Прохождение закоулки правды. Сталкер закоулки правды прохождение Сталкер тень чернобыля закоулки правды прохождения

Давным-давно в прошлом осталось то время, когда выход модификации был настоящей редкостью. Модмейкеры уже давно научились писать качественные сюжетные модификации. Исключением не стал и выход модификации S.T.A.L.K.E.R.: Закоулки правды. Одно дело переписать сюжетную линию с оригинала, а другое- дополнить ее новые поворотами событий, красивыми сценами и оригинальными заданиями. Как раз к такому оригинальному проекту и относится сталкер закоулки правды прохождение.

Главным героем в сюжете выступает Александр Воронов (кличка Ворон). Прохождение игры сталкер закоулки правды знакомит нас с молодым специалистом, недавно окончившим университет и отправившимся в зону отчуждения на поиски острых ощущений. Чтобы попасть на Кордон, ему приходится заплатить большую сумму денег. Причем, если не заплатить эту сумму, то сюжет вообще попросту не запустится.

Выполняя постепенно все квесты, герой начинает адаптироваться к здешним реалиям. Однако эта работа его не устраивает. Он углубляется в опасную зону. Вот там и начинаются поистине эпические приключения. Буквально сразу у вас возникает выбор: либо начинать работать на группировку «Долг», либо без объяснений получить пулю в лоб. Естественно Ворон соглашается сотрудничать с долговцами и становится ключевой фигурой в поиске сведений по экспериментам с мутантами.

В целом сюжет модификации получился разносторонним. Для сталкер закоулки правды гид по прохождению гласит, что цели при прохождении мода постоянно меняются. В процессе игры придется вливаться в группировку «Свобода», выполнять различную грязную работу наемника, а также найти виновных в гибели своего друга со школы.

По ходу игры встречаются и знакомые по оригиналу персонажи. Продуманы глобальные перестрелки, разнообразные квесты, многие из которых многоступенчатые и с наличием заскриптованных сцен. Весомый интерес придают диалоги, которые не уныло перечитывать.

Также оригинальным представлено сталкер закоулки правды прохождение лаборатория. В этом вы можете убедиться, просмотрев видео прохождение сталкер закоулки правды лаборатория х 18:

Также вас ожидают невероятные приключения в сталкер закоулки правды прохождение темная долина:

Квестовую составляющую можно было бы назвать идеальной, если бы не многочисленное разветвление заданий и подквестовых линий. Но право выбора вам предоставляется, хотя на ход истории не влияет.

К минусам мода можно отнести излишнюю линейность. В некоторых ситуация вы могли бы поступить иначе, но разработчики все решили за вас, потому что определенные рамки модификации не позволяю этого сделать.

В игру к основным локациям добавлено несколько новый уровней, а также появились подземелья, каждое из которых получились очень интересными при прохождении. Все локации в моде заселены и на каждую распространяются действия сюжетной линии. Один нюанс все-таки есть: попасть на новые локации можно только после прохождения определенных заданий. Но относить это к недостаткам игры не стоит.

В игровой процесс добавлен ряд нового оружия и мобы-мутанты. Но модификация больше интересна любителям новых сюжетов и остросюжетных непредсказуемых поворотов. Для тех, кто ценит больше геймплей и свободу действий, надолго в игре сталкер тень чернобыля закоулки правды прохождение не задержит и не произведет достойного впечатления. Но со вкусами не спорят. Попробуйте установите и оцените сами.

Предбанник:

Говорим два раза с Проводником. Идём с ним, когда он будет говорить об отсутствии снайпера на вышке и уйдёт на блокпост, то возможны два варианта развития событий:

1) ждём его сообщения.

2) идём за ним до появявления сообщения, но тогда появится вертушка и будет вас убивать.

Кордон:

Говорим с Проводником, потом с Махаловым: если выберете плохой вариант ответа, то сюжета дальше не будет. Берём работу у Сидора на поиск ящика, с этим проблемы вряд ли будут. Потом он будет говорить о сигнале СОС, тут два варианта развития событий:

1) соглашаетесь и находите КПК

2) отказываетесь и гуляете по локации в сторону разрушенного моста, приходит сигнал СОС, дальше пункт 1, но КПК отдаёте Волку

Задание на ликвидацию торговца:

1) убиваете его, не задев других и докладываете Сидору

2) убиваете его, но ранив или убив других наймитов, тогда идёте домой, но на деревню напалают мстители, убиваете их, говорите с Волком, потом с Сидором

В конце берём ящик у Сидора и идём в Бар

Отдаём ящик Бармену, идём к Воронину. Говорим с сержантом, чиатем смски, ещё раз говорим с сержантом, говорим с Ворониным, он посылает на поиск инфы об убитом долговце.

