Тактики бой рс 3.3 5. Рубиновое святилище. Завершение фазы: Убийство Балтара

Тактика на Халиона

Халион - рейдовый босс инстанса Рубиновое Святилище, представленного в патче 3.3.5.

Эта тактика обсуждается на форуме: / героик. Мы благодарны за оригинал тактики порталу tankspot .

Перед тем, как приступить к собственно боссу, рейду сначала потребуется разобраться с тремя его приспешниками. Смотрим видео.

Балтарус

На 75/50/25% здоровья создает своего клона. Клонов забирает ОТ, дпс все время лупит главную цель. Опасайтесь вертушки!

Савианна

1. Рейд стоит кучей.
2. Снимаем энрейж (транкшот).
3. Когда она улетает, люди с конфлагом убегают из рейда.

Конфлаг может схватить и танк, так что оффтанку лучше быть наготове.

Генерал Заритриан

Вам потребуется много танков - три или четыре. Босс вешает гадкий стакающийся дебафф на армор, поэтому его держат двое. С двух сторон поляны приходят адды - их подхватывают еще двое. Адды кастуют АоЕ, которое лучше сбивать. Босс периодически фирит весь рейд, так что вам не помешают тремор тотемы.

Переходим собственно к боссу. Сразу смотрим еще одно видео, чтобы нам легче было понимать абилки.

Позиционирование и пулл

1. После убийства мини-боссов, ваш рейд направляется к центру области и пулит Халиона. Хотя может показаться, что для боя есть много места, через небольшое количество времени после пула босс огораживает рейд непроходимой стеной огня, которая совпадает с кругом, отображенным на земле.
2. Из-за некоторых способностей босса (конкретно огненного дыхания и войд зон) вам потребуется расчистить для рейда столько места, сколько будет возможно. Из этого вытекает место для танковки Халиона: около стены, боком к ней.
3. На момент написания этой тактики у дракона нет ни клива, ни удара хвостом, но безопаснее будет предполагать, что в момент релиза эти способности появятся. Описанное выше расположение босса поможет вам избежать их.
4. Вам потребуется два танка.

Способности Халиона

В бою три фазы: обычная, сумеречная и смешанная. У дракона 45 миллионов хп. Таймер энрейжа неизвестен (это не должно вас волновать, поскольку этот бой больше связан с контролем, нежели с дпс).

ПЕРВАЯ ФАЗА: Начинаете в свету, бьете под босса в заднюю лапу (можете еще одеть для большего дамага) первая метка уносится в сторону, метеорит - перебегаем, и смотрим куда идет пламя, если вы видите что один человек как то попал в него и неуспевает выбежать дайте ему если этих людей несколько то , появляется большой адд - его забирает МТ, далее появляются малые адды из огня, вы можете на первой фазе подстраховать Кота(медведя, пвара) который держит этот мелкий треш и сразу кинуть ему который с вкаченным таллом даст больше толку чем его даст хпал (если вообще даст), даете под этот треш пару раз (не переусердствуйте с уроном т.к. не уходя от атак босса и не получая эффективного исцеления вы просто сядете по мане если не будете под . Можете схитрить и затаунтить одного из мелких аддов - уходя от их урона бафф компенсирует вам затраты маны на урон.) успеет откатиться ко входу в сумрак если прожать ее с пулла), страхуете хилов-рдд ну или дергаете мелкий треш из под МТ т.к. рядом с большим они копят урон/хп/скорость атаки. Далее метка в сторону, метеорит, картина повторяется, на 75% ХП босса он уходит в сумрак.

ВТОРАЯ ФАЗА: Пока все добивают оставшийся треш вы меняете обратно на , ждете команды РЛа чтобы пойти в сумрак - перед этим можете уже повесить на себя прожать ( вы можете и не прожимать перед входом в сумрак, можно со войти в сумрак, действовать по инструкции в спойлере ниже, так же по гайду ниже прожать а уже потом - по мане не сядите за счет вливаемого в вас хила а 3%понижение урона (за счет ) не сыграют большой роли находясь под . решать вам))

