крусадер».

  • процессор 1,4 Гц;
  • 32 Мб видеопамяти;
  • ОЗУ 256 мБ;
  • жесткий диск 2,5 Гб.

Геймплей «Стронгхолд 2»

Как и в базовом варианте, игрок действует как лорд, правящий средневековым замком. При прохождении игр «Стронгхолд 2» также нужно строить военные здания и жилье, постройки, в которых будут добываться ресурсы, а также мастерские. Здесь есть крестьяне, которые при наличии свободных мест (зданий) будут сами выбирать для себя работу. В этом направлении вмешательство игрока является минимальным. Внимание он должен уделить военным постройкам.

Армия также состоит из наемных крестьян (рекрутов). При этом военными юнитами можно будет управлять как в группе, так и индивидуально. Особенно это пригодится при прохождение военной компании «Стронгхолд 2». Порой здесь происходят сражения. В них с каждой стороны принимает участие не одна сотня воинов. Однако при прохождении военной кампании «Стронгхолд 2» авторы несколько изменили правила. Теперь игрок может купить определенных юнитов. Но сделать это он имеет право только в том случае, если будет обладать определенным уровнем «чести». Это игровой ресурс, который дается за проведенные балы, пиры и турниры.

Новое, что можно увидеть при прохождении миссии «Стронгхолд 2», - имения. Это полуавтономные деревни без защитных стен и замка. Управляет ими игрок, а также искусственный интеллект. В имениях производятся товары, которые можно переслать на телеге в замок или к союзникам.

В игре существуют различные режимы. Среди них:

  • военная и экономическая миссии;
  • «Осада»;
  • «Схватка за корону»;
  • «Свободное строительство»;
  • «Путь завоевателя».

Возможно прохождение «Стронгхолд 2» в компании игроков. Это позволяет сделать мультиплеер.

По всем миссиям ведут игроков два советника. Том Симкинс учит экономике. В боевых сражениях игроков направляет констебль Бриггс.

«Стронгхолд Легенд»

Основными системными требованиями для этой игры являются:

  • 1,6 ГГц - процессор;
  • ОЗУ - 512 МБ;
  • 64 Мб видеопамяти;
  • жесткий диск - 2,5 Гб.

Для прохождения «Стронгхолд Легенд» авторы заметно изменили игровой процесс. Они убрали некоторые виды юнитов, добавив новые. Также в этой версии существует три типа игры. Среди них однопользовательская, которая подразделена на сценарии, а также сетевая и редактор карт.

Прохождение практически каждой новой миссии начинается с возведения своего замка. Далее требуется отладить добычу необходимых ресурсов и производство, а также построить оборонительные сооружения, которые необходимы для отражения атак противника. После этого игрок создает армию. Она понадобится ему для захвата вражеских замков, расположенных в другой части карты. Нападения на чужие укрепления происходят постепенно. Основными тактическими преимуществами в этой части игры являются волшебные заклинания, а также сильные герои, которые имеют дополнительные возможности.

«Стронгхолд Крусадер Экстрим»

Это дополнение к игре является единственным из всех, которое выпущено официальным разработчиком. Оно может использоваться в качестве отдельной модификации или же установливаться на стандартную версию «Стронгхолд Крусадер». В этой игре имеются некоторые дополнения, а именно:

  • магия;
  • дополнительные компьютерные противники - 8 ед.;
  • новые карты;
  • дополнительная кампания, состоящая из 20 миссий;
  • бесконечные войска.

Прохождение «Стронгхолд Экстрим» рассчитано на опытных игроков. Ведь не так-то и просто управлять неограниченным количеством юнитов. При прохождении «Стронгхолд Крусадер Экстрим» армии могут достигать десятка тысяч воинов. Также игра стала отличаться новым строением и тактическими возможностями.

Для успешного пользования версией игрокам потребуется иметь персональный компьютер со следующим:

  • процессором «Пентиум III» 1 ГГц;
  • 256 Мб памяти;
  • 4 Мб видеопамяти;
  • 1,1 Гб места на жестком диске;
  • ОС Windows 2000/Vista/XP.