Армейские склады:

Находим труп, берём у него флешку(она пригодится в конце игры). Приходит смска от Макса, говорим с ним, говорим со снайпером, идём к люку, чуть леве от направления, по которому атаковали долговцы в оригинале. Получаем смску от Макса, опять говорим с ним, получаем кпк.

Отдаём КПК, по желанию отдаём флешку, но запишите код куда-нибудь. Воронин посылает в ТД, идём туда.

Темная Долина:

Говорим с постовым, он нас пускает, говорим с Ткаченко, убиваем плотей, докладываем. Получаем задание на договор с сомовскими:

1) можно сказать, что, мол, их заказали, тогда докладываем Шульге на базе, атакуем Боровских, дальше говорим с Шульгой на ферме, идём к Матушкину

2) иначе договариваемся ещё и с боровскими, но тогда Боров отбирает все вещи, деньги и т.п. С оружием к нему не лезть! Ждём немного в плену, видим появление спасителей, говорим с Шульгой, потом с Сомом, идём к Матушкину.

Захватываем вход в Х18, говорим с Матушкиным, идём в Х18.

Находим документы, первые на этаже с первой дверью, чуть левее, в помещении, вторые в комнате с псевдогигантов, третьи в одном из синих ящиков. Возвращаемся.

Темная Долина:

выходим, проходим, нарываемся на мину, телепортируемся в Х20.

находим ПКМ, патроны и аптечки возле шлакбаума, мочим всех и вся(по желанию), находим выход и возвращаемся обратно в ТД.

Темная Долина:

говорим с появившимся Ворониным, потом со следаком, идём на Склады.

Армейские Склады:

говорим с Максом, потом с Лукашом. Он даёт задание на договор с наемниками:

1) выносим всех наймитов и докладываем Лукашу

2) говорим с Русаком и получаем задание на убийство Мастера. Мастер в домике, где сидели долговцы: 1) убиваем, 2) говорим; докладываем Русаку. Теперь задание на убийство Воробья: тут всё ясно, но при первом разговоре с Кремнем нужна своя водка. Убийство Чипа: 1) ждём, пока он дойдёт до определённой точки, убиваем; 2) говорим с ним. Докладываем Русаку. Докладываем Лукашу. Говорим с Чучелом(точно не помню) и получаем личный домик, нажимать на матрас внизу, справа. Получаем задание на доставку ящика на Агропром и доставку ящика наблюдателю в Баре(тут всё понятно - будет небольшая сценка, которую вы сами увидите, это задание берётся по желанию и от него можно отказаться).

Агропром:

говорим с постовым, доходим до базы, говорим с Шаманом, говорим с Царём, говорим с Дартаньяном, выносим всю нечисть на локациях, попутно обыскиваем 5 трупов и берём у них КПК. Докладываем Царю, отдаём КПК, идём к Воронину, возвращаемся, говорим с Царём, идём на Склады, затем и на Научный Комплекс.

Научный Комплекс:

говорим с постовым, с заменщиком, Некрасовым. Некрасов даёт задание на сопровождение учёного, сопровождаем, говорим, докладываем Некрасову. Потом задание на поиск прибора в лаборатории.

убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, видим скелет, берём у него биорадар(по желанию), спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам.

Научный Комплекс:

Отдаём прибор Некрасову, получаем задание на сопровождение группы учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, падаем в Мертвый Город.

Мертвый Город:

Говорим с воякой, затем с Клыком. Находим установку в здании КООП Торг, на втором этаже в комнате, там будет рубильник, юзаем его. Валим из центра города куда подальше, пока таймер не закончился. Докладываем Клыку. Теперь нычки: описание у них есть, будут вопросы - спрашивайте. После сдачи всех нычек говорим с Клыком, идём на опушку, читаем смски, идём со всем сборищем, прыгаем по телепортам.