ВСТАТЬ В НУЖНУЮ ПОЗИЦИЮ,

Скрытый текст

Обратите внимание на этот узор при входе в инст

встать нужно вот в эту точку

сверху она выглядит так чтобы понимать
В этом положении при таунте босса он отойдет от точки появления на 2 шага вперед - это необходимо чтобы его задняя лапа всегда оставалась в зоне перекрестья лезвий в безопасной зоне для миликов чтобы ловить по меньше парри-хастов от босса. Первые лезвия в 99% случаев появляются именно так что весь рейд стоит идеально если начинать из этой позиции. Но совет - если вдруг так вышло что вы переждали первые лезвия - ловите так же и смотрите на дбм и сферы позади босса. СФЕРЫ СЗАДИ БОССА ВИЗУАЛЬНО ДОЛЖНЫ БЫТЬ СЛЕВА И СПРАВА НА ОДИНАКОВОМ РАССТОЯНИИ В МОМЕНТ НАЧАЛА ДЕЙСТВИЯ ЛЕЗВИЙ, ВО ВРЕМЯ ДЕЙСТВИЯ СЧЕТЧИКА DBM ЗА 5 СЕКУНД ДО НАЧАЛА ДЕЙСТВИЯ ЛЕЗВИЙ МОЖНО ДОКРУТИТЬ БОССА ПО ЧАСОВОЙ ИЛИ ПРОТИВ ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ ДЕЙСТВУЯ ПО ЭТОМУ ПРАВИЛУ. (Напоминаю что ДБМ считает сначала таймер до предупреждения о лезвиях, затем 5 секунд до начала их фактического действия на экране клиент пишет что ВО ВРАЩАЮЩИХСЯ СФЕРАХ ПУЛЬСИРУЕТ ТЕМНАЯ ЭНЕРГИЯ - вот это и есть отправная 5 секундная готовность.


следующий скриншот сделан в секунду появления лезвий - обратите внимание на 2 сферы за боссом, это и есть их правильное положение в момент появления лезвий.


После первых лучей вы всегда останавливаетесь в середине между лучами вашей четверти площадки или слегка левее главное не на луче, лучи появляются в том же месте где и закончились.

прожать и дать по боссу. Далее вам нужно поддерживать агро и ждать первой волны напула - агро хватит даже без поверьте наслово. Не забывайте обновлять и по кд. После того как прошло 30 секунд смело жмете и добавляете еще агро с бонус хилом по вам. (конечно все это сопровождается ВРАЩЕНИЕМ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ , слежением за сферами, и хп рейда - т.к. может наступить момент что хилы несправляются и тут рейду понадобится ваша . Далее он появляется в свету.

ТРЕТЬЯ ФАЗА: В этой фазе появляется материальность которая и будет влиять на урон по вам, по боссу, и реген его хп. Разные РЛы делают по разному я укажу суть. Для вас все складывается шикарно, получаемый урон по вам с тиками материальности 50-40-30-20-10-0% падает до нуля (физические атаки, дышит он на вас с тем же уроном в реалиях изи, ну может с чуть пониженным) на 20% материальности выносится последняя метка, весь рейд кроме 1 хила уходят в свет и вы остаетесь вдвоем. В момент когда рейд начал уходить в портал вы уже можете сразу прожать , включить , и бить поддерживая ту же самую ротацию как и всегда. Не забывайте про обновление и . Далее материальность становится 10 и 0%. на 3 фазе лучше вообще не жать сейвы по нескольким причинам 1(не откатится к нужному моменту, кроме вам тут самим нужно голову включать стоит ли его на 3 фазе жать в тот или иной момент),2 (урон и так сниженный и хилы к этому моменту проблем с маной не имеют так что можно на них положиться. с 0% начинается зерг фаза я ее распишу отдельно

ЗЕРГ ФАЗА: Когда бой только начался в свету урон босса по вам минимален как и ваш урон по нему, зато в зеркальном отражении все происходит в свету - босс имеет просто АДСКИЙ ДАМАГ, то такой же адский дамаг он получает по себе от атак рейда. Можете воспользоваться запоминанием цели или заранее подготовленным макросом на имя хила в сумраке чтобы при получении метки хилом можно было бы сразу вешать на него , для его быстрого выхода из лужи после диспела. На каждую метку конечно не хватит кд, но хотя бы каждую вторую помочь сможете(Это для тех кто хочет выжать из паладина все, если не уверены в себе можете проигнорировать этот пункт до того момента пока не наберетесь опыта танкования во тьме - и не будете чувствовать себя там как дома)