«Стронгхолд 3»

Эта версия игры имеет свои нововведения. Они состоят в улучшенной системе построения замка, что позволяет максимально приблизиться к реальности, углубившись в тонкости мастерства. Кроме этого, прохождение «Стронгхолд 3» может порадовать своей обновленной графикой. Добавлено в игру и несколько режимов, в числе которых ночные осады. Появляются новые возможности и во время штурма крепостных стен.

Тот мир, которым игрок будет любоваться при прохождении «Стронгхолд 3», более похож на присутствовавший в базовой версии. Интересные изменения коснулись построек. Они будут выглядеть по-разному в зависимости от их расстояния до замка. Чем оно меньше, тем богаче сооружения.

Для прохождения игры «Стронгхолд 3» понадобится компьютер, в котором имеется:

  • 2,8 ГГц процессор;
  • 1 Гб оперативной памяти;
  • 128 Мб видеопамяти;
  • 2 Гб свободного места на жестком диске.

В новой версии игры анонсирована 3D-графика высокого качества, смена дня и ночи. Появилась возможность разрушить природные объекты. Разработана другая, по сравнению с базовой, система для расположения строений. Многие процессы игры стали управляться искусственным интеллектом.

Как и прежде, в ходе развития поселения придерживаются двух направлений - экономики и военного дела. Какой путь будет выбран - зависит от игрока.

Сюжет игры стал продолжением истории базовой версии. Все действие происходит в той же местности, но только спустя семь лет. Волку удалось выжить после падения с башни и тяжелого ранения, полученного в сражении с протагонистом. Он бежал на Восток, где и восстановил свои силы. Спустя 7 лет Волк вновь вернулся в Англию в сопровождении своего нового союзника Шакала. Помимо этого, к нему присоединись еще и сыновья его приспешников, которые были убиты во время освобождения страны, Крысы - герцога де Пюса, и Кабана - герцога де Трюфа.

«Стронгхолд Крусадер 2»

Геймплей этой игры, так же, как и предыдущих версий, очень сильно завязан на возведении замков, содержании поселения, а также на сражениях. Весьма серьезно изменилось лицо войны. На первый взгляд отличия заметить сложно. Однако когда начинаются бои, то опытный игрок уже не узнает знакомый ему сюжет. Так, при прохождении игры «Стронгхолд Крусадер 2» можно увидеть большее количество юнитов. Теперь их уже 20 единиц. Те, которые перешли из старых версий игры, «научились» новым трюкам. Кроме этого, авторы поменяли их показатели защиты и повреждений. Появились и такие юниты, которые дают бонусы союзникам и восстанавливают свое здоровье. Игрокам стал доступен и лучник, которым может постоять за себя при ведении ближнего боя.

Не обошлось и без потерь. При прохождении «Стронгхолд Крусадер 2» уже не встречаются минеры, инженеры и рабы с лестницами. Авторы убрали из игры и осадные башни. Взамен игрокам предоставили два вида катапульт.

Заметно эффективнее и проще стали осады замков. Это стало возможно из-за сокращения приспособлений для защиты и штурма. Теперь игрок уже не может направить человека, несущего лестницу, к стене, и переправить через нее десяток юнитов. Понадобится либо ломать стену, либо захватывать ворота усилиями ассанитов.

Начинается прохождение «Стронгхолд Крусадер 2» с обучающей миссии. Для ее прохождения понадобится построить сады, обеспечить население едой и сохранить необходимые ресурсы. После этого игроку предстоит возведение амбара и склада, нескольких лесопилок, а также яблочных садов. Следующий шаг - уничтожение львов. Для этого нужно взять несколько воинов и направиться с ними в логово зверя. Лорд - человек очень сильный. Расправиться со львами для него не проблема.

После устранения львов можно заняться экономикой. Для ее процветания стоит возвести 10 лесопилок, 3-4 фермы, а также 5-6 яблочных садов. После обеспечения жителей поселения ресурсами следует построить арсенал, а также мастерские, в которых займутся изготовлением мечей и луков. Добыча железной руды позволит игроку завершить основные задания. Миссия при этом будет считаться успешно пройденной.

Понравилось? Лайкни нас на Facebook