Генераторы:

говорим со Стрелком, убиваем снайпера, убиваем первую волну монолита, где-нибудь прячемся, убиваем вторую волну, телепортируемся в деревню, убиваем третью волну, идём в зданию к Глухарю, читаем смски, двигаем за оставшимися сталкерами.

Армейские склады:

говорим со Стрелком, потом смска от Лукаша, говорим с ним. Получаем задание на разведку, говорим с Приведением, идём на ДТ.

Дикая Территория:

если убили Чипа, то никого не будет, если оставили в живых, то говорим с ним, выносим монолитовцев, говорим с Дейлом, берём задание на поиск КПК. КПК возле упавшего вертолета, на рельсах.

Армейские Склады:

докладываем Приведению, смска от Воронина.

говорим с Ворониным, начинается таймер, по истечению которого все в Баре становятся врагами(подумайте, почему).

Предбанник:

Говорим два раза с Проводником. Идём с ним, когда он будет говорить об отсутствии снайпера на вышке и уйдёт на блокпост, то возможны два варианта развития событий:

1) ждём его сообщения.

2) идём за ним до появявления сообщения, но тогда появится вертушка и будет вас убивать.

Говорим с Проводником, потом с Махаловым: если выберете плохой вариант ответа, то сюжета дальше не будет. Берём работу у Сидора на поиск ящика, с этим проблемы вряд ли будут. Потом он будет говорить о сигнале СОС, тут два варианта развития событий:

1) соглашаетесь и находите КПК

2) отказываетесь и гуляете по локации в сторону разрушенного моста, приходит сигнал СОС, дальше пункт 1, но КПК отдаёте Волку

Задание на ликвидацию торговца:

1) убиваете его, не задев других и докладываете Сидору

2) убиваете его, но ранив или убив других наймитов, тогда идёте домой, но на деревню напалают мстители, убиваете их, говорите с Волком, потом с Сидором

В конце берём ящик у Сидора и идём в Бар

Отдаём ящик Бармену, идём к Воронину. Говорим с сержантом, чиатем смски, ещё раз говорим с сержантом, говорим с Ворониным, он посылает на поиск инфы об убитом долговце.

Армейские склады:

Находим труп, берём у него флешку(она пригодится в конце игры). Приходит смска от Макса, говорим с ним, говорим со снайпером, идём к люку, чуть леве от направления, по которому атаковали долговцы в оригинале. Получаем смску от Макса, опять говорим с ним, получаем кпк.

Отдаём КПК, по желанию отдаём флешку, но запишите код куда-нибудь. Воронин посылает в ТД, идём туда.

Темная Долина:

Говорим с постовым, он нас пускает, говорим с Ткаченко, убиваем плотей, докладываем. Получаем задание на договор с сомовскими:

1) можно сказать, что, мол, их заказали, тогда докладываем Шульге на базе, атакуем Боровских, дальше говорим с Шульгой на ферме, идём к Матушкину

2) иначе договариваемся ещё и с боровскими, но тогда Боров отбирает все вещи, деньги и т.п. С оружием к нему не лезть! Ждём немного в плену, видим появление спасителей, говорим с Шульгой, потом с Сомом, идём к Матушкину.

Захватываем вход в Х18, говорим с Матушкиным, идём в Х18.

Находим документы, первые на этаже с первой дверью, чуть левее, в помещении, вторые в комнате с псевдогигантов, третьи в одном из синих ящиков. Возвращаемся.

Темная Долина:

выходим, проходим, нарываемся на мину, телепортируемся в Х20.

находим ПКМ, патроны и аптечки возле шлакбаума, мочим всех и вся(по желанию), находим выход и возвращаемся обратно в ТД.

Темная Долина:

говорим с появившимся Ворониным, потом со следаком, идём на Склады.

Армейские Склады:

говорим с Максом, потом с Лукашом. Он даёт задание на договор с наемниками:

1) выносим всех наймитов и докладываем Лукашу

2) говорим с Русаком и получаем задание на убийство Мастера. Мастер в домике, где сидели долговцы: 1) убиваем, 2) говорим; докладываем Русаку. Теперь задание на убийство Воробья: тут всё ясно, но при первом разговоре с Кремнем нужна своя водка. Убийство Чипа: 1) ждём, пока он дойдёт до определённой точки, убиваем; 2) говорим с ним. Докладываем Русаку. Докладываем Лукашу. Говорим с Чучелом(точно не помню) и получаем личный домик, нажимать на матрас внизу, справа. Получаем задание на доставку ящика на Агропром и доставку ящика наблюдателю в Баре(тут всё понятно - будет небольшая сценка, которую вы сами увидите, это задание берётся по желанию и от него можно отказаться).