Промежуток 0-10% вас выхилят без сейвов. 10-20 впринципе тоже но если хил задерживается можно до прока ревностного дать для прока , или прожать если все совсем жестко под дыхание, 20-30 врубаем тяжелую артиллерию (под -20%ВСЕГО УРОНА по вам) она действует 10 секунд это даст окно для хила чтобы прохилить вас, если по дамагу полная срань в свету вашей задачей остается ЖИТЬ ДО ПОСЛЕДНЕГО! Далее в ход идут , и если хп 50% или ниже а хил умер или в заднице и вы понимаете что он вас точно не выхилит даете И СРАЗУ потому что босс побежит на хила а нам не нужно чтобы он умер, далее когда он к вам подойдет можете подстраховать бросив ему если это любой хил КРОМЕ ПАЛА - паллу не кидать иначе он в нужный момент не засейвится божественным щитом из-за дебафа если будет дальше туго. Если хил уже мертв - спокойно в щите стоите и хилитесь Светом небес сколько сможете, прожимайте камни лока, бутылки хп, все что угодно чтобы повысить уровень вашего хп, затем по ходу того как слетит божественный щит у вас (маловероятно) откдшится или - так что 4т10 или клык могут зарешать. а дальше уже либо килл либо вайп. Но вы свою задачу выполнили.

Рубиновое Святилище тактика для WoW 3.3.5

Рубиновое святилище (РС) находится в Нордсколе, в Драконьем Погосте.

Состав рейдов при походе в Рубиновое святилище:

10 человек: 2 танка, 3 хила, 5 дд,

25 человек: 3 танка, 6 хилов, 16 дд.

Общая информация для Рубинового святилища: не забывайте, что мы имее дело с драконами, а значит у них есть магическое дыхание, удар хвостом, клив.

Тактика Рубинового Святилища, босс Савианна Огненная Пропасть

Танк агрит дракона, поворачивает его боком к рейду. Второй танк должен страховать первого. Савиана периодически наносит АОЕ урон по всему рейду. Когда Савианна взлетает, она выбирает нескольких рейдеров в качестве целей, и кастует "Воспламенение", наносящее урон участникам рейда и дезориентирующее их. Увидеть, кто стал целью дракона очень легко: На игрока от Савианы летит красная сфера, а над целями появляются красные стрелки. Если в непосредственной близости (до 8 метров) от рейдера, выбранногоц елью, есть другие рейдеры, Савианна нанесет АОЕ урон по ним, поэтому игрок, получивший "Воспламенение", должен встать так, чтобы не воздействовать на других игроков. Когда Савиана садится, она наносит урон мдд ("Огненное дыхание"). Периодически скорость атак мдд увеличивается на 150%.

Тактика Рубинового Святилища, босс Балтар Рожденный в Битве.

Танк агрит босса, танкует его, второй танк берет на себя ответственность за копии, и танкует их на протяжении всего боя.

Босс использует взрывную волну, которая наносит урон и откидывает мдд на 20 метров (способность "Отражающая волна"). Босс в процессе боя настакивает на себе дебаф, увеличивающий урон на 4% за стак. Стаки спадают через 5-8 секунд, и вновь настакиваются при атаке босса, при этом босс уменьшает урон мдд настолько, насколько увеличивается его собственный урон (способность "ослабляющее прижигание"). При применении боссом "рассекающего удара", мдд получает 110% от обычного урона (до трех рейдеров). Способность "Шторм клинков" наносит 70% урона от оружия раз всем, находящимся перед боссом в половину секунды в течение 4 секунд (аналог "Берсерка воинов", "Вихря костей" Лорда Ребрарда).

Босс будет вызывать клонов в режиме 10 игровок 1 раз (50% здоровья), 3 раза в режиме 25 игроков (25%, 50%, 75% здоровья). Копии бить не нужно, их танкует второй танк до конца боя.

Тактика Рубинового Святилища, босс Генерал Заритриан.

Попасть к нему можно, лишь убив Савиану и Балтара.

Танк агрит босса, танкует его, желательно защищая себя от "страха", который будет кидать босс. На танке будет настакиваться "Прорубание брони", которое ослабляет броню на 20% на 30 секунд, эффект суммируется до пяти раз. При настакивании 3-4 дебафов, танк должен меняться со вторым танком. Второй танк собирает мобов, которых вызывает босс, так же по возможности спасается от "страха", должен менять танка при настакивании им "Прорубания брони".

Босс часто кастует "страх" на рейд. Рейд может спасти "Тотем трепета, установленный шаманом, баф жреца от "страха". Периодически босс будет вызывать мобов, бьющих рейд АОЕ атаков, поэтому задача дд убить их как можно быстрее, продолжив после этого дд в босса.

Тактика Рубинового Святилища, босс Халион Сумеречный Разрушитель.

Бой делится на три фазы. В течении всего боя на боссе висит "Сумеречная точность" (во время фазовых перемещений Халион наносит удары, повышающие вероятность меткость на 5% и уменьшающие вероятность уклонения на 20%).

Коротко о главном, Тактика Халиона:

Не забудьте о кливе, магическом дыхании и ударе хвоста.

Не попадайте под луч.

Уходите от рейда при получении дебафа.

Диспел дебафа крайне желателен.

Тактика Халион. (Тактика РС). Фаза 1:

Физическая реальность. После запуска босса боевая площадка ограничивается огненной стеной. На первой фазе Халион имеет стандартные драконьи особенности, а так же:

Способность "Падение метеора", который наносит все рейдерам в радиусе 12 метров урон, под одним из рейдеров появляется огненный круг, через пять секунд в это место падает метеор, порождающий четыре огненные дорожки, которые подобно лужам на Ребрарде разливаются крестом, они наносят урон,

"Пылающий огонь", который наносит урон рейдеру раз в две секунды, дебаф могут рассеять хилы, когда дебаф спадает, подигроком появляется лужа, наносящая урон, размер лужи зависит от полученного урона и количества стаков дебафа.

Танкование происходит вцентре площадки, рейд стоит сбоку. При получении "Пылающего дебафа" его должны отхилить или сдиспелить хилы. Игрок должен немедленно уйти от рейда, чтобы лужа, возникшая под ним после отхила или диспела не мешала другим рейдерам. При падении метеора на одну сторону площадки, рейдера должны переместиться на другую сторону, оставив место падения метеора.

Тактика Халион. (Тактика РС). Фаза 2:

Начинается после 75% здоровья. Сумеречная реальность. Чтобы быть с боссом в одной реальности, необходимо воспользоваться порталом. На второй фазе Халион имеет стандартные драконьи особенности, а так же:
способность "Пелена полумрака" - нанесение дополнительного урона от темной магии, способность"Увялшие души", которая являается аналогом "Пылающий огонь".

Сложность фазы заключается в том, что на площадке появляются темные сущности, висящие друг напротив друга, и двигающиеся параллельно друг другу по часовой стрелке с равномерной скоростью, и раз в 20 секунд между сущностями появляется луч "Лезвия сумерек", длящийся 10 секунд. Луч наносит очень высокий урон, попадать под него нельзя (в героической режиме темных сущностей четыре, лучей - два).

Танк агрит босса именно там, где он стоит, чтобы было легче ориентироваться в пространстве придвижении луча. Так же, как и на фазе 1, при получении дебафа "Увядание души", нужно отбежать от рейда, после разлития лужи нужно вернуться в рейду. При появлении луча вся группа должна подготовиться к движению, нужно держаться на расстоянии от босса, передвигаться вместе по часовой стрелке. Танк должен поворачивать босса с такой же скоростью, с какой двигается луч и передвигаются рейдеры. После окончания движения луча, нужно вернуться немного назад (против часовой стрелки), чтобы луч начался там же, где закончился предыдущий, и продолжать бой.