Агропром:

говорим с постовым, доходим до базы, говорим с Шаманом, говорим с Царём, говорим с Дартаньяном, выносим всю нечисть на локациях, попутно обыскиваем 5 трупов и берём у них КПК. Докладываем Царю, отдаём КПК, идём к Воронину, возвращаемся, говорим с Царём, идём на Склады, затем и на Научный Комплекс.

Научный Комплекс:

говорим с постовым, с заменщиком, Некрасовым. Некрасов даёт задание на сопровождение учёного, сопровождаем, говорим, докладываем Некрасову. Потом задание на поиск прибора в лаборатории.

убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, видим скелет, берём у него биорадар(по желанию), спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам.

Научный Комплекс:

Отдаём прибор Некрасову, получаем задание на сопровождение группы учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, падаем в Мертвый Город.

Мертвый Город:

Говорим с воякой, затем с Клыком. Находим установку в здании КООП Торг, на втором этаже в комнате, там будет рубильник, юзаем его. Валим из центра города куда подальше, пока таймер не закончился. Докладываем Клыку. Теперь нычки: описание у них есть, будут вопросы - спрашивайте. После сдачи всех нычек говорим с Клыком, идём на опушку, читаем смски, идём со всем сборищем, прыгаем по телепортам.

Генераторы:

говорим со Стрелком, убиваем снайпера, убиваем первую волну монолита, где-нибудь прячемся, убиваем вторую волну, телепортируемся в деревню, убиваем третью волну, идём в зданию к Глухарю, читаем смски, двигаем за оставшимися сталкерами.

Армейские склады:

говорим со Стрелком, потом смска от Лукаша, говорим с ним. Получаем задание на разведку, говорим с Приведением, идём на ДТ.

Дикая Территория:

если убили Чипа, то никого не будет, если оставили в живых, то говорим с ним, выносим монолитовцев, говорим с Дейлом, берём задание на поиск КПК. КПК возле упавшего вертолета, на рельсах.

Армейские Склады:

докладываем Приведению, смска от Воронина.

говорим с Ворониным, начинается таймер, по истечению которого все в Баре становятся врагами(подумайте, почему).

Дейл в деревне новичков, говорим с ним, идём на НК.

Предбанник:

Говорим два раза с Проводником. Идём с ним, когда он будет говорить об отсутствии снайпера на вышке и уйдёт на блокпост, то возможны два варианта развития событий:

1) ждём его сообщения.

2) идём за ним до появявления сообщения, но тогда появится вертушка и будет вас убивать.

Кордон:

Говорим с Проводником, потом с Махаловым: если выберете плохой вариант ответа, то сюжета дальше не будет. Берём работу у Сидора на поиск ящика, с этим проблемы вряд ли будут. Потом он будет говорить о сигнале СОС, тут два варианта развития событий:

1) соглашаетесь и находите КПК

2) отказываетесь и гуляете по локации в сторону разрушенного моста, приходит сигнал СОС, дальше пункт 1, но КПК отдаёте Волку

Задание на ликвидацию торговца:

1) убиваете его, не задев других и докладываете Сидору

2) убиваете его, но ранив или убив других наймитов, тогда идёте домой, но на деревню напалают мстители, убиваете их, говорите с Волком, потом с Сидором

В конце берём ящик у Сидора и идём в Бар

Отдаём ящик Бармену, идём к Воронину. Говорим с сержантом, чиатем смски, ещё раз говорим с сержантом, говорим с Ворониным, он посылает на поиск инфы об убитом долговце.

Армейские склады:

Находим труп, берём у него флешку(она пригодится в конце игры). Приходит смска от Макса, говорим с ним, говорим со снайпером, идём к люку, чуть леве от направления, по которому атаковали долговцы в оригинале. Получаем смску от Макса, опять говорим с ним, получаем кпк.

Отдаём КПК, по желанию отдаём флешку, но запишите код куда-нибудь. Воронин посылает в ТД, идём туда.