Тактика Халион. (Тактика РС). Фаза 3:

Начинается после 50% здоровья. Обычная и сумеречная реальности. Босс становится межпрстранственный, существуя параллельно в двух реальностях. Обе копии босса используют те же особенности, что и на фазах 1, 2. В начале фазу каждая копия получает баф "Материальность", который раздваивает его заклинания на два мира, давая Халиону общую жизнь на две параллели. Раз в 15 секунд "Материальность" спадает, и Халион получает баф, изменяющий наносимый урон, то есть если босса активно атакуют в нормальной реальности, он слабее бьет, и получает меньше урона, копия в сумеречной реальности при этом получает больше урона и сильнее атакует.

Вариант 1: нужно разделить рейд на две части, укомлектовывая группы так, чтобы сильного перевеса по полученному урону не было .

Вариант 2: понадобится один танк. Весь рейд начинает в сумеречной реальности бой с Халионом, в результате чего через минуту на копии будет баф +100% наносимого урона, +200% полученного урона. В этот момент весь рейд переходит с другую реальность, и под "Жаждой крови" максимально вкладываются в босса. Если босс не убит после роста в течение 35-45 секунд, весь рейд вновь возвращается в сумеречную реальность, и повторяют вновь действия, описанные в этом варианте.

Вариант 3: в обычной реальности остается один танк и один хил, остальной рейд начинает третью фазу в сумеречной реальности. Через минуту на копии в обычной реальности будет баф +100% наносимого урона и +200% получаемого урона. В этот момент весь рейд переходит в обычную реальность, и под "Жаждой крови"/"Героизмом" вкладывает дд в босса так, чтобы убить его. Для этого вариант дд-лист должен быть силен. В случае, если босс не был убит, действия варианта три можно повторить.

В героическом режиме разлитые лужи существуют в двух реальностях сразу. поэтому рекомендуется идти по 2 варианту

Наносит 17500 — 22500 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем.

Наносит 17500 — 22500 ед. урона от темной магии противникам в конусе поражения перед заклинателем.

Весь бой делится на 3 фазы:

Фаза 1 – физический мир

Фаза 2 – нематериальный мир

По краям боевого круга, напротив друг друга, будут летать две шадоу сферы, которые, каждые 30 секунд будут соединятся друг с другом большим энергетическим шадоу лучом, от которого, конечно, все должны будут отбегать.

Относительно тактики на данном этапе: Танк берет боса, держит в центре. Пока лучи не активны, рейд стоит на месте и вжаривает в босса, как только босс начинает объявлять, что появится луч, танк начинает крутить крутить босса так, что бы один шар, который испускает луч, был у него за спиной, но немного его обгонял, а второй – немного опережал хвост боса. Весь рейд находится с одной стороны, перпендикулярно телу боса и движется вместе с танком в одном ритме.

Как только луч пропадает, весь рейд останавливается и бьет босса. Новый луч возникнет опять в той позиции, в которой пропал.

Способности Халиона:

Все фазы:

Наносит 18750 — 21250 ед. урона от огня всем противникам в радиусе 12 м.

Наносит 26250 — 33750 ед. урона от огня противникам, находящимся в конусе поражения перед заклинателем.
Пламя охватывает противника, нанося 4000 ед. урона от огня раз в 2 сек. Каждый раз при получении урона от "Пылающего огня" цель получает одну "Метку пылающего огня". Когда время действия эффекта истекает или эффект рассеивается, образуется огненное пятно, размер которого прямо пропорционален количеству меток, которое цель успела получить. Этот эффект можно рассеять с помощью заклинаний снятия проклятий или рассеивания магии.
Наносит 7000 — 9000 ед. урона от огня. Также наносит 2тыс урона от огня целям в радиусе 6-ти ярдов.
Аура сумеречной энергии окружает заклинателя. Ближайшие противники получают 3000 ед. урона от темной магии раз в 2 сек.
Создает пучок концентрированной энергии, при контакте с которой, цель получает очень мощный шадоу-урон. Пучок создается двумя сферами, которые крутятся по кругу и расположены друг напротив друга. Луч вызывается каждые 30 секунд и активен 10 секунд.
Наносит 26250 — 33750 ед. урона от темной магии противникам в конусе поражения перед заклинателем.
Окружает цель темной аурой, тикающей по 4000 каждые 2 секунды. Каждый раз, когда заклинание наносит урон, оно генерирует Марки Пожирания. Когда заклинание спадет или будет рассеяно, происходит взрыв, который наносит урон, пропорциональный количеству стаков.
Наносит 8750 — 11250 ед. урона от темной магии в пределах 6 ярдов.