Темная Долина:

Говорим с постовым, он нас пускает, говорим с Ткаченко, убиваем плотей, докладываем. Получаем задание на договор с сомовскими:

1) можно сказать, что, мол, их заказали, тогда докладываем Шульге на базе, атакуем Боровских, дальше говорим с Шульгой на ферме, идём к Матушкину

2) иначе договариваемся ещё и с боровскими, но тогда Боров отбирает все вещи, деньги и т.п. С оружием к нему не лезть! Ждём немного в плену, видим появление спасителей, говорим с Шульгой, потом с Сомом, идём к Матушкину.

Захватываем вход в Х18, говорим с Матушкиным, идём в Х18.

Находим документы, первые на этаже с первой дверью, чуть левее, в помещении, вторые в комнате с псевдогигантов, третьи в одном из синих ящиков. Возвращаемся.

Темная Долина:

выходим, проходим, нарываемся на мину, телепортируемся в Х20.

находим ПКМ, патроны и аптечки возле шлакбаума, мочим всех и вся(по желанию), находим выход и возвращаемся обратно в ТД.

Темная Долина:

говорим с появившимся Ворониным, потом со следаком, идём на Склады.

Армейские Склады:

говорим с Максом, потом с Лукашом. Он даёт задание на договор с наемниками:

1) выносим всех наймитов и докладываем Лукашу

2) говорим с Русаком и получаем задание на убийство Мастера. Мастер в домике, где сидели долговцы: 1) убиваем, 2) говорим; докладываем Русаку. Теперь задание на убийство Воробья: тут всё ясно, но при первом разговоре с Кремнем нужна своя водка. Убийство Чипа: 1) ждём, пока он дойдёт до определённой точки, убиваем; 2) говорим с ним. Докладываем Русаку. Докладываем Лукашу. Говорим с Чучелом(точно не помню) и получаем личный домик, нажимать на матрас внизу, справа. Получаем задание на доставку ящика на Агропром и доставку ящика наблюдателю в Баре(тут всё понятно - будет небольшая сценка, которую вы сами увидите, это задание берётся по желанию и от него можно отказаться).

Агропром:

говорим с постовым, доходим до базы, говорим с Шаманом, говорим с Царём, говорим с Дартаньяном, выносим всю нечисть на локациях, попутно обыскиваем 5 трупов и берём у них КПК. Докладываем Царю, отдаём КПК, идём к Воронину, возвращаемся, говорим с Царём, идём на Склады, затем и на Научный Комплекс.

Научный Комплекс:

говорим с постовым, с заменщиком, Некрасовым. Некрасов даёт задание на сопровождение учёного, сопровождаем, говорим, докладываем Некрасову. Потом задание на поиск прибора в лаборатории.

убиваем нечисть, идём наверх, где отключали установку, видим скелет, берём у него биорадар(по желанию), спускаемся в самый низ и видим телепорт, прыгаем в него, берём установку и по телепортам.

Научный Комплекс:

Отдаём прибор Некрасову, получаем задание на сопровождение группы учёных, сопровождаем, смотрим самоубийство одного из вояк, падаем в Мертвый Город.

Мертвый Город:

Говорим с воякой, затем с Клыком. Находим установку в здании КООП Торг, на втором этаже в комнате, там будет рубильник, юзаем его. Валим из центра города куда подальше, пока таймер не закончился. Докладываем Клыку. Теперь нычки: описание у них есть, будут вопросы - спрашивайте. После сдачи всех нычек говорим с Клыком, идём на опушку, читаем смски, идём со всем сборищем, прыгаем по телепортам.

Генераторы:

говорим со Стрелком, убиваем снайпера, убиваем первую волну монолита, где-нибудь прячемся, убиваем вторую волну, телепортируемся в деревню, убиваем третью волну, идём в зданию к Глухарю, читаем смски, двигаем за оставшимися сталкерами.

Армейские склады:

говорим со Стрелком, потом смска от Лукаша, говорим с ним. Получаем задание на разведку, говорим с Приведением, идём на ДТ.

Дикая Территория:

если убили Чипа, то никого не будет, если оставили в живых, то говорим с ним, выносим монолитовцев, говорим с Дейлом, берём задание на поиск КПК. КПК возле упавшего вертолета, на рельсах.

Армейские Склады:

докладываем Приведению, смска от Воронина.

говорим с Ворониным, начинается таймер, по истечению которого все в Баре становятся врагами(подумайте, почему).

Понравилось? Лайкни нас на Facebook