Весь бой делится на 3 фазы:

Фаза 1 – физический мир

длится от 100% жизни до 75% в “физическом мире”, где Халион использует огненные атаки. По простому, это большой шар огня, который падает с неба и создает огненную лужу от которой нужно отбежать, поскольку туда падает метеорит и на месте падения, расползаются огненные струи в четыре стороны, которые горят определенное время.

На игроков также вешается тикающий дебаф. Если его сдиспелить, то на том месте, где стоял игрок, образуется войд зона с которой нужно сразу выбежать.

Бос также выпускает из пасти большую струю огня перед собой.

Танк держит боса у края боевой зоны. Весь рейд стоит рассосредоточенно и выбегает из образовывающихся войд зон. На месте одного из игроков образуется пульсирующая войд зона от которой все массово отбегают, поскольку в нее упадет метеорит из нее крестом разойдется огонь. Все встают так, что бы не попадать в этот огонь. Если кто-то будет на месте падения метеорита, то его отбросит в сторону.

Фаза 2 – нематериальный мир

начинается с 75% и длится до 50% жизни боса.

Как только Вы доводите боса до 75% он исчезает и а его месте появляется портал, на который все должны нажать и попасть в “Сумеречную зону”, здесь весь урон будет шадоу типа. Будут падать точно такие же метеориты с неба, но уже оставлять шадоу лужи.

По краям боевого круга, напротив друг друга, будут летать четыре шадоу сферы, которые, каждые 30 секунд будут соединятся друг с другом большим энергетическим шадоу лучом, от которого, конечно, все должны будут отбегать.

Также будет шадоу дебаф, который, если сдиспелить, будет оставлять шадоу лужу из которой нужно выбежать.

Также, аналогично как и у Синдрагосы, у дракона будет присутствовать шадоу аура, которая будет наносить урон.

Как и в первой фазе, Халион дышит впереди себя, только уже шадоу бризом.

Относительно тактики на данном этапе: Танк берет боса, держит в центре. Пока лучи не активны, рейд стоит на месте и вжаривает в босса, как только босс начинает объявлять, что появятся лучи, танк начинает крутить крутить босса так, что бы один шар, который испускает луч, был у него за спиной, но немного его обгонял, а второй – немного опережал хвост боса. Весь рейд находится с одной стороны, перпендикулярно телу боса и движется вместе с танком в одном ритме.

Как только лучи пропадают, весь рейд останавливается и бьет босса. Новый луч возникнет опять в той позиции, в которой пропал.

Фаза 3 – разделение на два мира

начинается на 50% и до смерти боса. Бой происходит в двух измерениях.

При доведении боса до 50% появляется 2 портала, которые ведут в “Физическое измерение”. Рейд делится на 2 ровные части. Одна идет в порталы, а вторая остается в “Сумеречном измерении”.

Халион становится на 50% материальным и этот % колеблется вверх или вниз в зависимости, на сколько больше урона он получит в одном из измерений. Если вы нанесли больше урона в физическом мире, он будет получать меньше урона в не материальном и наоборот.

Цель рейда заключается в том, что бы держать баланс ДПС-а в обоих мирах так, что бы этот % материальности колебался в пределах от 40% до 60%.

Халион – главный босс нового энкаунтера Рубиновое святилище. Халион получил прозвище Сумеречный разрушитель за свою жестокость и стремление к уничтожению всего живого. Он – верный слуга Смертокрыла. Нападение на Рубиновое святилище предвещает скорое пробуждение великого Черного дракона и его возвращение в этот мир.

У Халиона есть три лейтенанта: , . С Халиона будет падать экипировка уровня вещей, которые падают с Короля-лича. Кроме того, у Халиона имеется режим повышенной сложности, который представляет собой настоящее испытание для умелых игроков

  • Метеоритный удар – наносит 11.310-12.690 урона огнем
  • Марка возгорания – вешает марку поглощения на цель. Когда возгорание спадает с цели или диспелится, происходит взрыв и на земле образуется зона огня, размер которой зависит от количества стаков возгорания
  • Возгорание – наносит 7.000-9.000 урона огнем
  • Метеоритный удар – наносит 75.000-85.000 урона огнем врага и вызывает адда.
  • Темное дыхание – наносит 39.375-50.625 урона в конусе перед кастером
  • Марка поглощения – наносит 4.000 урона каждые 2 секунды. Каждый раз, когда способность наносит урон, она вешает марку поглощения на цели. Когда поглощение диспелится или спадает, происходит взрыв темной энергии пропорциональный количеству стаков.
  • Поглощение – наносит 8.750-11.250 урона
  • Облако пыли – аура темной энергии окутывает кастера, нанося ближайшим противникам 6.000 урона каждые 2 секунды
  • Материальность.

Битва с Халионом проходит в 3 фазы, в течение которых рейду придется побывать в реальном и теневом измерении.

Фаза 1
Через некоторое время после пула Халион вызывает стену огня, окружающую его и не позволяющую пройти к боссу. АФК недопустимы =) У Халиона есть огненное дыхание, а также рассечение и удар хвостом – что поделать обычный дракон. Танкуем боком, бьем в заднюю ногу, не переагриваем. Периодически Халион призывает шары огня, обрушивающиеся с небес и наносящие большой урон в определенном радиусе. На земле остается костерок, из которого нужно выходить. Кроме того, от костра разбегаются 4 ветки пламени. Место падения шара огня хорошо заметно, поэтому нужно покинуть зону незапланированного приземления шара заранее. Халион вешает на случайного игрока Марку возгорания. После окончания действия дебафа или при его рассеивании, под ногами игрока также возникает зона пламени. Игроков в зоне досягаемости, откидывает. Чем больше потребовалось времени для рассеивания, тем больше размер зоны. Фаза 1 заканчивается на 75%

Фаза 2
Халион отправляется в теневое измерение и призывает портал, в который могут войти игроки. В теневом измерении у Халиона остается его дыхание. Марка возгорания заменяется Маркой поглощения, которая наносит урон тьмой. Также игроков не откидывает, а притягивает. По зоне боя с боссом летают два темных шара, периодически между ними возникает Луч смерти, который убивает любого, попавшего под него. Игрокам необходимо двигаться, чтобы избежать смерти. Фаза 2 заканчивается на 50%

Фаза 3
Халион существует в обоих измерениях, рейд должен разделиться на две части. Первая сражается в реальном мире. Желательно, чтобы это были кастеры, так как им проще уходить от Луча смерти, не останавливая дпс. Вторая – в теневом. Игроки, сражающиеся в теневом мире должны быть преимущественно милишники. Это позволит им лучше ориентироваться в пространстве и не попадать под шары огня. Халион получает баф Материальность. Числовое значение бафа отображается вверху экрана и начинает отсчет с 50%. В зависимости от его значения, Халион будет получать и наносить больше урона в одном измерении и пропорционально меньше в другом. Повреждая Халиона в материальном мире, мы будем загонять его глубже в теневой и наоборот. Этот процесс сопровождается оповещением. Если хотя бы в одном измерении Халион не будет получать урон, он начнет быстро регенерировать здоровье.

Таблица влияния бафа Материальность

Материальность Проценты
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70% 80% 90% 100%
Реальное Измерение Получаемый урон -100% -80% -50% -30% -15% 0% +20% +50% +100% +200% +400%
Наносимый урон -70% -50% -30% -20% -10% 0% +15% +30% +60% +100% +200%
Теневое Измерение Получаемый урон +400% +200% +100% +50% +20% 0% -15% -30% -50% -80% -100%
Наносимый урон +200% +100% +60% +30% +15% 0% -10% -20% -30% -50% -70%

Таким образом, крайне важно соблюдать баланс дпс, не останавливая его ни на секунду. Чрезмерный дпс в одном измерении приведет к тому, что игроки во втором могут просто не справиться.

Героический режим
Фаза 1
Шары огня создают огненных элементалей, больших хватает офф-танк, маленьких – нюкают, они не танкуются
Фаза 2
Вместо 2 шаров будет 4

Понравилось? Лайкни нас на Facebook